Déménager | Jeux de l’année 2022

Jeux de l’année 2020
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Moving Out n’est pas vraiment mon jeu de l’année. Mon choix pour le meilleur jeu de 2020 est Horizon Zero Dawn, dont vous pouvez m’entendre parler lyrique sur le podcast ou obtenir la version abrégée avec ceci série sans vergogne de tweets sur le mode photo.

Mais comme Horizon Zero Dawn est techniquement un titre de 2017 (bien qu’il ait fait ses débuts sur PC cette année, et compte donc), j’ai jeté un coup d’œil aux jeux de 2020 auxquels j’ai joué et je m’en remets plutôt à l’opinion de quelqu’un qui, franchement, profite beaucoup plus de mes consoles que moi : mon fils.

À quatre ans, mon fils est déjà un joueur passionné et 2020 est l’année où son enthousiasme pour le passe-temps a vraiment décollé. Nous avons dépassé ses éclats de rire de deux ans à chaque fois que je me suis écrasé sur Burnout Paradise Remastered, ainsi que ses instructions catégoriques de trois ans selon lesquelles je dois rejouer les niveaux Crash-Bandicoot-fuite-de-ours sur boucle et non, papa, peu importe que tu aies déjà fini celles-là et que tu veuilles passer à autre chose, j’ai parlé.

Non, nous sommes maintenant dans une étape vraiment plus délicieuse : il est capable de jouer lui-même.

Vous ne terminez pas les étapes d’Overcooked, vous y survivez. En comparaison, Moving Out est pratiquement zen

Tout comme sa petite sœur a ruiné mes recommandations YouTube avec son amour des chansons super simples et de ces affreux courts métrages Talking Tom, il a enterré mes jeux les plus joués sous les heures qu’il a accumulées sur Lego Incredibles, Lego Marvel, Untitled Goose Game et Ice. Âge : Scrat’s Nutty Adventure (où il risque sérieusement de remporter mon premier trophée de platine).

De tous les jeux de 2020 auxquels il a joué, Moving Out – ou Moving House, comme on l’appelle chez nous – est le grand favori.

Pour ceux qui ne le savent pas du tout, le pitch d’ascenseur pour Moving Out est “Trop cuit, mais vous êtes un déménageur, pas un chef”. Les joueurs sont présentés avec une vue presque descendante d’un niveau et doivent transporter les meubles assignés et d’autres objets lourds au camion de déménagement avant la fin du temps imparti, en évitant les divers dangers environnementaux qui se trouvent sur votre chemin.

La principale différence ici est que Moving Out est une expérience encore plus légère et qui peut presque être relaxante. Trop cuit, aussi merveilleux que soit un jeu, semble être conçu pour causer le plus de stress possible aux joueurs : des limites de temps strictes, des niveaux qui vous empêchent physiquement d’accomplir votre tâche et des recettes alambiquées à plusieurs étapes qui peuvent si facilement être brûlées. le visage des défis susmentionnés – plus la chaîne de commandes sans fin et générées au hasard ajoutant encore plus de pression. Vous ne terminez pas les étapes d’Overcooked, vous y survivez.

Moving Out est similaire à Overcooked, mais grâce au mode Assist, il est beaucoup moins frustrant pour les jeunes enfants. Et leurs parents certes compétitifs

En comparaison, Moving Out est pratiquement zen. Oui, il y a des limites de temps, mais celles-ci peuvent être ajustées (plus à ce sujet plus tard) et tous les objets que vous placez dans la camionnette vous rapprochent un peu plus de l’achèvement, le nombre d’objets restant à déplacer diminuant à chaque fois. Les dangers – certainement au début du jeu (parce que mon fils refuse de nous laisser passer de ses niveaux préférés) – sont presque risibles lorsqu’ils se tiennent à côté des cuisines du piège mortel d’Overcooked. Oh non, une tortue qui se déplace lentement est sur notre chemin et il y a une piscine entre nous et le van. Faisons juste… faire le tour. Travail accompli.

Ne pas se battre pour suivre le jeu vous permet simplement de jouer avec ça. Vous vous souvenez de “jouer” ? Ce verbe si intrinsèque à la description des jeux vidéo, mais qui peut tout aussi bien être remplacé par “travailler” dans de nombreux titres AAA ? Il peut y avoir des boîtes à transporter, mais Moving Out sait que cela ne figure peut-être pas en tête de votre liste de priorités – et c’est une mentalité que j’aimerais voir davantage de développeurs adopter et explorer davantage. Heck, même l’un des conseils de l’écran de chargement est : “À quoi bon si vous ne vous amusez pas ?”

Le mode d’assistance pourrait tout aussi bien s’appeler le mode parent, conçu pour un enfant de quatre ans peu coopératif et son père en manque de sommeil

Ainsi, même si je suis déterminé à transporter tous les objets désignés dans la camionnette – c’est ainsi que j’ai été formé par des décennies de jeu axé sur les objectifs – mon fils a des choses plus importantes à faire. Comme casser toutes les fenêtres, jeter tous les objets non désignés dans ladite piscine, chasser les poulets ou mettre cette tortue dans le chenil derrière la maison. Et Moving Out le permet.

Il le fait via le mode Assist, le menu de paramètres simple mais révolutionnaire qui est au cœur de la raison pour laquelle j’ai / il l’a sélectionné comme jeu de l’année.

Non pas qu’il soit pleinement conscient de ce choix, remarquez. Je doute fortement que son esprit de quatre ans soit capable de comprendre la disparité entre la conception et la mécanique par défaut d’un jeu vidéo multijoueur et les effets des modificateurs mis en place pour mieux servir ceux de capacités différentes. (Et si c’est le cas, j’aimerais qu’il puisse transformer cet esprit brillant en maître dans l’art de manger autre chose que des haricots et des saucisses en conserve Heinz).

Heureusement, les options d’accessibilité deviennent de plus en plus courantes dans les jeux AAA, mais elles sont encore limitées. C’est bien beau de me permettre d’augmenter la taille du texte dans God of War (que je viens juste de commencer. Mieux vaut tard que jamais, non ?), mais je louche toujours sur les menus d’une télé 32 pouces. De même, maintenir enfoncé plutôt que toucher des boutons est un moyen plus pratique de passer à travers des événements rapides, mais je dois encore savoir comment ne pas me faire botter le cul par un dragon ou un troll en combat standard.

Le mode d’assistance de Moving Out, cependant, change le jeu de manière plus significative.

Le plus évident, ce sont les délais généreusement prolongés, qui sont une sacrée aubaine. Les enfants ne jouent pas au rythme que les développeurs veulent qu’ils – franchement, mon fils ne le fait pas rien au rythme qu’on veut qu’il fasse. Mais avec 15 minutes pour terminer un niveau de cinq minutes, il peut s’amuser à faire toutes ces activités superflues qu’il s’est inventées, pendant que je fais tout le travail.

Ce qui nous amène à un autre aspect du mode Assist : les objets plus légers. Lorsqu’ils sont joués avec les paramètres standard, certains meubles (comme les canapés et les lits) nécessitent au moins deux joueurs pour les soulever, mais Moving Out vous permet de changer cela afin qu’ils puissent être manipulés par un seul joueur. Oui, ce serait plus facile s’il suivait des instructions et m’aidait réellement, mais dans l’ensemble, je peux à peu près faire glisser ce gros réfrigérateur d’un bout à l’autre du niveau avec peu ou pas de difficulté.

Même l’un des conseils de l’écran de chargement est : “À quoi ça sert si vous ne vous amusez pas ?”

Cela en soi le distingue des autres jeux coopératifs. Même dans les jeux Lego toujours accessibles, je dois réquisitionner sa manette pour des interactions à deux joueurs où les personnages doivent travailler ensemble. Les jeux ne semblent jamais tenir compte du fait que tous les joueurs n’ont pas la même capacité. Vous avez tendance à avoir les deux extrêmes : soit les deux joueurs ont un ensemble de mouvements à part entière et sont tenus de l’utiliser, soit un joueur est sévèrement limité (comme la collecte de morceaux d’étoiles dans Mario Galaxy). Ceci, d’autre part, est un jeu multijoueur qui ne dépend pas de plusieurs joueurs.

Il y a d’autres aspects du mode d’assistance qui ajoutent à l’expérience globale : d’une part, la possibilité de faire disparaître des objets lorsqu’ils entrent dans la camionnette plutôt que d’avoir à les entasser tous dans un espace limité – encore plus limité par le fait que mon fils traîne tout ce qu’il plaît dans le même domaine. Ensuite, il y a l’interface utilisateur évolutive (même si c’est déjà très clair au départ), la possibilité de sauter des niveaux que vous continuez d’échouer (s’il me le permet, bien sûr) et une difficulté réduite (ce qui, à la réflexion, peut expliquer pourquoi le garçon et moi rencontré si peu de dangers).

Je sais qu’il a été développé avec de véritables handicaps à l’esprit, mais le mode d’assistance pourrait tout aussi bien s’appeler le mode parent, conçu pour un enfant de quatre ans peu coopératif et son père privé de sommeil. Il permet à l’adulte de craquer pendant que l’enfant pète à sa guise.

J’aimerais voir plus de développeurs explorer des moyens d’uniformiser les règles du jeu, de remettre en question les décisions de conception souvent mais peut-être par inadvertance capacitistes en faveur de rendre les jeux plus accessibles à tous, quel que soit leur âge ou leurs capacités.

Pour cela, et l’espoir que cela m’inspire pour l’avenir, Moving Out est mon jeu de l’année. (Ça et Horizon Zero Dawn, bien sûr).

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