Playstation 5 | Consensus critique

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La tentation d’enterrer délibérément le plomb est écrasante. Après des mois de battage médiatique et d’accumulation de promesses, les embargos ont été levés et la vue objective sur les nouvelles consoles Xbox et PlayStation est dévoilée. Nous pourrions maintenir un sentiment de mystère sur laquelle des deux sociétés a fait le premier pas le plus confiant dans la nouvelle génération, mais quand c’est si clair, pourquoi s’en soucier ?

Alors que les critiques étaient certainement satisfaits de la Xbox Series X | S, les éloges ont été soigneusement mesurés et pondérés avec une poignée de mises en garde. Avec PlayStation 5, c’est sans équivoque – si vous cherchez un avant-goût de ce que sera la prochaine génération de jeux à ce stade, Sony est vraiment le seul choix.

En effet, après avoir lu plus d’une douzaine de critiques de produits, il n’y avait qu’une seule plainte majeure – mais cette plainte était présente dans presque tous les articles. En bref, la PlayStation 5 est énorme et, pour de nombreux critiques, pas particulièrement attrayante. Dan Silver du Daily Telegraph était plus énergique que la plupart dans son mécontentement à l’égard du design industriel de Sony.

“Certains considéreront [PS5] positivement moche : une brique noire volumineuse enveloppée dans un dossier en métal blanc dissymétrique et peu attrayant”

Le télégraphe quotidien

“La nouvelle boîte de Sony n’est pas belle”, a déclaré Silver. “En fait, certains le trouveront franchement moche : une brique noire volumineuse enveloppée dans un dossier en métal blanc asymétrique et peu attrayant. C’est une tentative évidente d’iconisme instantané qui tombe si loin qu’il serait risible si la chose n’était pas si énorme qu’elle domine tout. cadre domestique dans lequel il lève l’ancre.La taille de la PS5 est à la fois l’éléphant dans la pièce et une éléphant dans la chambre.”

Les mauvaises nouvelles s’arrêtent là. Pour tous ceux qui peuvent vivre avec le volume physique et la forme de la PS5 – et pour être clair, The Daily Telegraph lui a attribué quatre étoiles sur cinq et une recommandation chaleureuse – il semble que Sony se soit à peine trompé avec le successeur à sa PlayStation 4, leader du marché. Selon Elise Favis du Washington Post, cela revient à placer l’idée « d’immersion » au cœur de chaque décision de conception majeure.

“C’est un concept avec lequel les jeux ont flirté tout au long de leur existence, mais la PlayStation 5 repousse les limites”, a déclaré Favis. “La PS5 fait appel à vos sens pour vous attirer. Plutôt que de fournir une fenêtre sur un autre monde, la PS5 vous place en fait dans un monde que vous pouvez voir, entendre et ressentir comme jamais auparavant.

Avec des périphériques avancés comme le contrôleur DualSense et des écouteurs audio 3D spatiaux, la PS5 offre une expérience nouvelle génération plus complète que la Xbox

“Bien sûr, vous êtes habitué au grondement de la manette lorsque votre personnage tombe sur une colline rocheuse ou est frappé par l’épée d’un ennemi. Mais c’était l’ancienne approche brutale. Maintenant, vous pouvez sentir le crépitement des gouttes de pluie tombant sur un parapluie entre les paumes de vos mains. Le sifflement d’une balle qui passe devant votre oreille gauche peut vous faire tourner instinctivement dans cette direction. La combinaison de moments de retour haptique finement réglés avec l’audio 3D donne à la PS5 l’impression d’être une véritable expérience de nouvelle génération.

La clé n’est pas l’architecture à l’intérieur de la boîte, mais le contrôleur entre vos mains. Tom Orry de VG247 a ouvert son examen avec un coup à peine voilé sur l’approche délibérément progressive et itérative de Microsoft pour ses nouvelles consoles. La PlayStation 5 n’est pas livrée avec le « contrôleur modifié mais finalement identique » qui illustre l’approche de son rival ; il dispose plutôt d’un périphérique qui excitera tous ceux qui auront la chance d’en essayer un.

“Quelque chose dont je ne vois personne être mécontent, c’est le contrôleur DualSense”, a déclaré Orry. “Honnêtement, je pense que le nouveau contrôleur PS5 incitera les gens à repenser radicalement leurs décisions d’achat multiplateforme. C’est une technologie géniale et l’un des vrais points forts de mes débuts avec la nouvelle console de Sony.”

“Je pense honnêtement que le nouveau contrôleur PS5 incitera radicalement les gens à repenser leurs décisions d’achat multiplateforme”

VG247

Les éloges pour le contrôleur DualSense sont unanimes, et Andrew Webster de The Verge donne des points supplémentaires pour la décision de Sony d’inclure un jeu gratuit avec la console : Astro’s Playroom, qui est une vitrine de ce que propose le DualSense, et résout le problème de la façon de communiquer un saut générationnel plus difficile à voir qu’à “sentir”.

“L’haptique est évidente dès le moment où vous commencez à jouer”, a déclaré Webster. “Lorsque vous déplacez le personnage principal, Astro, vous pouvez sentir des pas subtils dans vos mains, et ils alternent de gauche à droite pour imiter ces pas.

“C’est cool, mais les choses deviennent encore plus intéressantes lorsque vous marchez sur différentes surfaces. C’est difficile à mettre en mots, mais il y a un grain quand vous marchez sur du sable, et une sensation de ‘claquement’ plate étonnamment précise quand Astro plonge dans un piscine d’eau. Dans une séquence, vous pouvez sentir le crépitement de la pluie dans vos paumes, et quand il se transforme en pluie verglaçante, la sensation devient plus nette et plus lourde.

Les déclencheurs adaptatifs du contrôleur offrent un degré similaire de fidélité haptique – la quantité de résistance à votre toucher montant et descendant pour mieux simuler l’action à l’écran. Selon Webster, ce qui ressemble à des changements relativement mineurs transforme “ces actions par ailleurs standard en quelque chose d’incroyablement satisfaisant”.

“Je me suis retrouvé à explorer de nouveaux domaines et techniques juste pour voir si je pouvais trouver de nouvelles sensations… Les concepteurs n’ont pas à changer fondamentalement leurs jeux pour travailler avec la manette comme ils le feraient avec quelque chose comme une télécommande Wii ou Kinect. Et même au lancement, il existe déjà de bons exemples de développeurs tiers utilisant le DualSense.”

Le plus grand avantage de la PS5 est peut-être la disponibilité de jeux comme Astro’s Playroom et Spider-Man : Miles Morales, qui présentent les fonctionnalités les plus avancées du nouveau matériel.

Là encore, c’est un autre point sur lequel la comparaison entre systèmes concurrents ne flatte pas Microsoft. Comme notre propre Rob Fahey l’a souligné dans son éditorial d’aujourd’hui, le discours de Sony sur “croire aux générations” ne l’a pas empêché de lancer une console qui est pratiquement aussi conviviale pour les propriétaires de PS4 que celle de Microsoft pour les utilisateurs de Xbox One. Cependant, là où la Xbox Series X|S présente la même interface utilisateur que la console précédente, un contrôleur à peine différent et absolument aucun jeu propriétaire qui démontre les capacités uniques du matériel, Sony a livré quelque chose de nouveau dans chacun de ces domaines.

Sam Loveridge de Games Radar a été particulièrement impressionné par le “Centre de contrôle” de la PS5, une nouvelle section de l’interface utilisateur qui change en fonction du contexte de ce que l’utilisateur a fait.

“C’est vraiment une technologie incroyable, vous évitant les écrans de chargement et les menus en un clin d’œil”

Radars de jeux

“Il y a même une section appelée Switcher juste à côté du bouton d’accueil, qui vous permet de passer facilement d’un jeu récemment accédé à l’autre. Ce n’est pas tout à fait la fonctionnalité de reprise rapide de la Xbox Series X, car les jeux ne sont pas suspendus, mais la vitesse à laquelle ils se lancent – même à partir d’un disque ou d’un SSD externe – vous fera croire qu’ils le sont.

“Plus important encore, il offrira également des informations sur ce que vous faites dans le jeu. Ces petites cartes d’activités apparaissent comme des panneaux touristiques colorés, vous indiquant votre prochain trophée, ou vos captures d’écran récentes, ou offrant plus des informations sur la mission que vous effectuez actuellement. Cela vous permettra même de passer entièrement à une autre activité dans le jeu si vous le souhaitez… C’est vraiment une technologie incroyable, vous évitant les écrans de chargement et les menus en un clin d’œil.”

Dans sa critique, Mat Paget de GameSpot a révélé qu’il avait terminé tous les défis furtifs dans Insomniac’s Spider-Man: Miles Morales via des cartes d’activités dans le centre de contrôle PS5 – pas besoin de naviguer dans les menus du jeu ou même de traverser son monde ouvert jusqu’à la mission marqueur. Cela est rendu possible, a-t-il dit, par les temps de chargement toujours rapides de la PS5 pour tous les jeux.

“Le chargement dans la nouvelle aventure Web à partir de la page d’accueil prend moins de dix secondes, et une fois que vous vous baladez dans Manhattan, vous n’attendrez plus que quelques secondes pour voyager rapidement n’importe où dans l’immense monde ouvert”, a déclaré Paget.

“Cette nette amélioration garantit que vous passez plus de temps à jouer et moins de temps à attendre que le jeu se charge, mais elle profite également au streaming réel du monde ouvert… mission à l’intérieur d’une cachette ennemie. Forcé de vous échapper rapidement, vous visez un évent et lancez Spider-Man à travers, le lançant dans le monde ouvert de manière transparente à grande vitesse. C’est un moment rapide, mais c’est une prouesse technique qui rend excité pour la prochaine génération de jeux en monde ouvert.”

C’est peut-être la différence la plus cruciale entre la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S à l’aube de cette nouvelle génération. Nous ne pouvons pas simplement ignorer le fait que Microsoft a fait un choix conscient de s’éloigner des grands sauts entre les consoles et vers le type de cohérence que l’écosystème Game Pass exige. Mais nous ne pouvons pas non plus ignorer que le choix de Microsoft réduit intrinsèquement les possibilités d’exploiter l’excitation de la nouvelle – ce que les examinateurs de matériel recherchent lorsqu’ils arrivent à leurs conclusions.

Tout cela fait partie d’une stratégie à plus long terme de la part de Microsoft, dont la validité sera prouvée au fil des mois et des années. Ce que Sony a prouvé, c’est que, quel que soit l’avenir des jeux, rien ne vaut quelques cloches et sifflets lorsqu’il s’agit d’alimenter l’excitation ici et maintenant.

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