Le cloud de Facebook n’est pas pour les oiseaux | Avis

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Facebook n’est pas exactement le toast de la ville en ce moment. Dans le monde entier, le slapstick de la gigantesque entreprise “oups, je suis maladroit, j’essayais de lorgner des étudiantes à Harvard et il semble que j’ai accidentellement renversé la démocratie mondiale” schtick s’épuise pour beaucoup de gens.

Bien plus spécifiquement dans l’espace des jeux, la récente gestion d’Oculus par la société a laissé beaucoup de gens profondément perplexes. La décision selon laquelle la suppression de votre compte Facebook supprimerait également tous vos jeux Oculus, en particulier, est tombée comme un bol de vomi froid – ce qui, de concert avec le fait que de nombreux consommateurs et types de l’industrie considèrent Oculus comme la seule chose de tout pertinence pour les jeux que Facebook fait réellement, il n’est pas surprenant que l’annonce récente de la société sur les jeux en nuage ait passé à peu près sous le radar.

Je ne suis pas sûr qu’il restera longtemps sous le radar. Ce que Facebook fait – le déploiement d’un service de streaming cloud pour les jeux sur son portail Facebook Gaming sur le Web et les appareils mobiles (mais pas iOS, du moins pour l’instant) – ne doit pas être rejeté comme un autre géant de la technologie qui saute sur le le train en marche du streaming cloud. Oui, chaque Tom, Dick et Harry avec un réseau mondial de centres de données et quelques milliards à graver semblent estimer qu’ils vont être Netflix But For Games (et ils ont probablement tous complètement tort), mais qu’est-ce qui fait La proposition intéressante de Facebook est qu’elle ne suggère même pas à distance d’être Netflix But For Games.

Ce qui rend la proposition de Facebook intéressante, c’est qu’elle ne suggère même pas à distance d’être Netflix mais pour les jeux

Au contraire, il cible un segment de marché complètement différent – ​​celui qui semble certain d’être beaucoup plus réceptif aux jeux de streaming cloud, notamment parce qu’il ne sait pas ou ne se soucie pas de ce qu’est réellement le streaming cloud.

Permettez-moi de revenir en arrière une seconde. Facebook Gaming est une chose à laquelle beaucoup de gens dans l’industrie ne pensent pas beaucoup, et n’y ont probablement pas beaucoup pensé depuis l’apogée de Farmville et Mafia Wars – mais il est toujours populaire, principalement avec le genre de des clients qui ne s’aventurent généralement pas au-delà de l’extrémité solidement “décontractée” du marché. C’est “décontracté” dans le sens étrange de “décontracté” en tant que style de jeu, par opposition à “décontracté” dans le sens de “ne pas dépenser une tonne de temps ou d’argent”. Les gens dépensent beaucoup de temps et d’argent dans ces jeux ; c’est juste que le fait d’être des jeux gratuits destinés principalement à un public non principal les rend “décontractés” d’une manière quelque peu mal définie et inconfortablement péjorative. Pourtant, nous n’avons pas de meilleur mot pour cela, donc c’est “décontracté”.

Au cours des dix dernières années, les offres de jeu de Facebook ont ​​​​principalement été des jeux HTML5 – des produits basés sur un navigateur qui ne sont pas différents de ce que vous pourriez réaliser avec le regretté plug-in Adobe Flash, ce qui les rend très portables et disponibles sur presque tous les appareils que vous pourriez imaginer. HTML5 est capable d’un degré surprenant de complexité en termes de développement de jeux, mais il y a néanmoins des limites assez importantes à ce que la technologie peut faire… et c’est là que le streaming entre en jeu. La proposition de Facebook est que, en mettant en place un cloud streaming plate-forme, il peut permettre aux gens de jouer à des jeux beaucoup plus complexes et haute fidélité exactement comme ils jouent aux jeux Facebook en ce moment – ​​sur leurs téléphones, sur leurs vieux ordinateurs portables janky, ou quoi que ce soit.

Il s’agit d’une énorme différence conceptuelle par rapport à quelque chose comme Google’s Stadia, ou l’un des autres efforts de streaming cloud existants – et à court et moyen terme, je soupçonne qu’il est beaucoup plus susceptible de réussir, de trouver un public et de générer des revenus réels. pour lui-même. L’essentiel est que Facebook traite le cloud gaming comme un moyen de mettre à niveau une expérience actuellement basse fidélité – ses titres de jeu Facebook existants – alors que Stadia et tous les autres services cloud proposent essentiellement des rétrogradations vers une expérience actuellement haute fidélité. .

De plus, Facebook suggère de le faire de manière transparente, en faisant simplement du cloud streaming une option supplémentaire pour les développeurs travaillant sur sa plate-forme. Les utilisateurs finaux n’auront pas besoin de matériel supplémentaire ni ne paieront de frais supplémentaires, et ne sauront probablement ni ne se soucieront particulièrement du fait que leur jeu est diffusé depuis un centre de données quelque part. Un jour, ils cliqueront sur un jeu sur le portail de Facebook qui commencera tranquillement à diffuser plutôt que de tout afficher dans leur navigateur. En théorie, la seule chose qu’ils remarqueront, c’est que ça a l’air mieux que les autres choses auxquelles ils ont joué.

C’est la première fois qu’une entreprise dans ce domaine propose un cas d’utilisation pour le cloud gaming qui est en fait quelque chose que les consommateurs et les développeurs veulent

C’est une offre profondément différente de celle de dire aux personnes qui jouent à des jeux sur PC ou console qu’elles peuvent payer des frais supplémentaires pour jouer aux mêmes jeux qui leur sont déjà disponibles, mais en échangeant une baisse importante de fidélité et de fiabilité pour la capacité de jouer dans différents endroits ou sur différents appareils. En fait, je dirais que c’est la première fois qu’une entreprise dans ce domaine propose un cas d’utilisation pour le cloud gaming qui est en fait quelque chose que les consommateurs et les développeurs veulent – des jeux de style décontracté de meilleure qualité dans leurs navigateurs ou sur leurs téléphones – à la différence d’être un service dont l’existence était clairement motivée à l’envers par un désir au sein de l’entreprise elle-même – à savoir amener les gens à payer de l’argent pour faire des choses avec toutes ces unités de calcul GPU qu’ils ont poussées dans des centres de données cloud à un coût exorbitant.

La raison pour laquelle je suis si positif à propos de l’approche de jeu en nuage de Facebook – bien qu’il soit un opposant assez constant au streaming en nuage et qu’il ne soit pas un grand fan de Facebook lui-même – est en partie parce qu’il montre une réflexion rationnelle sur la façon de répondre à un besoin des consommateurs, mais aussi parce qu’il exige à peu près la création de jeux réellement nouveaux, “cloud-first” pour tirer parti de ce format. La raison pour laquelle j’ai rarement été positif à propos du streaming dans le cloud n’est pas parce que la technologie n’est pas prometteuse – c’est absolument le cas, bien que l’infrastructure pour réaliser une partie de cette promesse ne soit toujours pas là – mais en utilisant cette promesse pour fonctionner des versions de qualité inférieure des jeux auxquels vous pourriez jouer sur votre console, votre PC ou même votre smartphone gaspillent tout simplement le potentiel du streaming dans le cloud.

La vision innovante de Facebook sur le jeu en nuage pourrait être le pas le plus important qu’il ait fait dans le jeu depuis l’apogée de FarmVille et de Mafia Wars

La puissance informatique personnelle n’a jamais été moins chère. Nous nous promenons tous avec des appareils équipés d’un CPU et d’un GPU extraordinairement puissants dans nos poches, et encore moins sur nos bureaux ou sous nos téléviseurs, alors “hé, pourquoi ne pas simplement l’utiliser comme un terminal stupide pour quelque chose qui fonctionne dans un centre de données” n’est pas une proposition très significative. “Hé, voici quelque chose de vraiment nouveau et différent qui n’est possible que parce qu’il fonctionne sur un système centralisé et est diffusé sur votre appareil”, cependant ? Enregistre-moi.

Comme une grande partie du monde du free-to-play, il sera probablement décrié par une grande partie du public principal

Les jeux PC et consoles existants ne tirent pas parti des avantages et du potentiel uniques des services cloud, et il y a ici un énorme problème de poule et d’œuf. L’audience du cloud gaming est limitée car il ne s’agit que de titres existants joués en basse qualité, il n’y a donc guère d’incitation pour les développeurs à explorer les possibilités du cloud gaming car il y a un public limité… et ainsi de suite. À moins qu’une entreprise de cloud ne soit prête à faire un investissement absolument gigantesque pour amener les studios de jeux à développer des titres exclusifs au cloud qui explorent ces possibilités, c’est une boucle difficile à sortir.

Ce que Facebook propose est tout à fait en dehors de ce cercle vicieux ; certains développeurs peuvent tenter de faire fonctionner des jeux de type console ou PC existants sur le service Facebook, mais l’appel sera, je suppose, très limité simplement parce que c’est le mauvais contexte pour ce genre de titre. Au lieu de cela, les développeurs vont devoir examiner ce qui fonctionne réellement dans le contexte de Facebook Gaming – un public énorme, mais assez distinct de la foule habituelle des PC et des consoles – puis réfléchir à la façon dont ils peuvent utiliser la technologie de jeu en nuage. pour créer de nouveaux types d’expérience de jeu pour ces consommateurs.

Comme une grande partie du monde du free-to-play – et Facebook est franc sur le fait qu’il s’agit d’un espace de free-to-play – il sera probablement décrié et détesté par une grande partie du public principal, mais comme un espace d’innovation c’est une expérience fascinante en devenir. L’idée de payer 50 $ pour un droit éphémère de diffuser un jeu spécifique à partir des serveurs de quelqu’un d’autre est un horrible monstre de Frankenstein d’un modèle commercial, pour être honnête; le free-to-play, malgré tous ses problèmes bien explorés, est un ajustement beaucoup plus confortable pour ce qu’est et fait réellement le streaming. Les niveaux d’abonnement pourraient également fonctionner, mais comme de nombreuses entreprises de médias le découvrent, il est extrêmement difficile d’inciter les consommateurs à payer un abonnement pour du contenu si vous n’êtes pas Netflix ou Disney, ou leur équivalent sur un support donné. Facebook Gaming n’est certainement pas cela et ne le sera probablement jamais.

Honnêtement, je ne sais pas quelle attention l’industrie au sens large accordera à ce qui se passe ici, étant donné le nombre de personnes qui seront découragées par la nature gratuite de tout cela – mais leur manque d’intérêt ne durera pas longtemps s’il s’avère que c’est le seul domaine où le streaming en nuage fonctionne réellement et rapporte de l’argent dans les années à venir. L’initiative de Facebook contourne le plus gros problème du secteur – le fait que l’infrastructure n’est pas prête à distance pour des expériences de qualité console en streaming depuis le cloud, et que bon nombre des plus grandes innovations accélérant d’autres types de services cloud, comme l’informatique de pointe, ne sont pas Ce n’est pas vraiment pertinent pour ce genre de jeu – et regarde plutôt l’infrastructure et la technologie qui existent réellement aujourd’hui et trouve un moyen de l’appliquer pour améliorer une plate-forme existante et populaire.

Dans le processus, cela poussera les développeurs à considérer le cloud non seulement comme une option de revenus “à longue traîne” pour les jeux qu’ils préféreraient vraiment vendre pour 60 $, mais comme une toute nouvelle plate-forme dont les avantages, les inconvénients et les possibilités uniques exigent de être exploré. Alors que nous parlons tous du potentiel d’autres services cloud un jour ou l’autre, les jeux en streaming cloud de Facebook seront probablement l’utilisation la plus populaire et la plus rentable du cloud par l’industrie du jeu dans un avenir prévisible.

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