Qu’est

Qu’est-ce qu’un jeu ?

Qu’est-ce qu’un jeu ?

C’est un débat qui surgit de temps en temps alors que les développeurs repoussent les limites du médium, et ce mois-ci il a été remis au premier plan par un groupe sans doute moins qualifié pour donner une définition concrète : les avocats.

Le procès Epic Vs Apple a vu les deux parties se disputer sur ce qui est et n’est pas un jeu, selon ce qui convient à leurs objectifs, avec des explications vraiment bizarres qui font désormais officiellement partie d’un dossier judiciaire.

Pour le PDG d’Epic, Tim Sweeney, Fortnite n’est pas un jeu. C’est plutôt un métaverse, un “phénomène qui transcende le jeu”. Pour le directeur marketing d’Apple, Trystan Kosmynka, Roblox n’est pas un jeu. C’est content, car (comme nous le savons tous) les jeux “ont un début et une fin… [with] défis en place.”

Oublions simplement le fait que les deux sont classés comme des “jeux” en ce qui concerne les catégories de l’App Store, n’est-ce pas ? (Au moins, Fortnite l’était avant qu’il ne soit retiré. #FreeFortnite, etc.)

Le fait est que si Fortnite et Roblox ne sont pas des jeux, alors qu’est-ce que c’est ? Pour le savoir et pour obtenir une définition ultime absolument définitive, indiscutable et contrecarrant les avocats, nous avons contacté un mélange de développeurs et d’éditeurs pour nous dire, pour la dernière fois, ce qu’est un jeu.

Brenda Romero, PDG, Romero Games
“Il y a autant de définitions de jeux qu’il y a de concepteurs de jeux. Les jeux impliquent un joueur opérant dans le cadre d’un ensemble de règles fourni dans la poursuite d’un objectif. Les jeux n’ont pas besoin d’avoir une fin. D&D n’en a pas. Si nous avons arrêté Ticket to Ride avant de avait un gagnant, cela fait-il que ce que nous avons joué n’est pas un jeu jusqu’à présent ? Bien sûr que non.”

Megan Fox, jeux à fond de verre

Megan Fox, PDG, Glass Bottom Games
“Un jeu est une boîte dans laquelle vous criez ou non, selon votre humeur. Si vous vous sentez mieux après avoir crié dans la boîte, c’est ce qu’on appelle une réussite.”

Philip Oliver, directeur général, Panivox
“Un jeu est une expérience de divertissement qui offre des choix aux joueurs et change en fonction des choix effectués. Maintenant, il y a évidemment de nombreuses variables, y compris la qualité, le genre, le nombre de joueurs, la vitesse, les graphismes, les types d’entrée, les types d’affichage, etc. Il est absurde de suggérer que Minecraft ou Roblox ne sont pas des jeux. Une telle déclaration sape sûrement la crédibilité de la personne, de l’entreprise et de la partie qui a dit cela.

Thomas Løfgren, concepteur de jeux
“Essayer de définir un jeu, c’est comme essayer de définir l’humour ; lorsque vous aurez fini de présenter votre définition, quelqu’un aura déjà fait une blague qu’il n’a pas pu prédire.”

Jon Ingold, co-fondateur, Inkle
“Un jeu se définit par le fait d’avoir des joueurs, distincts des téléspectateurs, des lecteurs ou des participants. Les joueurs agissent dans le cadre d’un ensemble de règles sans conséquences réelles : la guerre n’est donc jamais un jeu ; jouer pour de l’argent n’est qu’un jeu jusqu’à ce qu’il devienne un dépendance et tu perds tout ton argent, l’amour est un jeu jusqu’à ce que tu perdes ton cœur, les échecs ne sont pas un jeu en ce qui concerne mes enfants, parce que c’est trop ennuyeux pour se rappeler les règles.

“TL;DR? C’est l’expérience des êtres humains impliqués qui décide si quelque chose est un jeu ou non.”

Paolo Percini, Molleindustria

Paolo Percini, fondateur, Molleindustria
“Eh bien, j’ai créé un site Web précisément à ce sujet – appuyez sur Je suis en désaccord pour en générer un nouveau. C’est un générateur aléatoire basé sur diverses définitions canoniques du domaine des études de jeux (c’était un grand débat du début au milieu des années 2000). ressemble un peu à de la satire, mais je suis en fait très sérieux à ce sujet : et si la définition d’une forme culturelle non linéaire, basée sur des règles, n’était possible que par une déclaration non linéaire, basée sur des règles ?

“Ludwig Wittgenstein a ‘célèbre’ utilisé des jeux pour expliquer son idée de la ressemblance familiale. Les jeux, c’est-à-dire tout ce qui va des jeux de société aux sports, des jeux vidéo aux ARG, ne partagent pas beaucoup de caractéristiques essentielles, mais ils sont plutôt reliés par une série de chevauchements. similitudes.

“Pensez à un réseau conceptuel dans lequel un GN fantastique est lié à la fois au football (joué sur un terrain) et à un RPG de table, et ce dernier est connecté à WoW et Monopoly. Le football et WoW n’ont peut-être pas grand-chose en commun à part être gouvernés. par des règles, mais nous les reconnaissons instantanément comme faisant partie de la même famille. Une recette de cuisine peut avoir des règles et permettre une expérience amusante, mais elle est beaucoup moins connectée à un tel réseau, donc l’appeler “jeu” serait plus exagéré.”

Un jeu

Mike Bithell, fondateur, Bithell Games
“Un jeu est une forme d’oiseau principalement élevé pour être tué pour le divertissement/sport. En tant que végétarien, j’ai le sentiment que c’est une activité laide et honnêtement assez bizarre. Mon jeu préféré est le lagopède.”

Sam Barlow, réalisateur de Her Story et Telling Lies
“Un jeu est un divertissement qui implique une participation. Habituellement, il existe des règles pour aider à diriger le public afin que ce ne soit pas simplement aléatoire. Vidéo les jeux sont des jeux qui tournent autour de la technologie numérique et ce qui est cool avec eux, c’est que l’ordinateur gère la plupart des règles. Ainsi, le participant est libéré pour s’immerger et tout semble plus intuitif. Dans les meilleurs jeux vidéo, cela crée la magie (voir : Gorogoa). Regarder des avocats coûteux associer du contenu LGBT à une équipe dans le cadre d’une querelle d’entreprise de haut niveau n’est pas un jeu, ni de la magie.”

Licia Prehn, spécialiste de l’expérience des joueurs, Next Games
“Un jeu est un souhait que votre cœur fait. Ce sont les amis que vous vous faites en cours de route.”

Dan Marshall, fondateur de Size Five Games
“Pour moi, cela ressemble toujours à une question piège parce que quels que soient les paramètres que vous proposez, un type intelligent de je-sais-tout viendra vers vous avec ‘AHA, mais qu’en est-il [X]??! N’est-ce pas un jeu sous votre brillant soi-disant “système”” et vous avez des œufs sur tout le visage.

“Je suppose que pour moi, la description la plus basique est qu’il s’agit d’un logiciel codé qui nécessite une entrée fréquente du joueur pour modifier les informations affichées sur un écran. Dès que vous commencez à ajouter des choses comme l’état “gagner / perdre” ou les “graphiques”, vous réduisez probablement tout un tas d’expériences qui devraient définitivement relever des «jeux vidéo».

“Certains malins feront remarquer que le fait d’appuyer sur “jouer” sur Netflix est techniquement un jeu selon ma définition. Le seul coup gagnant ici est de ne pas jouer.”

Ian Livingstone, Hiro Capital

Ian Livingstone, co-fondateur, Hiro Capital
“Un jeu vidéo est la forme numérique du jeu, un passe-temps humain naturel qui défie, divertit, excite et récompense les joueurs de multiples façons.”

Mark Backler, fondateur de Sketchbook Game
“La meilleure définition d’un jeu que je connaisse est celle de Raph Koster tirée de son livre, A Theory of Fun, qui, je crois, est” Le dépassement volontaire d’une série d’obstacles inutiles”. On dirait que l’essence principale de cela provient d’un livre de 1978 intitulé The Grasshopper : Games, Life and Utopia. Je pense que quelle que soit votre définition, il est généralement préférable d’être généreux avec ce qui se trouve à l’intérieur de l’étiquette “jeu” (à moins que vous n’ayez un procès qui en dépend, bien sûr). »

Jesse Schell, PDG, Schell Games
“Un jeu est une activité de résolution de problèmes, abordée de manière ludique.”

Raul Rubio, PDG, Tequila Works
“Un jeu – en termes de jeux vidéo – est une combinaison de jouet, de divertissement, d’art et d’outil sous la forme d’une expérience interactive. Traditionnellement, les jeux étaient compétitifs, stimulants, basés sur les compétences et leur récit n’était qu’un support visuel (le décalcomanie sur l’arcade ou l’écran de démarrage). Mais les jeux étaient aussi de pures aventures narratives alimentées par votre imagination (jeux textuels), et bien sûr, nous savons que certains jeux sont une pure immersion artistique, déconstruite, abstraite et tout en Vous savez, certains jeux sont sans fin et n’ont pas de fin, d’autres n’ont pas de début et certains n’ont certainement pas de défi.

“Ce qui différencie un jeu des autres supports audiovisuels comme le théâtre, le cinéma, etc., c’est interactivité. Il n’y a pas de public passif mais des participants actifs (même ça c’est dépassé maintenant avec l’eSport mais peu importe) : vous prendre plaisir une expérience, et « apprécier » peut être amusant, peur, rire ou tout mélange d’émotions, basé sur un réaction à toi Actions. C’est pourquoi même les films interactifs à disque laser étaient considérés comme des jeux. C’est pourquoi les jeux de table, de société et de cartes sont des jeux et nous appelons les jeux vidéo simplement des « jeux ». Parce qu’un jeu concerne toujours cette interaction avec le système ou les autres. Solitaire, Pac-Man ou Monopoly, peu importe. Le reste dépend de votre imagination.”

Steve Gaynor, Fullbright

Steve Gaynor, co-fondateur, Fulbright
“Un jeu est un système de règles auquel vous vous engagez pour le plaisir.”

Kent Gambill, chef de studio, Winterborn Games
“Avant, j’avais une définition très stricte de ce qu’était un jeu vidéo : il fallait des états de victoire et de défaite, une progression des compétences, un ensemble de règles explicites, et plus encore. Après avoir vu ma fille d’un an tirer une telle joie incroyable de jouer et en créant ses propres jeux simples, j’ai jeté ma définition précédente par la fenêtre et l’ai remplacée par une très simple : un jeu est une expérience interactive sur laquelle vous avez un certain niveau de contrôle. Tant qu’il y a une sorte de réaction pour chaque action que vous pouvez entreprendre en tant que joueur, et vous êtes capable d’en tirer n’importe quel type de plaisir ou d’émotion, je considérerais cela comme un jeu. Donc, que vous vous frayez un chemin à travers des hordes de morts-vivants, que vous profitiez de votre temps avec un simulateur de marche, ou rassembler tous vos jouets dans un seau juste pour les jeter à nouveau, vous jouez à un jeu.

“Pour ce qui est de fournir des exemples de ce qui est ou n’est pas un jeu, il n’y a vraiment pas grand-chose qui ne relève pas de la catégorie des jeux selon ma définition. En ce qui concerne mes exemples, je penserais à Dead Rising, à peu près n’importe quel simulateur de marche et un seau.”

Dom Ford, PhD Fellow à l’Université informatique de Copenhague
“Je le sais quand je le vois.”

David Corless, vice-président de l’édition chez nDreams
“Avant tout, un jeu est un divertissement interactif. C’est la principale différence entre le support et les autres formes de divertissement (film, télévision, livres, etc.). Vous interagissez avec un jeu (qu’il s’agisse de déplacer les blocs 2D dans Tetris , ou habiter un monde totalement immersif et persistant comme Fortnite), mais vous ne pouvez pas faire cela avec d’autres formes de divertissement telles qu’elles sont scénarisées, vous ne pouvez pas changer le résultat, la fin.

“Alors peut-être qu’un jeu consiste à avoir le choix – tous ceux qui regardent un film voient tous le même film, mais vous n’êtes pas scénarisé pour jouer au jeu de la même manière que tout le monde : vous pouvez appuyer sur la gauche au lieu de la droite, ou X au lieu de Y. Il s’agit d’interagir comme bon vous semble dans le jeu auquel vous jouez.

Tobias Kopka, responsable des relations avec les développeurs, Reboot Develop
“Un jeu est ce que trois avocats s’accordent sur ce qu’est un jeu.”

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