“L’industrie est arrivée à maturité

“L’industrie est arrivée à maturité – nous prenons nos responsabilités au sérieux”
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Malgré la nature horrible de 2020 et son impact sur le monde entier, l’impact des jeux sur la culture populaire au Royaume-Uni est fermement établi ; notre industrie est grand public et connaît actuellement une croissance à bien des égards.

Plus de la moitié de la population britannique joue désormais régulièrement à des jeux, et le marché de la consommation était évalué à 5,35 milliards de livres sterling en 2019 – ce chiffre devrait augmenter sensiblement en 2020 car il y a eu des succès fantastiques, bien que pour des raisons imprévues à l’occasion. .

Alors, tout va bien ? Malheureusement, pas tout à fait.

Dans certains coins de la presse et dans certaines parties de Westminster, les jeux peuvent être malmenés

Nous sommes dans ce qui semble être une nouvelle phase d’examen réglementaire. L’équipe UKIE a, tout en continuant à servir l’industrie au sens large, a travaillé sur des consultations en 2020 sur tout, de la réponse de notre industrie à COVID-19, des sujets liés aux méfaits en ligne, aux questions fiscales, à la publicité en ligne et, bien sûr, aux boîtes à butin dans les jeux. Il est naturel qu’une industrie de notre taille, employant directement près de 20 000 personnes et soutenant plusieurs milliers d’emplois supplémentaires, fasse entendre sa voix sur un tel éventail de questions, et nous travaillons dur pour que ce dont nous avons besoin soit entendu par les bonnes personnes.

Mais dans certains coins de la presse et dans certaines parties de Westminster, les jeux peuvent être malmenés, surtout ces dernières années. Nous comprenons que la nature innovante et immersive du médium peut être troublante pour certains. Nous savons également qu’à de nombreux moments de l’histoire, nous avons été injustement considérés comme la cause des maux de la société, tout comme d’autres formes émergentes de culture populaire au fil des décennies. Nombreux sont ceux qui croient à tort que l’industrie est un Far West, malgré le fait que les entreprises du secteur travaillent dans le cadre d’un large éventail de réglementations telles que les lois sur la protection des consommateurs et les pratiques d’autorégulation.

Jo Twist, Royaume-Uni

Cependant, ces préoccupations – souvent façonnées par des gros titres émouvants – ne devraient pas conduire à une réglementation impulsive qui pourrait nuire à une industrie créative nationale florissante, en particulier alors que nous nous tournons vers le rôle que nous jouons dans notre reprise économique nationale. Au lieu de cela, en plus de croire que la politique devrait être guidée par des preuves solides, nous devrions continuer à adopter l’approche d’une industrie mature et parler des jeux de manière humaine, compréhensible et compatissante à ceux qui nous mettent sous le microscope.

Nous savons qu’une grande partie de l’inquiétude suscitée par les jeux n’est pas fondée, mais nous ne pouvons le montrer qu’en aidant les gens – qu’il s’agisse de soignants ou de décideurs politiques – à comprendre la valeur des jeux. Oui, il y aura des gens qui n’aimeront jamais les jeux et qui ne changeront jamais d’avis, mais le simple fait est que des dizaines de millions de personnes au Royaume-Uni tirent énormément de plaisir et de divertissement des jeux, en toute sécurité et raisonnablement, et que nombre ne fait qu’augmenter à mesure que notre secteur évolue. De plus, nous devons toujours être fiers de la contribution de notre secteur à l’économie et des emplois qu’il crée.

Cela signifie que nous devons avoir la confiance nécessaire pour repousser fermement mais poliment les représentations de notre industrie qui ne correspondent pas à la réalité. Nous ne sommes pas, comme certains aimeraient nous le présenter, des sociétés de jeux sans se soucier de nos joueurs. Nous ne sommes pas dans le domaine de la toxicomanie, exactement de la même manière que les créateurs de films, de séries télévisées ou de livres captivants ne le sont pas. Et nous ne sommes certainement pas motivés uniquement par le profit sans penser aux conséquences de l’autre côté – une description de notre secteur qui est profondément inexacte et injuste.

C’est le moment de prouver que nous sommes les dignes gardiens de la confiance et de la foi que les joueurs et les parents mettent entre nos mains

Au lieu de cela, nous devons montrer à nos détracteurs ce qu’est l’industrie britannique des jeux : un secteur amusant, gentil et réfléchi qui est à la pointe de la créativité dans le monde et qui contribue de manière significative à l’économie britannique. Il a des racines dans les communautés numériques et locales à travers le pays, et il vise à divertir de manière responsable, en travaillant dur pour s’assurer que ses joueurs se sentent valorisés, respectés et – dans le cas des enfants – protégés.

Mais la meilleure façon de montrer au monde – et aux régulateurs – c’est en veillant à ce que nous continuions à faire correspondre les mots que nous disons avec des actions au sein de l’industrie qui démontrent que nous pouvons faire confiance sur les principaux problèmes du jour. Un certain nombre de campagnes en 2020 ont été remarquées par les décideurs politiques. La générosité du secteur envers les travailleurs du NHS, ses efforts de collecte de fonds, son soutien aux campagnes de santé mentale et le soutien généralisé de l’engagement de diversité #RaiseTheGame ont tous eu un impact positif au-delà des limites de l’industrie.

L’industrie s’est également réunie avec succès pour l’autorégulation, et nous avons fait nos preuves en travaillant en étroite collaboration avec le gouvernement et les régulateurs pour créer des solutions significatives et efficaces qui garantissent que nous fournissons des lieux de jeu sûrs et sains.

En cette période cruciale pour l’industrie, nous devons continuer à défendre cette cause. Nous allons bientôt lancer Get, Set, Go ! – une extension de notre campagne Get Smart About PLAY – qui encouragera activement les parents et les tuteurs à activer les commandes familiales sur leurs nouvelles consoles de nouvelle génération pour les aider à gérer le temps et l’argent dépensés. Une fois de plus, nous demanderons à l’ensemble de l’industrie de soutenir cette campagne et d’amplifier ce message.

C’est le moment de prouver au monde que nous sommes les dignes gardiens de la confiance et de la foi que les joueurs et les parents mettent entre nos mains. L’autorégulation combinée à l’utilisation croissante des contrôles familiaux est le meilleur moyen de protéger les joueurs et de garantir que notre industrie continue de croître et de prospérer, tout en gardant la sécurité et la confiance des joueurs comme principe directeur.

L’industrie est arrivée à maturité – nous prenons nos responsabilités au sérieux. Il est maintenant temps de montrer au monde que nous sommes fiers de le faire.

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