Microsoft Flight Simulator pour Xbox Series X|S obtient de nouveaux détails ; Version Xbox One toujours possible

S obtient de nouveaux détails ; Version Xbox One toujours possible

Aujourd’hui, Microsoft a organisé une session de questions-réponses en direct dédiée à Microsoft Flight Simulator, principalement axée sur le kit de développement logiciel.

Nous entendons le responsable de Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann, la productrice du SDK Alyzée Arfel et le développeur principal du SDK Eric Pellissier.

Le kit de développement logiciel (ou SDK) est ce que les développeurs utilisent pour créer les nombreux modules complémentaires publiés et en cours de développement pour le simulateur en pleine croissance. Incidemment, la prochaine version Xbox était un sujet pertinent car Microsoft se prépare à aider les développeurs à préparer leurs modules complémentaires pour la nouvelle plate-forme.

Pour mieux répondre aux questions des développeurs, le forum tiers privé est remplacé par la plate-forme AnswerHub, qui est la même que celle utilisée par Unreal. Cette plateforme sera ouverte à tous le 3 mai, y compris les développeurs de logiciels gratuits et même les utilisateurs.

Une nouvelle section sur la version Xbox a été ajoutée à la documentation du SDK. Par exemple, cela inclut des moyens d’optimiser l’empreinte mémoire des aéroports afin qu’ils fonctionnent bien sur les consoles.

Aujourd’hui, l’équipe SDK comprend un producteur, un rédacteur technique, un QA technique et trois développeurs de logiciels. Cela comprend cinq nouveaux développeurs qui ont été récemment embauchés ou qui arriveront au cours des prochaines semaines.

L’objectif de développement futur du SDK comprend l’éditeur d’effets visuels (qui est presque prêt et viendra avec la prochaine mise à jour), des améliorations des éditeurs de scènes, y compris les exclusions, SimConnect et WebAssembly.

À partir de maintenant, de nouvelles fonctionnalités pour le SDK viendront avec les mises à jour Sim et non avec les mises à jour mondiales pour permettre de meilleurs tests avant que les choses ne soient déployées.

La version Xbox apportera l’implémentation de DirectX 12 (également pour PC), et Microsoft s’assure que les addons essaient de charger trop d’actifs sur la version console allant au-delà des ressources disponibles pour la console elle-même (par exemple trop de RAM) être coupé pendant le chargement pour éviter les problèmes.

Bien sûr, il s’agit d’une situation extrême, donc un outil de profilage inclus dans la version PC permettra aux développeurs d’avoir une bien meilleure visibilité sur les ressources utilisées par leurs addons, permettant une meilleure optimisation pour éviter d’arriver au point de coupure. Cet outil fournit également des données sur les pièces spécifiques qui pèsent le plus sur les ressources matérielles.

En utilisant cet outil de profilage, les développeurs pourront concevoir leurs addons de manière à ce qu’ils s’intègrent parfaitement sur Xbox. Bien sûr, les utilisateurs chargent parfois des dizaines d’addons en même temps. Si cela conduit à utiliser plus de ressources que disponibles (par exemple, manquer de RAM), le simulateur affichera un avertissement et ne chargera pas les addons qui dépassent ce seuil.

Les modules complémentaires qui sont tout simplement trop volumineux ou trop détaillés pour fonctionner sur Xbox Series X|S seront toujours vendus sur le marché, mais le plan est de les étiqueter Windows uniquement. Bien sûr, Microsoft n’a pas l’intention de forcer un développeur à limiter ses add-ons afin de s’adapter à Xbox.

Microsoft et Asobo voient la version Xbox Series X comme une opportunité sans précédent pour la simulation de vol en général et pour les développeurs de modules complémentaires, dans l’espoir d’amener autant d’utilisateurs occasionnels que possible dans le giron du passe-temps, mais les développeurs tiers ne gagneront pas. t être tenu de le soutenir. Le support Xbox est entièrement opt-in et facultatif.

Dans l’éditeur de projet, il existe déjà une nouvelle fonctionnalité permettant aux développeurs de signaler si leur add-on sera pour PC, pour Xbox ou pour les deux. Tout le contenu créé directement par Asobo sera disponible pour les deux.

Bien sûr, Microsoft et Asobo aimeraient encourager les développeurs tiers à prendre en charge les versions Xbox. Il y a de fortes chances qu’une grande partie du contenu déjà disponible s’adapte déjà à la console sans problème.

Neumann a confirmé que la Xbox Series X et la Xbox Series S seront prises en charge, et Asobo a fait un travail formidable en optimisant le simulateur pour qu’il fonctionne dessus. Pourtant, Microsoft essaie également d’apporter MSFS à la Xbox One. Le travail pour cela est en cours, et rien ne peut être dit pour le moment. Ils ne savent pas encore avec certitude si cela sera possible, mais le désir d’y parvenir existe. Cela étant dit, pour cet été, l’accent est mis sur les Xbox Series X et S.

Afin d’aider les développeurs, Microsoft fournira des exemples d’aéroports optimisés par rapport à ceux non optimisés pour illustrer le processus, en plus de la documentation disponible.

Nous obtenons également la confirmation que la souris et le clavier seront entièrement pris en charge sur Xbox Series X et S. Neumann lui-même teste le simulateur sur Xbox avec un joystick de Thrustmaster, une souris, un clavier et un téléviseur géant. C’est “très bien”.

L’équipe n’a pas encore décidé si SimConnect sera pris en charge sur Xbox. Dans l’état actuel du développement, la connexion via un réseau local avec des programmes tiers sur PC avec la version Xbox ne fonctionne pas, et les développeurs ne peuvent pas encore dire si cela sera implémenté.

Neumann a également mentionné qu’il pensait que les modules complémentaires disponibles pour Windows et Xbox ne devront être achetés qu’une seule fois et que l’utilisateur aura le droit de les utiliser sur les deux plates-formes. Cela étant dit, il a précisé qu’il devra revérifier cela avec l’équipe commerciale. Cela étant dit, Steam sera probablement séparé.

Reste à savoir si les mises à jour seront simultanées entre PC et Xbox ou non.

En parlant de test bêta de nouvelles mises à jour du simulateur, le plan est de permettre à tous les développeurs tiers d’entrer dans la version bêta afin qu’ils puissent être sûrs que leur module complémentaire fonctionne lorsque la mise à jour est publiée.

Les développeurs réfléchissent toujours à créer un exportateur officiel de Blender ou à fournir tous les outils nécessaires pour que des tiers puissent créer le leur. Cela étant dit, Blender sera pris en charge d’une manière ou d’une autre.

Il est prévu de mettre en œuvre le support multi-threading avec WASM et c’est déjà sur la feuille de route. Asobo travaille à la mise au point de sa propre solution pour permettre cela. Il viendra cette année j’espère. Les développeurs prévoient également d’améliorer les performances des instruments HTML.

Pour le moment, il n’est pas prévu de laisser les développeurs tiers remplacer complètement le modèle de vol, mais le plan est de prendre leurs commentaires pour l’améliorer afin qu’il atteigne un statut dans lequel tout le monde est heureux.

Asobo est conscient qu’il est compliqué d’exploiter pleinement le mode vol, ils prévoient donc également de fournir plus de documentation pour permettre cela.

Microsoft et Asobo continueront à travailler sur DevMode et sur le SDK pour les améliorer à l’avenir. Il y a d’autres améliorations à venir qui n’ont pas encore été annoncées.

Neumann a conclu le Q&A en mentionnant que le travail sur la version Xbox est allé au-delà du côté technique et est maintenant du côté de l’expérience pour s’assurer que tout est vraiment génial, et qu’il ne sera pas publié avant que ce ne soit le cas. Une date de sortie précise sera annoncée lorsque l’équipe en sera convaincue. Ils sont fiers de la qualité de la simulation et souhaitent également la préserver sur les consoles.

Récemment, nous avons publié notre interview massive avec Neumann lui-même, qui a fourni de nombreuses nouvelles informations sur le présent et l’avenir de la simulation. Hier, nous avons également reçu de nombreux détails sur le contenu à venir, notamment deux nouveaux avions et une mise à jour mondiale axée sur les pays nordiques.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les modules complémentaires Microsoft Flight Simulator, vous pouvez profiter de nos critiques récentes sur l’aéroport de Key West, le delta de l’Okavango, l’aéroport de Bali, l’aéroport de Londres Oxford, l’aéroport de Berlin Brandenburg, le CRJ 550/700, le PA -28R Arrow III, Kristiansand Airport, Macau City & Airport, Bonaire Flamingo Airport, Milano Linate Airport, the Singapore City Pack, Tokyo Narita Airport, Yao Airport, the F-15 Eagle, the Paris City Pack, Greater Moncton Airport, Tweed New Haven Airport, Santorini Airport, Sydney Airport, Helsinki-Vantaa Airport, Reggio Calabria Airport, Bastia Poretta Airport, Munich Airport, Paris Orly Airport, Newcastle International Airport, Sankt Johann Airfield, Dublin International Airport et Seoul City Wow. Nous avons également un aperçu bêta de l’aéroport de Singapour Changi.

Si vous voulez en savoir plus sur le jeu lui-même, vous pouvez lire notre critique qui vous dira tout ce que vous devez savoir sur le jeu d’Asobo Studio.

Microsoft Flight Simulator est déjà disponible pour Windows 10 et Steam et sortira à l’été 2021 pour Xbox Series X et Series S.

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