Le marché indien du jeu devrait croître de 113 % d’ici 2025

Le marché indien du jeu devrait croître de 113 % d’ici 2025 – KPMG

Le marché indien du jeu est sur le point de connaître une croissance explosive au cours des quatre prochaines années, selon un nouveau rapport de KPMG en Inde.

Selon le rapport “Beyond the Tipping Point : A Primer on Online Casual Gaming in India” de la société, le marché indien total du jeu devrait croître de 113 %, passant de 136 milliards INR (1,83 milliard de dollars) cet exercice à 290 milliards INR (3,91 milliards de dollars). ) en 2025.

Au cours de la même période, le nombre de joueurs devrait augmenter de 52 %, passant de 433 millions actuellement à 657 millions.

Le rapport décompose l’industrie en jeux “casual” (tout, de Candy Crush à PUBG en passant par Dota 2 et FIFA), les jeux de cartes et de casino en argent réel et les sports fantastiques en ligne.

Le segment des jeux occasionnels en ligne est sur le point de connaître la plus forte croissance, selon KPMG, avec des revenus en hausse de 182 %, passant de 60 milliards INR (808 millions $) cette année à 169 milliards INR (2,28 milliards $) en 2025.

Le rapport cite une foule de facteurs, grands et petits, pour stimuler la croissance. Les tendances macroéconomiques telles que l’adoption croissante des smartphones dans le pays, la croissance de l’infrastructure numérique, une population jeune et l’adoption accrue des paiements numériques devraient contribuer à stimuler la demande.

Dans le même temps, KPMG s’attend à des vents favorables sains du côté de l’offre, les studios indiens se développant pour produire de meilleurs jeux, l’intérêt des investisseurs et une meilleure localisation du contenu des jeux.

KPMG a également souligné certaines différences entre l’Inde et de nombreux autres marchés établis. D’une part, ce qu’il appelle le marché des jeux occasionnels en Inde est extrêmement mobile, avec seulement 9 % des joueurs jouant sur PC et seulement 4 % sur consoles.

Les jeux occasionnels sont également largement axés sur la publicité, avec seulement 40 % des revenus provenant des dépenses de consommation et le reste de la publicité. Même si le marché se développe, cela ne devrait pas trop changer, les dépenses des consommateurs étant estimées représenter 41 % du marché en 2025.

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