“Pas d’adaptation sans interprétation”

“Pas d’adaptation sans interprétation” — transformer Animal Farm en jeu

Rien n’arrive avant son temps, comme on dit. Et s’il y avait un besoin pour une adaptation en jeu vidéo de La Ferme des animaux de George Orwell, c’est sûrement le moment.

La célèbre fiction d’Orwell est une allégorie sur la montée des dictateurs, et son examen de l’inégalité, du pouvoir et de la manipulation est effroyablement pertinent aujourd’hui. C’est quelque chose dont le directeur créatif Imre Jele et son collectif de développement indépendant chez The Dairymen and Nerial sont bien conscients, et ils sont déterminés à utiliser le médium des jeux vidéo pour apporter ce classique à encore plus de gens.

“C’est douloureusement pertinent – nous avons estimé que nous avions la responsabilité de le présenter aux gens”, déclare Jele, lorsque nous lui avons demandé pourquoi il avait choisi de relever le défi intimidant d’adapter le livre de 75 ans en un jeu d’aventure narratif. pour les plates-formes de bureau et mobiles. “C’est plus qu’un simple divertissement. C’est important [for it] être devant les gens, pour que les gens puissent poser des questions sur leur gouvernance. »

Jele n’a pas peur de parler politique, et pour cause. Il a grandi en Hongrie, alors que le pays était encore sous le régime communiste — “J’étais la dernière génération qui applaudissait encore pour le grand leader.” Aux yeux du régime, sa famille était du “mauvais côté de la politique”, dit-il, et Animal Farm était l’une des trois histoires que ses grands-parents lui lisaient régulièrement quand il était jeune. Au fil du temps, son appréciation du roman d’Orwell n’a cessé d’augmenter.

Imre Jele, Les Laitiers

“En grandissant, j’ai commencé à comprendre que ce n’était pas seulement une histoire triste. C’est bien plus que cela. C’est représentatif du régime oppressif dans lequel j’ai grandi, c’est donc l’une des raisons pour lesquelles je voulais le faire. C’est juste personnellement important pour moi, et il en va de même pour le reste de l’équipe. C’est juste un livre important pour nous émotionnellement.

Adapter Animal Farm dans un jeu est une ambition de Jele depuis des décennies. À l’origine, le co-fondateur de Jele et The Dairymen, Andy Payne, voulait expédier leur jeu Animal Farm à temps pour les élections américaines de 2016. Mais avant de pouvoir commencer à s’attaquer à la tâche de transformer les points de l’intrigue en gameplay, ils devaient convaincre le domaine Orwell que c’était une entreprise louable en premier lieu – et qu’ils étaient les bonnes personnes pour le faire.

Après avoir écrit une série de lettres sincères, Jele a pu rencontrer Bill Hamilton, chef du domaine Orwell, et la personne chargée de garder l’héritage de l’écrivain. Compte tenu de la litanie d’adaptations médiocres de livres à d’autres médias, vous seriez pardonné d’être surpris que le domaine Orwell ait donné le feu vert à Jele et à son équipe. Mais Jele dit que convaincre Hamilton n’a pas été difficile. Loin de là.

“Il voulait comprendre nos objectifs créatifs”, explique Jele. “L’une des premières questions qu’il a posées est la suivante : comment voulez-vous changer Animal Farm ? Ma réponse a été” Écoutez, je n’ai rien contre la création d’Animal Farm 2: Electric Boogaloo. C’est bien. Mais ce n’est pas ce que nous voulons faire. ‘ Ce que nous voulions faire, c’est une adaptation fidèle.”

Avec l’approbation du domaine Orwell, l’équipe s’est mise au travail pour expérimenter des conceptions. Jele a estimé que Animal Farm était plus adapté à être adapté dans un jeu que les autres œuvres célèbres d’Orwell, telles que Nineteen Eighty-Four , car “une ferme fonctionne dans des systèmes. Vous plantez une graine, vous en prenez soin, quelque chose pousse et vous le récoltez… C’était comme si cela se traduisait par une conception de jeu très systémique.” De plus, les animaux eux-mêmes correspondent à différents archétypes ou classes. Boxer le cheval est fort, les vaches fournissent du lait, etc.

“Ce serait merveilleux si nous pouvions amener certaines personnes à penser à la vie d’une nouvelle manière après avoir joué au jeu ?”

Dans la pratique, cependant, cela ne s’est pas avéré aussi simple. Ils ont essayé d’adapter des éléments de l’histoire de différentes manières, notamment en donnant aux joueurs le contrôle de l’un des cochons – la classe dirigeante autoproclamée de la ferme.

“À un moment donné, je me souviens avoir pensé que nous frappions un autre mur, et j’ai senti que je préférerais ne pas faire ce jeu si je ne peux pas le faire correctement”, a déclaré Jele.

C’est à ce moment-là que Payne a suggéré à Jele de contacter Nerial – les créateurs de l’ingénieuse série de stratégie Reigns, un jeu qu’il n’arrêtait pas d’évoquer pendant leur phase de prototypage. L’admiration de Jele pour le jeu l’a amené à contacter le directeur du design de Nerial François Alliot et la PDG Tamara Alliot.

“Je voulais juste lui parler pour obtenir des conseils, et il m’a dit : ‘Oh, on peut s’impliquer ?'”, raconte-t-il. “Tout le monde est devenu super excité, et cela est passé d’obtenir des conseils à les amener à devenir le partenaire de développement, et ils ont apporté une contribution fantastique. Et cette histoire s’est répétée et tous ceux avec qui nous avons parlé.”

Bientôt, l’équipe a été rejointe par la directrice créative de Failbetter Games, Emily Short, qui a adapté le texte d’Orwell spécifiquement pour le jeu. Pendant ce temps, Abubakar Salim, qui a joué le rôle de Bayek dans Assassin’s Creed : Origins, joue le narrateur omniscient.

“Tout le monde a estimé que c’était une opportunité créative tellement incroyable qu’ils ont simplement sauté à bord. Honnêtement, le jeu ne serait pas aussi bon sans eux.”

Ensemble, l’équipe a créé une expérience qui marie narration et simulation stratégique. Dans le jeu, les joueurs choisissent les animaux avec lesquels se ranger – Napoléon inspiré par Staline ou Snowball Trotsky – et doivent décider quels animaux cultiver, subvertir ou sacrifier, alors qu’ils gèrent la ferme.

Le but du jeu Animal Farm, comme dans le texte original de George Orwell, est de susciter une réflexion plus critique sur la gouvernance

Le vrai défi est de marcher sur la ligne entre la dictature et le soulèvement – ​​un terrain parfait pour le choix des joueurs, donc, mais une conception qui risque de perdre de vue le message original d’Orwell. Mais alors que l’équipe a naturellement ajouté des éléments et proposé plusieurs fins différentes, Jele dit qu’ils ont délibérément évité de “justifier l’oppression”.

“De mon point de vue, il n’y a pas d’adaptation sans interprétation”, dit-il. “Même en lisant un livre, vous voyez autre chose que je n’ai pas vu, il est donc très difficile de ne pas vous ajouter. Mais notre objectif était de [avoid that]. Pour [stop] à chaque fois que nous nous surprenons à faire cela, revenons à l’essentiel et disons : “Qu’est-ce qu’Orwell aurait fait ?”

“La raison en est que nous avons estimé que ce n’était pas le moment d’ajouter notre propre perspective politique ou notre propre point de vue sur les mots. Notre objectif est de prendre quelque chose qui a résisté à l’épreuve du temps pendant 75 ans et de lui permettre de faire son travail. , et l’adaptation que nous avons ajoutée visait spécifiquement à l’adapter au formulaire interactif, ce qui, bien sûr, nécessite plus de contenu.”

“Notre objectif est de prendre quelque chose qui a résisté à l’épreuve du temps pendant 75 ans et de lui permettre de faire son travail”

Ces ajouts ont été soigneusement extraits d’histoires implicites, mais jamais directement racontées. Par exemple, dans le livre original, les cochons utilisaient les oiseaux pour espionner les fermes voisines. Dans l’adaptation de Nerial, les cochons utilisent également les oiseaux pour espionner leurs propres animaux.

“Clairement, ils [the pigs] n’ayez pas une haute opinion d’eux », dit Jele. « Ils sont très antagonistes. Bien sûr, ils utilisaient les oiseaux pour espionner d’autres animaux.”

Compte tenu de la nature méfiante des cochons et des propres exemples d’Orwell de la vie dans un état de surveillance, en particulier dans Nineteen Eighty-Four, Jele estime que ce reflet de la surveillance de masse maintient le jeu proche de la prose politiquement consciente de l’auteur. Et, pour chaque nouvel ajout, ce processus se répète tout au long du développement.

Comme tout créatif, Jele et son équipe espèrent que leur version d’Animal Farm restera dans les mémoires de ceux qui y joueront. Mais surtout, Jele veut que les joueurs comprennent Orwell et sa politique-fiction : « Nos objectifs sont, bien sûr, le divertissement, mais c’est aussi une forme d’art. Et quand il s’agit de Animal Farm, comme Orwell lui-même l’a dit, il n’y a pas chose comme quelque chose d’apolitique. Cela ne peut pas être apolitique — c’est une fiction politique.

Assumer cette haute responsabilité était “à la fois inspirant et humiliant, mais aussi terrifiant”, dit-il. Même ainsi, des segments du public ont résisté aux jeux qui mûrissent au-delà de leurs racines d’action et de conflit, et deviennent un médium où la politique et d’autres problèmes complexes peuvent être explorés. Jele pense-t-il que le public d’aujourd’hui est prêt pour un jeu de ce genre ?

Les Dairymen et Nerial ont développé l’utilisation des oiseaux du livre pour donner aux joueurs la possibilité d’espionner les autres animaux

“Je pense que nous sommes prêts en tant que public, en tant que forme de média, en tant que forme d’art, et je pense que nous étions prêts en tant que développeurs”, dit-il. Il cite Papers Please, Thomas Was Alone et le travail de The Chinese Room comme exemples de la façon dont les jeux ont radicalement changé au cours des 20 dernières années.

“Maintenant, nous avons d’autres sujets à aborder et il y a un public. Et grâce à la distribution numérique, vous n’êtes pas limité à ne faire que des blockbusters. Désormais, vous pouvez faire de l’art réel, car vous pouvez toucher directement votre public.

“Je crois donc qu’il y a une place pour ce genre de pièces plus artistiques. Et ce que nous avons essayé de faire, c’est de le faire de manière à ce que vous puissiez en profiter, même si vous ne voulez pas vous perdre. Même si vous n’êtes pas un joueur, vous pouvez en profiter. Et si vous êtes un joueur, vous pouvez comprendre les mécanismes qui se cachent derrière… Je ne pense pas que l’art doive être un divertissement.”

Pour le moment, Jele ne sera pas déterminé à savoir si les autres œuvres d’Orwell pourraient recevoir des adaptations interactives similaires. Mais son évangélisation passionnée a déjà impressionné les organisateurs du Prix Orwell pour la jeunesse. Le programme annuel vise à amplifier le travail de jeunes écrivains politiquement engagés, et les organisateurs ont convenu d’ajouter une catégorie de conception de jeux dans l’espoir que davantage de jeunes seront attirés à postuler en raison de la possibilité d’écrire pour un média qu’ils aiment déjà.

Pour The Dairymen et Nerial, utiliser des jeux pour encourager les gens à réfléchir plus profondément ne pouvait pas être plus important en cette période compliquée de l’histoire. C’est un point de vue que d’autres partageront et, avec un peu de chance, ce jeu d’aventure narratif prometteur pourrait être le début de conversations critiques, tout comme son matériel source.

« Le but ultime est : si je peux laisser quelqu’un lever les yeux du jeu et dire : « Ha, tu sais quoi, ce personnage me rappelle quelqu’un que je connais ». Ou « ce personnage me rappelle un politicien que j’ai écouté hier ». ‘ Si je peux leur faire poser la question, si je peux leur faire commencer leur esprit critique [about] leur gouvernance, ce serait une réalisation insensée », conclut Jele.

“Je sais que c’est un objectif extrêmement ambitieux et potentiellement odieux, mais c’est quelque chose qui nous tenait à cœur. Ce serait merveilleux si nous pouvions amener certaines personnes à penser à la vie d’une nouvelle manière après avoir joué au jeu ?”

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