L’échec d’Anthem est maintenant terminé

L’échec d’Anthem est maintenant terminé
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“Destiny Killer” d’Anthem, EA & BioWare est enfin, heureusement, sorti de sa misère. Aujourd’hui, BioWare a annoncé l’arrêt du développement d’Anthem. Cela inclut tous les travaux sur Anthem 2.0, la refonte proposée du tireur-pilleur assiégé.

Cette mise à jour met efficacement le dernier clou dans le cercueil d’Anthem. EA et BioWare se sont engagés pour un avenir où l’on se souviendra d’Anthem comme d’un échec complet et total, et, comme Battleborn récemment, on le laissera dépérir.

Malheureusement, l’histoire d’Anthem n’est même pas si intéressante à regarder en arrière. Et contrairement à Battleborn, je n’ai pas beaucoup de bonnes choses à dire à ce sujet.

Anthem était incroyablement ambitieux, très beau et possédait certains des meilleurs mécanismes de vol de jet-pack que j’ai jamais expérimentés dans un jeu vidéo.

C’était aussi complètement sans âme, dépourvu d’une boucle de gameplay intéressante, et il y avait au mieux une histoire fade et inférieure à la moyenne.

Comme beaucoup, mon expérience avec Anthem a été frustrante et de courte durée. J’ai d’abord été captivé par le monde magnifique du jeu. J’ai vu le potentiel des quatre classes du jeu et comment elles pouvaient fonctionner en synergie.

J’avais également hâte de voir ce monde s’ouvrir et de m’attaquer à des boss difficiles en utilisant toute la puissance de mon costume Javelin aux côtés d’amis similaires à ce que je faisais avec mon tuteur dans Destiny 2 à l’époque. BioWare faisant un looter-shooter était très attrayant pour moi en tant que quelqu’un qui aime Mass Effect et aime des jeux comme Destiny.

Cependant, aucun de ces espoirs ne s’est jamais matérialisé en quelque chose de réel pour moi. Alors que le monde était beau à regarder, il était sans intérêt. J’aimerais pouvoir vous dire ce que j’ai pensé de l’histoire ici, mais je ne me souviens même pas d’un seul rythme ou d’un seul personnage.

Savez-vous de quoi je me souviens, cependant ? La tristement célèbre mission des tombes des légionnaires, une énorme perte de temps inexplicablement mise en place vers le début de l’histoire qui m’a donné envie de ranger Anthem dans son étui et de ne jamais le sortir.

En comparaison, dans les premières minutes du Mass Effect original, BioWare ne perd pas de temps à préparer le terrain de cette version fictive et fascinante de notre galaxie de la Voie lactée. En y jouant pour la première fois, il m’a effectivement présenté les différentes races extraterrestres, les personnages principaux, la politique, les principaux lieux, etc. sur des planètes sur lesquelles je ne pouvais même pas atterrir simplement parce que je voulais connaître chaque détail de cet univers savamment conçu.

Le gameplay n’a pas non plus pu sauver Anthem au début. Je ne pouvais pas supporter de faire exploser des hordes d’ennemis ennuyeux de rang et de fichier que je connaissais très peu, et de me frayer un chemin à travers des boss d’éponge à balles inintéressants. Meuler pour un meilleur équipement était une corvée et trouver comment créer votre personnage parfait ne semblait pas intuitif.

J’aimerais continuer mais je ne peux pas. Comme la plupart des gens, je n’avais pas la force de résoudre tous ces problèmes et j’ai abandonné Anthem peu de temps après son lancement.

Il y avait beaucoup d’autres meilleurs tireurs de butin bien développés qui étaient plus amusants à jouer à cette époque. Entre Destiny 2 et d’autres MMO comme Final Fantasy XIV qui ont retenu mon attention à l’époque (et le font toujours), je n’ai tout simplement pas eu le temps de donner un coup sérieux à un jeu gravement défectueux comme Anthem alors qu’il voulait tellement de mon temps en retour .

Cependant, aussi réussis que soient Destiny 2 et Final Fantasy XIV, ces deux jeux ont eu leurs moments de doute et de douleur. Dans ces cas, les développeurs et les éditeurs ont travaillé de concert pour concrétiser leur vision et proposer un produit que les joueurs apprécieraient.

Nous avons vu maintes et maintes fois ces dernières années que les joueurs sont prêt à donner une seconde chance aux jeux si un réel effort est fait pour répondre aux critiques et rendre le jeu plus amusant à jouer. Cependant, toutes les personnes impliquées dans la création du jeu doivent vraiment veulent cette “bonne fin” et croient qu’ils peuvent y arriver.

EA et BioWare, cependant, manquaient de vision, de foi ou des deux. Et au lieu de travailler pour essayer de faire en sorte que Anthem soit à la hauteur de ce que les fans espéraient, ils ont tous deux décidé que le meilleur plan d’action était de réduire leurs pertes et de s’engager dans la “mauvaise fin” pour Anthem. C’est nul, mais s’ils n’y croient pas, c’est probablement mieux.

J’ai dit que Battleborn méritait mieux quand j’ai écrit qu’il avait été déposé le mois dernier. Anthem, en revanche, a eu ce qu’il méritait.

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