Le rapport Unity montre que les revenus publicitaires des jeux mobiles ont augmenté de 8% en 2022

Le rapport Unity montre que les revenus publicitaires des jeux mobiles ont augmenté de 8% en 2020
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Les achats intégrés au premier jour ont augmenté de 52 % en 2020, tandis que les revenus publicitaires des jeux mobiles ont augmenté de 8 %, a montré le dernier rapport sur les jeux d’Unity, en examinant en particulier l’impact du COVID-19 sur l’utilisation des joueurs.

Le rapport indique que le volume des jeux HD – définis par Unity comme “des jeux vidéo sur PC, macOS et d’autres plates-formes de bureau avec des graphismes généralement rendus en haute définition” – a augmenté de 38 % en 2020.

Les jeux mobiles ont particulièrement augmenté au début de la pandémie, a noté Unity, mais se sont rapidement stabilisés, tandis que les jeux HD ont connu une augmentation initiale et sont restés stables, avant de croître à nouveau de manière significative au cours du quatrième trimestre (voir graphique ci-dessous).

En termes de genres mobiles, les jeux de cartes et les jeux-questionnaires ont enregistré une croissance significative des revenus publicitaires en 2020, respectivement de 108,1 % et 87,5 %. Les jeux de sport sont le seul genre qui n’a pas vu d’augmentation de revenus publicitaires en 2020, impacté par le manque d’événements réels, et a connu une baisse de 26,7 %.

Les joueurs ont également passé plus de temps à jouer en semaine que l’année précédente, conséquence immédiate des mesures de confinement.

“Cette tendance s’est maintenue bien au-delà du début de la pandémie”, a déclaré Unity. “La différence entre les jeux en semaine et le week-end a augmenté de 52 %, en faveur des jeux en semaine.”

Le rapport a également donné un aperçu des activités d’Unity Technologies, la société affirmant qu’elle compte 2,8 milliards d’utilisateurs finaux actifs par mois, 61 % des développeurs de jeux mobiles utilisant Unity, suivis des moteurs natifs/personnalisés à 15 % et GameMaker à 5 %. .

Les données de ce rapport ont été recueillies par Unity auprès de sa base d’utilisateurs de plus de 60 000 développeurs et 300 000 applications, bien qu’il ait mentionné qu’il “a omis des informations de ce rapport qui identifieraient individuellement un seul jeu ou développeur”. On ne sait donc pas exactement combien de jeux et de studios ont été analysés pour ce rapport. Unity a ajouté qu’il “a également exploité les données de la plate-forme deltaDNA d’Unity, des services Vivox et Multiplay, qui font tous partie des solutions Unity Operate”. Les données ont été recueillies de janvier 2020 à décembre 2020.

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