L’OP Frenzy de Valorant a désespérément besoin de Nerfing

L’OP Frenzy de Valorant a désespérément besoin de Nerfing
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De Iron à Radiant, du casual au pro, les cartouches de pistolet de Valorant sont dominées par un pistolet automatique embêtant qui a bouleversé la méta. Ça s’appelle le Frenzy, et mon dieu a-t-il besoin d’un nerf.

Fidèle à son nom, le Frenzy est une vraie poignée à courte portée avec sa cadence de tir élevée, faisant de la viande hachée de tous les tirs ennemis sauf les plus précis lorsqu’ils se précipitent ou reprennent un site de pointe.

C’est tout l’intérêt de l’arme, bien sûr ; un pistolet automatique devrait gagner des combats d’armes à feu rapprochés. Mais il est censé s’accompagner d’un compromis qui fait de son achat une décision tactique, n’est-ce pas ?

Pas à Valorant, apparemment, dans lequel le Frenzy – contrairement à son équivalent CS:GO – est assez bon marché pour être acheté au premier tour avec une armure, ce qui signifie que le seul sacrifice que les joueurs doivent faire n’est pas d’acheter de l’utilitaire.

Ce serait bien, sauf que vous pouvez presque toujours compter sur des équipes ennemies ayant elles-mêmes une réserve limitée d’utilité pour vous contrer, l’utilité, en général, n’a qu’une application limitée dans un coup de pistolet.

Le danger de l’utilité ennemie n’est tout simplement pas aussi important dans un coup de pistolet qu’il l’est généralement en milieu de partie; vous pouvez vous précipiter instantanément, vous pouvez prendre des risques que vous ne prendriez pas autrement, etc.

De plus, si vous considérez que certains agents, tels que Omen et Skye et Sova, bénéficient déjà de la disponibilité gratuite de leur utilitaire le plus utile, il y a très peu de compromis à devoir y renoncer pour le coup de pistolet en faveur d’un Frénésie .

Cela contraste avec, disons, la combinaison populaire Reyna / Ghost, qui oblige les joueurs à échanger un pistolet puissant contre un manque d’armure, dans l’espoir qu’une mise à mort charge Reyna pour qu’elle se soigne. Il y a là un compromis qui a du sens et qui exige des compétences de joueur pour en bénéficier.

méta de frénésie pic.twitter.com/tUCXwJ2h6n

– Chasse FANTÔME (@chaseVALORANT) 10 février 2021

Cela devrait également être le cas pour le Frenzy – cela devrait coûter 500 $ comme le fait le Ghost, et forcer le même type de compromis. Mais ce n’est pas le cas. À 400 $, vous pouvez toujours acheter une armure et maîtriser un Ghost à courte portée (grâce à l’armure).

Non seulement c’est irritant de jouer contre, mais cela rend également les coups de pistolet un peu ennuyeux à regarder. Si vous aimez les esports, vous saurez que les rounds de pistolet sont si souvent les moments les plus cruciaux et les plus excitants de tout jeu de compétition.

C’est alors que vous appréciez vraiment l’écart impliqué avec le genre de précision que les meilleurs joueurs sont capables de rassembler. Les conséquences de la perte de cartouches de pistolet les rendent également incroyablement excitantes.

Je ne veux pas voir cette compétitivité perdue au profit de la course-poursuite. Il s’agit d’un jeu de tir tactique, après tout, il devrait s’agir d’une visée précise. Et quand il ne s’agit pas d’une visée précise, cela doit être le résultat d’une décision tactique risquée qui rehausse le spectacle d’un round.

Frénésie à 500$ = gg et les pistolets seront de nouveau amusants 🙂

— TSM Subroza 🇲🇦 (@Subroza) 10 février 2021

Les pros sont tous d’accord aussi. Il y a des appels d’équipes à travers l’Amérique du Nord et l’Europe pour nerfer la Frenzy dans une certaine mesure, et l’argument le plus convaincant que j’ai vu est le même que j’ai avancé plus tôt : la Frenzy doit être plus chère.

Heureusement, Riot Games a été sur le coup ces derniers mois lorsqu’il s’agit d’écouter les commentaires des joueurs et de chercher généralement à affiner le jeu en fonction de ses observations de la méta. Je suis convaincu que l’équipe s’attaquera au problème comme elle l’a fait ces derniers mois avec la précision de fonctionnement du fusil, ainsi que les modifications indispensables apportées à des cartes comme Split.

Jusque-là, nous devrons endurer le rat-a-tat ennuyeux de la frénésie un peu plus longtemps.

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