Google ferme les studios de jeux Stadia et ouvre la technologie aux éditeurs

Google ferme les studios de jeux Stadia et ouvre la technologie aux éditeurs

Jade Raymond quitte l’entreprise tandis que Phil Harrison reste pour poursuivre des partenariats avec des éditeurs

Google met fin à ses efforts de développement de jeux internes et se concentre sur les jeux tiers avec son service de streaming cloud Stadia.

Selon un rapport de Kotaku avant l’annonce, Google fermera ses deux studios de jeux à Montréal et Los Angeles avec environ 150 rôles qui seront affectés, bien que la société affirme qu’elle essaiera de trouver de nouveaux rôles pour ces développeurs.

Le vice-président de Google Stadia, Phil Harrison, a confirmé dans un message aujourd’hui que Google “n’investira pas davantage” dans le contenu exclusif de ses équipes de développement internes, au-delà de “tout jeu prévu à court terme”. Cela est dû à l’investissement important impliqué dans la création de jeux de la qualité requise.

La société déclare que davantage de jeux tiers arriveront sur la plate-forme.

Google a également annoncé que le vice-président Jade Raymond, un vétéran d’EA Motive et d’Ubisoft Toronto qui a été engagé pour diriger les efforts de développement interne de Google, quitte l’entreprise pour poursuivre d’autres opportunités.

Alors que la division de développement de jeux ferme ses portes, le service de streaming cloud Google Stadia continuera de fonctionner, tout comme le service d’abonnement mensuel Stadia Pro. Google annonce son intention de commencer à proposer la technologie Stadia aux éditeurs, Harrison se concentrant désormais sur la poursuite de ces partenariats.

“La diffusion de jeux sur n’importe quel écran est l’avenir de cette industrie, et nous continuerons d’investir dans Stadia et sa plate-forme sous-jacente pour offrir la meilleure expérience de jeu en nuage à nos partenaires et à la communauté des joueurs”, a déclaré Harrison. “C’est la vision de Stadia depuis le début.”

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