Les quatre piliers d’une bonne représentation

Les quatre piliers d’une bonne représentation

L’année dernière, l’organisation de défense des LGBTQ GLAAD a décerné à l’extension Summerset de The Elder Scrolls Online son prix inaugural pour le jeu vidéo exceptionnel, célébrant “un contenu exceptionnel incluant les LGBTQ”.

La quête au cœur de celui-ci, “Manor of Masques”, raconte l’histoire d’une femme transgenre nommée Alchemy, qui rejette une vie de mage et d’érudit pour rejoindre une troupe de théâtre. Dans ce document, le joueur est envoyé par la sœur d’Alchemy – initialement ignorante de sa transition – pour dire au frère éloigné qu’elle veut se reconnecter. Il se termine par la réunion des deux et la sœur d’Alchemy l’accepte pour qui elle est.

Tori Schafer, l’un des concepteurs à l’origine de la quête, a également contribué à la représentation LGBTQ dans un autre jeu : Backbone. Dans l’aventure noire d’EggNut mettant en vedette un détective raton laveur anthropomorphe, le joueur rencontre une femme lesbienne nommée Sophia qui a été rejetée par la société et sa famille en raison du cadre culturel sectaire de Backbone. C’est un contraste frappant avec la culture d’acceptation de Summerset.

Mais comme Schafer l’a expliqué dans sa conférence GDC 2020 “Représenter les personnages LGBT + dans les jeux : deux études de cas”, il est possible de raconter les deux types d’histoires tout en restant respectueux des vraies personnes et communautés LGBTQ. À cette fin, elle a décrit quatre piliers que les développeurs devraient viser à suivre lors de la conception de représentations de toutes sortes, bien que son discours se soit spécifiquement concentré sur les personnages et les histoires LGBT +.

Schafer a reconnu qu’Alchemy joue dans certains tropes communs (une actrice, portant un masque), mais a ajouté que le récit ne dépendait pas de ces tropes, ou ne les utilisait pas pour rire à ses dépens.

Réaliste

La première question que les développeurs doivent se poser lorsqu’ils représentent des personnages LGBT+ est de savoir si leur représentation est exacte.

“[Make sure] c’est une représentation qui évite les stéréotypes et garantit que le personnage n’est pas défini par sa sexualité ou son sexe “, a déclaré Schafer. “Cela est aidé par la recherche, en s’assurant que les développeurs de jeux qui travaillent sur ce type de contenu sont aussi divers que possible, et aussi en consommant des médias LGBT+ approuvés par la communauté – des choses qui ont eu une réponse positive de la part de la communauté LGBT+ – et en s’assurant que vous comprenez les types d’identités que vous représentez.”

Prévenant

“Le récit tient-il compte des problèmes LGBT+ passés et actuels ? Assurez-vous que les personnages ne sont pas intrinsèquement mauvais en raison de leur sexualité ou de leur sexe. Le récit ne doit pas punir un personnage en raison de son identité, même si la société dont il fait partie fait… Comment le récit traite-t-il ce personnage ? Quel message le récit donne-t-il au joueur à propos de ce personnage et de son identité ?

“Le récit ne devrait pas punir un personnage en raison de son identité, même si la société dont il fait partie le fait”

Explicite

“Les personnages sont-ils explicitement déclarés LGBT+ ? Disent-ils ouvertement leur identité ou parlent-ils ouvertement des expériences de leur identité ?

“Mais vous devez être conscient de ne pas le faire sans le consentement du personnage – que d’autres personnages révèlent l’identité d’un personnage est quelque chose que vous voulez éviter à la fois dans les jeux et dans la vraie vie, en vous assurant que vous avez le consentement de cette personne, que son l’identité peut être évoquée ou montrée. La meilleure façon de le faire est de s’assurer que le personnage est celui qui dit au joueur qui il est et quelle est son identité.”

Respectueux

“L’identité du personnage est-elle respectée par le récit ? Assurez-vous que l’identité du personnage ne soit jamais la cible d’une blague. Vous pouvez faire en sorte que ces personnages soient drôles. Vous pouvez faire en sorte que ces personnages fassent des blagues. devez être respectueux de la communauté LGBT + et de ses expériences et assurez-vous de ne pas compter sur ces choses nuisibles.

“Et [you should be] respectueux de la communauté sur les réseaux sociaux. Assurez-vous que sur les réseaux sociaux, votre studio et vos développeurs ne font pas de blagues ou de commentaires nuisibles sur la communauté LGBT+, et sont attentifs à la façon dont cette communauté réagit et interprète vos personnages et vos histoires.

“Si quelqu’un a un headcanon qu’un personnage identifie d’une certaine manière, ou que deux personnages ont un certain type de relation, assurez-vous de respecter cela. Parce que c’est ainsi que ce joueur choisit de consommer votre contenu afin qu’il soit représenté, et faire sûr que vous n’avez jamais l’impression qu’ils ont tort ou moins de le faire.”

Bien qu’Alchemy soit le seul personnage ouvertement étranger dans The Elder Scrolls Online, les concepteurs ont inclus un dialogue dans sa quête indiquant clairement que les personnes transgenres existent partout dans son monde et sont acceptées.

À un moment donné au cours de la conversation, un téléspectateur du chat Twitch a demandé comment les développeurs peuvent présenter avec succès des récits LGBT + à leurs équipes pour les inclure dans des projets plus importants.

“Je pense qu’il faut d’abord avoir une discussion plus large sur ce que votre studio ou votre équipe ressent à propos de ces récits”, a répondu Schafer. “Assurez-vous que tout le monde est sur la même page, ou que vous venez du bon angle qui intéresse votre studio/équipe.

“À partir de là, vous pouvez en discuter comme une obligation morale, quelque chose qui peut attirer l’attention de plus de joueurs, etc. Ou simplement quelque chose qui vous passionne. Dire à quel point cela signifie pour vous de créer ces histoires peut aller très loin.”

“Les responsables doivent être ceux qui disent : ‘Assurons-nous de créer un casting diversifié et une histoire diversifiée'”

Un autre utilisateur a demandé ce que Schafer pensait des jeux qui proposent des personnages LGBT + comme options de romance, en particulier en ce qui concerne la question de savoir si tous les personnages sont disponibles pour des relations avec des protagonistes de tout sexe, par rapport au verrouillage de certains personnages en tant qu’options pour certains sexes.

“Je pense qu’il est important pour beaucoup de gens de voir que les personnages reflètent leur sexualité de manière réaliste, mais cela peut aussi être limité pour les joueurs qui peuvent vouloir faire l’amour avec des personnages de même sexe, donc c’est un sujet très délicat pour être honnête. “, a déclaré Schafer. “Je ne sais pas si j’ai la bonne réponse, mais je pense que c’est plus quelque chose dont vous devez parler avec votre équipe et décider ce qui est le mieux pour votre jeu, et quelque chose dont vous devriez être conscient.”

Schafer a conseillé aux développeurs de faire des recherches approfondies à l’avance pour s’assurer que la représentation reste respectueuse, recommandant des lecteurs de diversité et des organisations telles que GLAAD, GaymerX et Queerly Represent Me comme ressources potentielles. Elle a également plaidé en faveur d’initiatives de studio pour créer une représentation diversifiée, dirigée par ceux qui sont au sommet.

“Les responsables doivent être ceux qui disent : “Assurons-nous que nous créons une distribution diversifiée et une histoire diversifiée”. Ils doivent soutenir les concepteurs qui souhaitent créer cette représentation : en leur donnant le temps de faire des recherches, en leur donnant le ressources nécessaires, en s’assurant qu’ils sont positifs à propos de cette initiative. »

Enfin, Schafer a exhorté les développeurs à faire pression pour la représentation même s’ils craignent de ne pas faire les choses exactement comme il faut.

“Les personnages et les récits LGBT + méritent une place dans les jeux”, a-t-elle déclaré. “Ils méritent d’être représentés, et la représentation n’a pas besoin d’être parfaite pour être respectueuse. Vous allez avoir des problèmes dans votre gameplay, dans votre récit, et vous allez devoir utiliser autant de ces piliers que possible. vous pouvez vous assurer que, même s’il peut y avoir des problèmes, dans l’ensemble, vous donnez une histoire respectueuse à ce personnage.

“Et les fans répondront positivement à une représentation respectueuse. Je sais que cela peut être effrayant, car lorsque vous vous trompez, la communauté LGBT + est vraiment bouleversée. Mais vous devez savoir que lorsque vous essayez de vous mettre en avant et de créer cela représentation diversifiée, vous obtiendrez beaucoup d’excitation.”

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