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Microsoft Flight Simulator – Examen de l’aéroport de Bonaire Flamingo (Aerosoft)
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Aerosoft vient de lancer Bonaire Flamingo Airport (TNCB) pour Microsoft Flight Simulator, ouvrant une autre destination pour ceux qui aiment voler au-dessus des Caraïbes.

TNCB n’est pas une grande plaque tournante, mais en raison de sa position sur une belle île populaire auprès des touristes et des surfeurs, elle reçoit beaucoup de trafic aérien des principaux transporteurs américains comme American Airlines, Delta et United.

Comme il se trouve dans les Caraïbes néerlandaises, il voit également le trafic intercontinental en provenance de la patrie exploité par KLM et TUI. Contrairement à de nombreuses destinations insulaires, la plupart du trafic a lieu toute l’année, ce qui en fait une base idéale si vous aimez les vols touristiques quelle que soit la saison.

En raison de son mélange de trafic local, international et intercontinental, il offre de bonnes opportunités, que vous aimiez faire des sauts d’île en île à courte distance, des vols moyens de 3 à 4 heures depuis les États-Unis ou des voyages long-courriers depuis l’Europe.

Si vous souhaitez voir à quoi ressemble l’aéroport en détail dans Microsoft Flight Simulator, vous pouvez consulter la vidéo de survol détaillée ci-dessus, montrant tous les angles, conditions météorologiques et conditions d’éclairage. Par contre, la deuxième vidéo une approche VORDME de la piste 10.

La scène peut être achetée dans la propre boutique d’Aerosoft pour 12,25 €. Le prix est la première (des nombreuses) bonnes surprises de ce package, étant donné que de nombreux développeurs demandent 20 $ ou plus pour ce type d’aéroport.

Il est livré avec son propre programme d’installation, vous n’aurez donc pas besoin de chercher des dossiers et de les déplacer. Il peut également être mis à jour via le client de mise à jour dédié d’Aerosoft.

L’aéroport a été créé par le développeur vétéran Jo Erlend Sund, et cela se voit certainement. L’attention portée aux détails et à la qualité des textures au sol est fantastique, y compris la piste, les voies de circulation, les aires de trafic et tous leurs marquages.

Non seulement les textures sont une reproduction précise de l’aéroport réel, mais elles font également un excellent travail pour représenter les différents types de matériaux utilisés pour diverses réparations et travaux de repavage au fil du temps. Les marquages ​​sont bien patinés et ne ressemblent pas du tout à des dessins animés tout en étant clairement visibles depuis le cockpit.

Le même souci du détail a été apporté aux bâtiments, notamment le terminal, la tour, les hangars, etc. Ils sont beaux avec une utilisation abondante du rendu physique pour rendre les matériaux réalistes, et même les couleurs plutôt emblématiques ont été soigneusement reproduites.

L’intérieur est principalement modélisé dans des détails fantastiques, ce qui dans ce cas est presque inévitable, étant donné que le terminal principal n’est pas vraiment un espace clos. Les shaders de parallaxe ont été généreusement utilisés pour les zones intérieures qui ne pouvaient pas être entièrement modélisées.

L’un des éléments qui distinguent certainement cet aéroport de la plupart des autres est qu’il change en fonction de la date de votre vol. Si vous réglez l’année sur 2017 ou plus tôt, vous verrez l’ancienne tour ATC qui a été récemment démolie.

Si vous fixez la date à 2018 ou plus tard, la tour a disparu, remplacée par un petit souvenir « en mémoire » sur un banc. Ce type de fonctionnalité témoigne certainement de l’amour et du soin apportés au rendu de cet aéroport dans Microsoft Flight Simulator.

Pourtant, ce n’est certainement pas la seule « particularité », les animations sont absolument exceptionnelles.

Le tablier affiche un seul avion statique que les passagers embarqueront puis débarqueront, créant une scène animée qui est tout à fait unique dans l’industrie du paysage MSFS pour l’instant. Ceci est surmonté de nombreux passagers animés à l’intérieur du terminal et même dans le parking à l’extérieur.

D’autres animations incluent également les drapeaux côté piste et côté ville. En fait, ils changent de direction en fonction du vent.

Le seul petit problème est peut-être qu’un Westjet 737 a été choisi comme avion statique, et sa présence n’est pas toujours exacte puisqu’il s’agit d’un vol saisonnier. J’aurais choisi l’un des vols assurés toute l’année par des opérateurs américains ou néerlandais, mais je suis définitivement en train de pinailler ici.

Ce genre d’attention portée aux détails et les éléments supplémentaires enrichissant la scène sont tout simplement parfaits pour un petit aéroport, ajoutant beaucoup de valeur dans les frais généraux de performance accordés par la taille compacte.

Il y a une quantité appropriée d’encombrement complétant la scène, et le développeur a également étendu le travail artisanal au-delà des frontières (clôturées de manière appropriée) de l’aéroport, modélisant le quartier environnant et l’améliorant sensiblement par rapport aux bâtiments autogènes par défaut.

Les bâtiments extérieurs sont un peu moins détaillés, mais ils sont suffisamment éloignés de l’aire de trafic pour qu’ils fassent toujours leur travail.

Presque tout est entièrement fonctionnel, y compris l’ATC, qui fournira les conseils corrects lors du roulage et la gamme complète des services au sol dont vous pourriez avoir besoin.

Le seul petit problème est qu’il manque à l’une des portes un camion de restauration. Probablement, une petite case quelque part n’a pas été cochée, et c’est probablement très facile à résoudre, sans parler d’un très petit problème.

Une autre vitrine de qualité, peut-être plus petite, est que le développeur a personnalisé l’arrangement de stationnement des véhicules terrestres fonctionnels autour de votre avion, au lieu de simplement les laisser apparaître dans des positions par défaut. C’est peut-être un petit avantage dans le grand schéma des choses, mais vous ne le voyez pas souvent.

L’éclairage de nuit est parfait, tant pour les zones côté piste que côté ville de l’aéroport, et le travail de texture interagit parfaitement avec les conditions humides lorsque le temps se dégrade.

Incidemment, la zone est sujette à des grains tropicaux soudains, et le système météorologique du simulateur semble les reproduire très bien.

La couverture de neige est en fait plutôt bonne, mais elle ne sera probablement pas très utile. Il ne neige tout simplement pas à Bonaire.

En parlant de performances, l’aéroport est incroyablement bien optimisé, surtout compte tenu de toutes les cloches et sifflets et animations qu’il propose.

Sur mon PC (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 Go de RAM), je ne perds qu’environ 5 images par seconde à une résolution de 1440p et des paramètres de détail Ultra par rapport à la scène par défaut. Vous pouvez voir la différence ci-dessous, et vous remarquerez que c’est absolument énorme.

Chaque fois que je vois un aéroport de Jo Erlend Sund, j’ai l’impression qu’il a réussi à innover dans ce qu’il est possible de faire avec le décor de Microsoft Flight Simulator.

L’aéroport Bonaire Flamingo d’Aerosoft n’est peut-être pas un grand aéroport, mais il est exceptionnellement bon et magnifiquement détaillé, avec de nombreuses fonctionnalités “supplémentaires” incluses qui contribuent à créer un package très facile à recommander.

Aerosoft Airport Bonaire pour Microsoft Flight Simulator

Réviseur : Giuseppe Nelva | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Textures et marquages ​​au sol extrêmement détaillés et précis.
  • Terminal et bâtiments magnifiquement rendus avec un superbe intérieur.
  • Animations fantastiques.
  • Belle performance.
  • Ancienne tour ATC emblématique incluse en ajustant la date.
  • Destination très pittoresque.

Les inconvénients

  • Les bâtiments à l’extérieur des limites de l’aéroport sont moins détaillés.

Date de sortie
23 février 2021

Développeur
Jo Erlend Sund

Éditeur
Aérosoft

Consoles
PC

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