L’affaire Epic vs Apple pourrait avoir de “graves ramifications” pour Nintendo, PlayStation et Xbox

L’affaire Epic vs Apple pourrait avoir de “graves ramifications” pour Nintendo, PlayStation et Xbox

Le juge supervisant le différend juridique Epic contre Apple a averti que la décision finale pourrait avoir de “graves ramifications” pour les trois fabricants de consoles.

Dans de nouveaux documents judiciaires, partagés par The Verge, la juge Yvonne Gonzales Rogers a répondu aux arguments d’Epic pour une injonction préliminaire qui rétablirait Fortnite sur iOS et empêcherait Apple de tenter à nouveau de bloquer Unreal Engine ou toute autre partie de son activité non connectée au jeu de bataille royale.

Un argument central de la motion d’Epic – et en fait du cas dans son ensemble – était l’affirmation selon laquelle Apple gère un monopole et qu’iOS est un jardin clos, obligeant les développeurs à payer 30 % de tous les revenus générés par les transactions dans le jeu.

Cependant, Apple fait valoir que son marché n’est pas trop différent de ceux de Sony, Microsoft ou Nintendo, ajoutant qu’Epic exploite non seulement Fortnite sur ces plates-formes, mais fait également la promotion de ce fait pour mettre en évidence le blocage du jeu sur iOS.

Selon Gonzales Rogers, Epic affirme qu’iOS est distinct des autres plates-formes de jeux parce que Sony, Microsoft et Nintendo “ne font pas beaucoup de profit, le cas échéant, sur la vente du matériel ou de la console – contrairement à Apple, qui fait prétendument des profits importants à partir de la vente de chaque iPhone.”

Elle ajoute : “En effet, Sony, Nintendo et Microsoft exploitent tous des jardins clos ou des modèles de plate-forme fermée similaires à ceux d’Apple, dans lesquels le matériel, le système d’exploitation, le marché numérique et les IAP sont tous exclusifs au propriétaire de la plate-forme.

“En tant que tel, une décision finale devrait être mieux informée concernant l’impact du modèle de jardin clos étant donné le potentiel de ramifications importantes et sérieuses pour Sony, Nintendo et Microsoft et leurs plateformes de jeux vidéo.”

Le mois dernier, Apple a exhorté le tribunal à refuser l’injonction préliminaire d’Epic.

La société Fortnite avait précédemment obtenu une injonction préliminaire partielle pour empêcher le fabricant d’iPhone de bloquer Unreal Engine – une décision qui aurait eu un impact sur tout développeur tiers l’utilisant.

Gonzales Rogers a de nouveau accordé en partie et rejeté la requête d’Epic pour une injonction préliminaire. Fortnite reste interdit, mais le tribunal a pris des mesures pour empêcher Apple de nuire à d’autres parties de l’activité d’Epic.

Il est interdit à Apple et à toutes les personnes de concert ou de participation actives avec la société de “prendre des mesures défavorables contre les affiliés d’Epic… au motif qu’Epic Games a activé le traitement direct IAP dans Fortnite”.

Les affiliés Epic, comme le tribunal les appelle, comprennent Epic International – qui exploite Unreal Engine – le développeur de Rocket League Psyonix, et d’autres entreprises technologiques appartenant à Epic. En plus d’Unreal Engine, les Affiliés exploitent d’autres logiciels Unreal et la plate-forme de réseautage social House Party.

Pendant ce temps, Epic Games – la partie directement impliquée dans ce différend avec Apple – exploite les autocollants Fortnite, Spyjinx, Battle Breakers et Infinite Blade sur iOS.

Cette injonction préliminaire entre en vigueur immédiatement, remplace l’injonction partielle précédente et restera en place jusqu’à ce que l’ensemble de l’affaire soit réglé.

Il sera levé si l’un des affiliés d’Epic enfreint ses propres accords avec Apple, y compris les directives de l’App Store.

Un porte-parole d’Epic Games a déclaré à The Verge que la société était “reconnaissante qu’Apple continuera à ne pas exercer de représailles contre Unreal Engine et nos clients de développement de jeux alors que le litige se poursuit”.

Un porte-parole d’Apple a ajouté: “Nous sommes reconnaissants que le tribunal ait reconnu que les actions d’Epic n’étaient pas dans le meilleur intérêt de ses propres clients et que tous les problèmes qu’ils auraient pu rencontrer étaient de leur fait lorsqu’ils ont violé leur accord.”

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