Examen de Loop Hero

Examen de Loop Hero – Il n’y a pas de contrôle
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Boucle Hero sur PC

L’idée de Loop Hero est née lorsque le studio Four Quarters s’est demandé s’il pouvait encore créer un jeu intéressant en enlevant le contrôle au joueur. L’idée d’envoyer un personnage de joueur dans un monde terrifiant rempli de monstruosités sans aucun moyen d’affecter ce qui se passe dans une bataille est effrayante mais sert finalement de vanité principale dans le dernier succès indépendant de Steam.

Il n’y a pas de contrôle dans Loop Hero. Il n’y a que le cycle sans fin de la mort et du combat, sans issue claire.

En partie jeu de stratégie de construction de deck, en partie RPG rogue-lite, il n’y a rien de tel que Loop Hero. La boucle de jeu principale (ha) est centrée sur l’envoi de votre héros dans un voyage pour combattre les ennemis et rassembler des ressources pour améliorer votre camping.

Les mises en page des cartes sont générées de manière procédurale à chaque expédition, mais la route forme toujours une boucle fermée. Le héros commence au camp, puis commence à marcher sur la route jusqu’à son retour au camp, puis la boucle recommence. En cours de route, vous combattrez des slimes, qui ont la possibilité de déposer des équipements et des cartes de ressources pour vous.

Les cartes constituent une moitié importante du jeu ; à tout moment, vous pouvez mettre la boucle en pause pour étudier vos cartes, puis les placer sur la carte, que ce soit sur le côté ou le long de la boucle elle-même. Ces cartes peuvent offrir des avantages, tels que Meadows vous permettant de restaurer une quantité définie de HP chaque jour qui passe, ou Rocks and Mountains qui augmentent votre HP max.

Vous avez également des cartes ennemies, qui engendrent chaque jour de nouveaux types d’ennemis tout au long de la boucle. Cela semble contre-intuitif ; après tout, pourquoi voudriez-vous engendrer des ennemis plus coriaces pour rendre les choses plus difficiles pour vous-même ? La réponse est que les slimes sont les ennemis les plus sales du jeu et ne laissent pas tomber beaucoup de bon équipement, et au fur et à mesure que vous complétez plus de boucles, les ennemis montent de niveau et deviennent plus coriaces.

Au-delà de cela, le simple fait de placer des cartes bénéfiques remplira un compteur de boss qui engendrera un boss ennemi terrifiant une fois le compteur atteint son maximum, et si vous ne combattez que des boues vertes, vous ne serez jamais assez puissant pour battre le boss.

En plaçant des cartes ennemies, oui, les ennemis sont un peu plus coriaces, mais vous obtenez également de meilleures gouttes de leur part, ce qui rend le héros encore plus puissant et bien équipé pour battre le boss et progresser.

Comme on peut s’y attendre de tout bon jeu de construction de deck, il y a tellement de stratégie qui entre également dans le placement des cartes. Les bosquets vous récompenseront avec du bois chaque fois que vous les traverserez, mais engendreront un ratwolf chaque jour. Lorsque vous posez une carte Grove, vous pouvez également poser la carte Blood Grove qui lui est adjacente, ce qui fait mourir instantanément tous les ennemis lorsqu’ils tombent en dessous de 15%.

Les loups-rats ne sont pas si menaçants que vous avez besoin de la sécurité de Blood Grove pour les gérer, mais si vous avez un manoir de vampire et un village saccagé dans l’AoE de Blood Grove, ces grands combats de foule deviennent soudainement beaucoup plus faciles à gérer.

Comme si la stratégie de placement des cartes n’était pas déjà assez approfondie dans Loop Hero, il existe également trois classes différentes avec lesquelles jouer, et toutes trois offrent des styles de jeu très différents. Le guerrier est tanky et est excellent pour contrer les ennemis et utiliser le vampirisme pour régénérer HP, tandis que le voleur se concentre sur la vitesse d’attaque et l’évasion pour éliminer rapidement les ennemis.

Ma classe préférée doit cependant être le Nécromancien. Cette classe n’attaque pas directement les ennemis et invoque à la place des hordes de squelettes pour faire le sale boulot à leur place. Dès que j’ai déverrouillé le Nécromancien, je me suis concentré sur la construction de boucliers et de régénération afin de ne jamais avoir à me soucier de ma santé, et avec mes squelettes absorbant tous les coups pour moi, je me sentais presque imparable.

C’est à ce moment-là que j’ai décidé que ne pas avoir le contrôle sur le héros n’était peut-être pas une si mauvaise chose après tout. Mon nécromancien était devenu si puissant que je pouvais littéralement retirer mes mains du clavier et laisser le héros boucler.

Au fur et à mesure que vous continuez à boucler une expédition, vous finirez par atteindre un point où vous devrez prendre des décisions difficiles. Vous pouvez pousser un peu plus pour invoquer le boss et tenter votre chance si vous avez confiance en votre construction, ou vous pouvez vous retirer et conserver toutes les ressources que vous avez rassemblées. Retraiter à la fin d’une boucle vous permet de tout garder tandis que vous retirer hors du camp vous permet de garder 60%. Mourez au combat, cependant, et vous ne garderez que 30%.

C’est là que Loop Hero commence vraiment à vous avoir. Au fur et à mesure que le nombre de boucles augmente, les ennemis deviennent plus meurtriers, mais les gouttes de butin s’améliorent également. Mais ensuite, les enjeux augmentent également, car vous savez que prolonger votre séjour dans une expédition pourrait facilement vous coûter la plupart de vos ressources, vous empêchant de construire ou d’améliorer quoi que ce soit au camp.

En fait, si vous jouez à ce jeu lentement et en toute sécurité, vous pouvez obtenir beaucoup de ressources très rapidement et améliorer votre camp à un rythme décent. Mais le jeu parvient toujours à vous tenter avec plus de butin, plus de ressources, suscitant ce sentiment de “juste une boucle de plus”. Et un autre. Et un autre. Jusqu’à ce que vous finissiez par devenir la proie de votre propre cupidité et que vous mourriez sans rien montrer pour cela.

L’histoire principale s’intègre également bien à ce concept de cycles sans fin, alors que votre héros commence son voyage après la fin apparente du monde. Vous voyez des visions d’une liche détruisant le monde, mais lorsque vous vous réveillez dans l’obscurité, vous découvrez que vous avez le pouvoir de le reconstruire lentement. Votre héros a l’impression que s’il peut vaincre ces forces obscures, le monde peut être restauré.

L’esthétique d’horreur gothique étrange et la bande-son palpitante sont ce qui constitue le cœur de Loop Hero. Les personnages déplorent constamment leur sort et se demandent si tourner littéralement en rond va jamais changer quoi que ce soit. Les patrons deviennent également étonnamment existentiels lorsqu’ils introduisent enfin le concept de dieu détruisant volontairement ses créations dans le deuxième acte, martelant davantage le fait que vous n’avez absolument aucun contrôle dans ce monde. Quelle chance avez-vous de vaincre un être aussi puissant qu’un dieu ?

Je me suis retrouvé étrangement investi dans cette simple histoire de désespoir, croyant qu’il devait y avoir un sens à la lutte du héros et aux innombrables tentatives inlassables de reconstruction du monde, en boucle encore et encore, alors même que le monde était constamment effacé et réinitialisé. C’est extrêmement convaincant et dangereusement addictif ; vous démarrez une expédition, vous combattez, gagnez des ressources, retournez au camp, réinitialisez. Ensuite, vous recommencez. C’est hypnotique. Au bout d’un moment, on a l’impression que rien d’autre n’existe en dehors de la boucle, et vous vous contentez d’y rester.

Aussi excellent que Loop Hero soit, cependant, il y a un défaut qui ralentit un peu le jeu. Il y a pas mal de statistiques à suivre dans le jeu, et tellement de descriptions de cartes à lire pour que vous puissiez les comprendre et apprendre à les utiliser efficacement.

Cependant, les descriptions et les libellés sont parfois frustrants et étrangement formulés, ce qui rend difficile de déterminer exactement ce que fait une statistique ou une carte spécifique. Par exemple, la statistique de dégâts magiques n’est jamais expliquée tant que vous n’avez pas déverrouillé une fonction d’encyclopédie au milieu du jeu. Jusque-là, vous supposez simplement qu’il s’agit soit d’une augmentation forfaitaire des dégâts, soit d’une efficacité accrue contre un type d’ennemi spécifique.

Certains traits sont mal formulés et il est difficile de comprendre exactement ce que le jeu signifie en guérissant lorsque vous passez une tuile avec des tuiles adjacentes en bordure de route. L’interface utilisateur pourrait également utiliser certaines améliorations, en particulier au camp, où il n’est pas immédiatement clair où vous pouvez améliorer les bâtiments et les structures existants.

Ces nitpicks sont tout pâles par rapport à la grandeur de Loop Hero, cependant, et ils ne sont pas suffisants pour m’empêcher de consacrer encore environ 20 heures au jeu.

Loop Hero est encore un autre joyau époustouflant que les fans du genre rogue-lite apprécieront. C’est un mélange de tant de types de jeux différents qu’il devient une entité complètement unique en soi, et il est difficile de penser à quoi que ce soit d’autre qui offre une expérience comme celle-ci. C’est un jeu qui vous oblige à faire confiance à vos propres décisions, à vous y engager et à en récolter les fruits ou à en subir les conséquences. Il n’y a aucun contrôle, et c’est la beauté de ce jeu.

Réviseur : Zhiqing Wan | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Boucle très convaincante qui consiste en des mécanismes de construction de deck stratégiques et approfondis et en un placement de cartes.
  • Les trois classes proposées ici offrent des styles de jeu frais et intéressants.
  • La bande son est un banger.
  • L’histoire est aussi étonnamment convaincante.

Les inconvénients

  • Les descriptions des cartes, des statistiques et des traits sont parfois mal formulées, ce qui conduit à un manque de compréhension de ce que fait quelque chose.

Date de sortie
4 mars 2021

Développeur
Quatre quarts

Éditeur
Dévoluer numérique

Consoles
PC

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