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Le président de Take-Two “très sceptique” sur les abonnements aux jeux
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Le président de Grand Theft Auto et l’éditeur de NBA 2K Take-Two Interactive doute que les abonnements transforment radicalement l’industrie des jeux.

Karl Slatoff faisait partie des dirigeants de Take-Two interrogés lors d’un appel aux résultats qui a suivi les derniers résultats financiers de l’éditeur, qui ont fait état de revenus de 841,1 millions de dollars et de réservations nettes de près de 960 millions de dollars.

Selon la transcription de Seeking Alpha, un appelant a demandé aux dirigeants ce qu’ils pensaient du modèle d’abonnement, observant que – bien que Microsoft en particulier ait poussé le modèle de manière agressive – de nombreux consommateurs avides n’ont toujours tendance à jouer que quelques titres par an.

“Je ne pense pas que nos points de vue aient beaucoup changé. Nous sommes ouverts d’esprit”, a répondu Slatoff. “Nous sommes très sceptiques quant au fait que les abonnements seront le seul moyen ou le principal moyen de distribution du divertissement interactif.

“C’est à cause de la façon dont les gens le consomment. Et le prix pour posséder un titre, qui est très raisonnable et très, très bas, en fait, sur une base horaire.”

Il a ajouté que les abonnements “peuvent jouer un rôle dans la livraison du catalogue” et note que Take-Two a pris en charge plusieurs services d’abonnement avec des titres précédemment publiés. GTA 5 et Red Dead Redemption 2, par exemple, sont apparus pendant de brèves périodes sur Xbox Game Pass.

“J’imagine que nous allons continuer à faire [that]”, a poursuivi Slatoff. “En fin de compte, le consommateur décidera et nous serons là où se trouve le consommateur.”

Un autre appelant a évoqué la montée en puissance des franchises AAA s’aventurant dans le free-to-play sur mobile, comme Call of Duty, et a demandé si cela était susceptible de se produire pour GTA ou NBA 2K.

Le président et chef de la direction, Strauss Zelnick, a déclaré que la société était “ouverte d’esprit quant à notre modèle commercial et… n’exclurait pas cette possibilité à un moment donné”.

“Nous offrons les expériences de la plus haute qualité dans le secteur et nous facturons beaucoup moins que ce que nous pensons qu’elles valent pour les consommateurs”, a-t-il déclaré. “Et puis nous fournissons généralement un composant continu qui est gratuit. C’est déjà une grande valeur pour toute monétisation – bien sûr, c’est totalement facultatif.”

Il a ajouté qu’il préférait ce modèle, qu’il considère comme “libre de jouer en mode connecté”, où les gens achètent un jeu comme Grand Theft Auto et le multijoueur en ligne est “en fait une expérience de jeu gratuite… qui peut continuer pendant de nombreuses années.”

“Et contrairement à de nombreux titres occasionnels, la monétisation n’est pas nécessaire pour profiter de l’expérience, c’est un avantage supplémentaire”, a-t-il poursuivi. “Il n’y a pas de cabines de péage dans aucun de nos jeux en ligne qui sont attachés à nos jeux de base.”

Il a reconnu que, bien que certains des concurrents de Take-Two aient pris l’IP de la console et créé des jeux mobiles autonomes gratuits à partir d’eux, “nous ne l’avons pas encore fait [and] nous n’avons annoncé aucun plan pour le faire.”

Lorsque le sujet des jeux mobiles est revenu plus tard dans l’appel, Zelnick a déclaré : “Nous ne perdons pas de vue que les plus grands succès du secteur mobile sont natifs du secteur mobile. Ils ne sont pas basés sur une licence IP. Ils ne sont pas basé sur l’IP de la console. Les plus grands succès sont natifs de l’entreprise. »

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