Le matériel de jeu vidéo devrait atteindre 135 milliards de dollars

Le matériel de jeu vidéo devrait atteindre 135 milliards de dollars

Il a toujours été une grande ironie que, alors que les logiciels de jeux vidéo sont passés au numérique, les dépenses en matériel pour jouer à des jeux ont grimpé en flèche. Contrairement à d’autres industries du divertissement, le matériel de jeu vidéo n’est certainement pas une marchandise.

DFC Intelligence prévoit que les dépenses mondiales en matériel de jeux vidéo passeront de 82 milliards de dollars en 2021 à 135 milliards de dollars en 2026. Cela comprend les systèmes de console, le matériel PC utilisé pour les jeux et les accessoires tels que les contrôleurs, les casques, les claviers de jeu et les souris. Cependant, cela n’inclut pas les dépenses sur les appareils mobiles comme les smartphones et les tablettes.

Les commandes à domicile COVID et les pénuries de produits ont mis en évidence la demande des consommateurs pour le matériel. Il n’y a pas que la PlayStation 5 qui est difficile à trouver. Presque tous les nouveaux matériels populaires se vendent sur le marché actuel.

Étonnamment, Nintendo est une entreprise qui a excellé à tirer parti de la croissance rapide des dépenses en matériel. Au cours de l’exercice 2021, plus de la moitié des 16 milliards de dollars de revenus de Nintendo provenaient des ventes de matériel. De plus, c’est avec le matériel que Nintendo a fait le plus preuve d’innovation ces dernières années. C’est ironique car avant le lancement du Switch en 2017, de nombreux analystes ont fait valoir que Nintendo devrait abandonner le marché du matériel pour se concentrer sur les logiciels.

En octobre, Nintendo a lancé l’abonnement au pack d’extension Nintendo Switch Online +. Cet abonnement comprend l’accès aux titres classiques de la Nintendo 64 et de Sega Genesis. Les offres initiales pour ce service en ligne étaient faibles et la qualité de l’émulation était une grande déception. Néanmoins, les consommateurs ont sauté sur les systèmes de contrôleur rétro à 50 $ pour le service. En quelques jours, les deux contrôleurs ont été vendus jusqu’en 2022.

Étonnamment, c’est Microsoft qui est probablement dans la situation la plus difficile en ce qui concerne la demande croissante de matériel. Microsoft s’est concentré sur le service d’abonnement Game Pass dans le but de devenir plus indépendant du matériel. DFC a critiqué le lancement par Microsoft du système Xbox Series S à faible spécification. Sans surprise, c’est le seul système de console qui est assez facile à trouver cet automne. Les consommateurs n’ont pas mordu non plus.

Lors de la semaine de Thanksgiving de San Diego en 2021, la Xbox Series S bas de gamme était disponible pour un retrait immédiat. La Xbox Series X reste épuisée.

Lorsque Nintendo a lancé le Switch Lite, il y a eu une réaction similaire. Pendant une grande partie de 2020, le Switch était difficile à trouver, mais les consommateurs pouvaient facilement acheter un Switch Lite. Cette saison des fêtes, Nintendo a lancé le Switch OLED haut de gamme à 350 $. Ce système est maintenant largement épuisé et il reste à voir combien de réapprovisionnement arrivera pour les vacances.

La leçon est claire. Les consommateurs sont prêts à payer pour du matériel haut de gamme. Lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux, les consommateurs exigent le meilleur. Cela aide à expliquer pourquoi, dans le panel de consommateurs DFC, l’intention d’achat de la PS5 continue de rester deux fois supérieure à celle de la Xbox Series S / X. Game Pass est une excellente valeur en tant que service, mais il ne nécessite pas de Xbox Series X.

Le plus grand marché de croissance du matériel de jeu se situe du côté des PC. L’un des grands titres du service Game Pass est Microsoft Flight Simulator lancé en 2020. Flight Simulator est un produit qui stimule les ventes de matériel. Il nécessite un PC haut de gamme et fonctionne mieux avec des accessoires personnalisés (il existe également une version pour les propriétaires de Xbox, mais elle n’a pas été largement promue).

Ce mois-ci, le fabricant de casques Turtle Beach a lancé un contrôleur à 380 $ pour Flight Simulator. Le contrôleur s’est vendu avant son lancement officiel le 15 novembre. Une fois de plus, les consommateurs sont confrontés à une pénurie de produits de vacances pour le matériel de jeu haut de gamme.

La distribution numérique, le cloud gaming et des concepts tels que le métaverse fonctionnent en conjonction avec du matériel spécifique au jeu. Le récent rapport DFC Intelligence sur les jeux en nuage prévoit que ce segment atteindra 13 milliards de dollars d’ici 2026. Cette croissance de la livraison en nuage devrait augmenter la demande de matériel. À l’origine, on pensait que les jeux en nuage rendraient le matériel obsolète, car la théorie est que les consommateurs n’auront pas besoin de matériel spécifique. La réalité est que cela ne devrait que faire croître le marché du matériel personnalisé.

Le leader actuel du matériel lié aux jeux est Nvidia. L’action Nvidia a commencé l’année à environ 130 dollars. En novembre, le titre avait atteint 300 dollars et continue de croître, donnant à Nvidia une capitalisation boursière de plus de 800 milliards de dollars. Une grande partie de cette croissance est due au fait que Nvidia devrait également être un leader dans les jeux en nuage et le métaverse. Les revenus des jeux de Nvidia pour le troisième trimestre 2022 (se terminant le 31/10/21) ont vu les revenus des jeux augmenter de 42 % pour atteindre 3,2 milliards de dollars.

La plus grande question des investisseurs est de savoir quelle part de l’augmentation des ventes de matériel est due au COVID et aux pénuries de produits. DFC a prévu une croissance importante du matériel de jeu pendant de nombreuses années, mais elle a été clairement accélérée avec COVID. Il y aura un ralentissement inévitable des taux de croissance, mais l’ensemble du matériel de jeux vidéo devrait toujours connaître la plus forte augmentation des dépenses de consommation au cours des cinq prochaines années.

Video Game Hardware Forecast

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