Les titres mobiles de Riot Games génèrent plus de 100 millions de dollars

Les titres mobiles de Riot Games génèrent plus de 100 millions de dollars
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League of Legends : Wild Rift génère à lui seul 60 % des revenus mobiles des éditeurs

Les titres mobiles de Riot Games ont généré plus de 100 millions de dollars de dépenses mondiales pour les joueurs à ce jour.

Sensor Tower rapporte que l’éditeur a franchi le cap avec League of Legends : Wild Rift, Teamfight Tactics et Legends of Runeterra sur l’App Store et Google Play.

League of Legends a généré le plus de dépenses des joueurs à 64,7 millions de dollars à ce jour, ce qui représente près de 60 % des revenus mobiles de l’éditeur.

La vitrine Google Play a vu la majorité des revenus mobiles de Riot à 59,4% des dépenses des joueurs et l’App Store a généré 40,6%.

La majorité des dépenses des joueurs provenaient des États-Unis, représentant 26 % des dépenses totales en téléphonie mobile, la Corée du Sud se situant juste derrière avec 22 %.

Ces titres sont actuellement les seules offres que l’éditeur propose sur le marché mobile et tous les trois sont sortis l’année dernière.

Pour l’avenir, l’éditeur a pour objectif de publier League of Legends : Wild Rift en Chine et prévoit de publier le FPS Valorant sur mobile à l’avenir.

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