Nous avons reçu un Epic MegaGrant !

Nous avons reçu un Epic MegaGrant ! – Polystream

La grande vision de Polystream a toujours été de montrer comment Command Streaming peut améliorer de manière dynamique la manière dont nous diffusons du contenu interactif 3D à partir du cloud. C’est une énorme évolution, pas seulement dans comment Command Streaming est différent des approches basées sur la vidéo, mais Pourquoi c’est important pour une grande variété de charges de travail.

Après avoir battu un record de streaming à la fin de l’année dernière pour 40 000 utilisateurs simultanés dans un seul cas d’utilisation de jeu, nous savions que nous avions relevé l’un de nos défis les plus difficiles, et donc pour 2020, nous avons fixé nos objectifs en plus des jeux, sur l’exécution multi- fenêtre, des applications visuelles haut de gamme, comme si elles s’exécutaient sur votre bureau. Lorsque nous avons commencé à créer notre Polystream Showcase, nous avons demandé une Epic MegaGrant pour prendre en charge les tests de notre nouveau flux de travail 3D dans le cloud, dans ce cas l’éditeur Unreal Engine, et comme cadeau de réveillon de Noël génial, le dernier e-mail à arriver dans ma boîte de réception avant vacances a dit :

Félicitations Polystream!

Et voilà, joyeux Noël à tous ! La candidature de Polystream au programme MegaGrant a été acceptée et récompensée !!

Depuis lors, nous avons redoublé d’efforts pour développer notre technologie Command Streaming pour tout présenter, des jeux en nuage aux flux de travail de contenu, en passant par les simulateurs et la formation synthétique, de n’importe quelle région, à n’importe quelle échelle, partout dans le monde.

Imaginez si l’ensemble de votre flux de travail pouvait commencer par le développement de votre application, qu’il s’agisse d’un jeu multijoueur massif, d’un configurateur de produit ou d’une visite virtuelle d’un bâtiment à construire, puis vous passez aux tests dans le cloud, ce qui signifie qu’il n’y a plus de téléchargements pour les tests de jeu, non plus d’envoi d’actifs sécurisés à des tiers, avec des mises à jour rapides et des itérations en temps réel sans avoir à redémarrer l’ensemble du processus. Et enfin, au lancement, vous obtenez des expériences instantanées, pas de téléchargements, pas d’attente, juste un gameplay au pixel près, des procédures pas à pas, des applications dans toute leur splendeur et comme prévu.

Mettre l’éditeur Unreal Engine dans le cloud est quelque chose que nous considérons fièrement comme un point fort de notre vitrine, et l’Epic MegaGrant nous a permis d’accélérer notre développement, non seulement grâce à ce soutien financier, mais avec des conversations de leadership éclairé avec l’équipe Epic autour des concepts. . Cela nous a permis de résoudre de nombreux nouveaux défis que vous ne voyez généralement pas dans les applications à guichet unique. Exécution de plusieurs fenêtres à la fois, comportement multi-écrans, maintien de la précision de la souris, ouverture et fermeture des fenêtres dans les onglets et autres cas intéressants qui ont encore plus stimulé nos équipes de développement ! Le résultat est une application qui s’exécute, se sent et semble fonctionner sur votre bureau de manière native, tout en étant diffusée à partir de la plate-forme cloud de Polystream. Ce n’est pas un bureau virtuel, c’est votre bureau qui fonctionne de manière transparente avec une application virtuelle, et nous pensons qu’il s’agit d’un grand pas vers notre vision de l’avenir du calcul visuel. Les prochaines étapes consistent à continuer à travailler sur d’autres intégrations intéressantes au cours des prochains mois.

Merci à toute l’équipe Epic MegaGrants de la part de tout le monde chez Polystream.

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