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Nouveau Monde sur PC

Je vais vous dire une chose amusante à propos de New World qui vous fera sûrement lever le nez de dégoût et vous demander : “Pourquoi quelqu’un jouerait-il à ça ?”

Ainsi, dans les premières heures du jeu, lorsque vous débutez, vous effectuerez des tonnes de tâches subalternes dans le cadre de l’histoire principale et des quêtes secondaires. Les missions consistent toutes à aller du point A au point B, et vous êtes chargé de tuer un nombre X d’ennemis ou d’ouvrir un nombre X de coffres, ou d’interagir avec un nombre X de points bleus brillants. Ensuite, vous retournez au point A pour valider la quête et vous avez terminé.

Au niveau 50 et au-delà, alors que vous approchez du plafond de niveau 60, les quêtes sont exactement les mêmes. Allez ici, tuez des ennemis, ouvrez des coffres, interagissez avec des points bleus brillants, revenez en arrière, profitez. Les types d’ennemis ne changent pas non plus ; de 1 à 60, vous tuez les mêmes pirates avec les mêmes ensembles de mouvements, ou les mêmes ennemis de type zombie avec les mêmes ensembles de mouvements. Même les animaux sont les mêmes : ours, lynx, loups, wapitis, dindes, lapins. Ils sont tous pareils. C’est tellement répétitif que même les villes de cet immense monde ouvert suivent les trois mêmes ensembles de dispositions.

New World est, tout simplement, le MMORPG copié-collé le plus flagrant auquel j’ai jamais joué, et j’en ai adoré chaque minute.

Revenons un peu en arrière. New World se déroule sur un mystérieux continent connu sous le nom d’Aeturnum. Votre personnage fait naufrage ici et vous découvrez bientôt que la terre est en proie à une affliction appelée la Corruption. Aeturnum abrite un pouvoir incroyable, et il y a ceux qui voudraient l’exploiter. L’histoire principale vous met dans une quête pour découvrir le mystère de la corruption et mettre fin à ceux qui veulent l’utiliser pour le mal. C’est plus ou moins l’essentiel; Je vais être vrai, j’ai arrêté de prêter attention à l’histoire à un moment donné, en partie parce que les quêtes semblent toutes si légères et banales, et en grande partie parce que je voulais juste passer aux bonnes choses : le Grind (TM).

Malgré tous ses défauts et ses faux pas, New World fait extrêmement bien une chose : donner aux joueurs un sens tangible de la progression. Amazon Games y parvient en implémentant de superbes éléments et menus d’interface utilisateur qui permettent de faire défiler une centaine d’éléments d’une liste, de rechercher la seule chose que vous souhaitez créer et de proposer plusieurs façons de passer au niveau supérieur.

Tout ce que vous faites dans ce jeu contribue à votre niveau de joueur global ; il est possible d’ignorer complètement l’histoire principale (au-delà des quêtes initiales du didacticiel, bien sûr) et de se concentrer uniquement sur vos compétences d’artisanat et de collecte. Cela vous empêchera d’accéder à certaines activités PvE majeures, mais vous pourrez atteindre le niveau 60 simplement grâce à l’artisanat et à la collecte, et vous pourrez toujours fabriquer certains des équipements les plus puissants du jeu sans avoir à toucher à l’histoire. J’aime ça.

Et d’un autre côté, si vous n’êtes là que pour le combat, New World propose une série d’activités PvE et PvP pour vous aider. Il y a des expéditions, qui sont essentiellement des donjons pour cinq hommes que vous pouvez parcourir pour acquérir de l’expérience et du butin, et des portails de corruption, qui apparaissent de temps en temps sur la carte et vous devez éliminer des vagues d’ennemis et fermer les portails pour vos récompenses .

Avec autant d’options disponibles pour acquérir de l’expérience, je me suis retrouvé à essayer un peu de tout et, par conséquent, l’expérience de mise à niveau ne s’est jamais sentie obsolète. Je passais des dizaines d’heures à extraire des veines de fer et à rassembler des fibres afin de pouvoir les convertir en matériaux, qui pourraient ensuite être utilisés pour fabriquer des armures légères afin d’améliorer mes compétences en armure. Une fois que je m’ennuyais pour la journée, je pouvais passer des heures à pêcher pour améliorer mes compétences en pêche et vendre toutes les palourdes que je réussissais à pêcher à un autre joueur contre de l’argent.

Et si je m’ennuyais, je pourrais continuer l’histoire principale pour débloquer plus d’expéditions et les faire avec mes amis. Et si je m’ennuyais cette, je pourrais activer le PvP et commencer à cultiver l’influence de ma faction dans les territoires ennemis. Ce qui m’amène à la plus grande fonctionnalité en tête d’affiche de New World : les escarmouches et les guerres PvP entre factions.

À un certain moment de l’histoire principale, tous les joueurs pourront rejoindre l’une des trois factions : le Syndicat, les Maraudeurs et le Covenant. En collectant suffisamment de fonds et en générant suffisamment d’influence pour votre faction dans un territoire via des quêtes PvP, vous pourrez déclarer la guerre à la faction gouvernante de ce territoire. Et si vous gagnez cette guerre, vous prendrez le contrôle de cette région et serez payé de grosses sommes d’argent via les taxes de tous les joueurs qui utilisent les installations de cette ville.

Le contrôle d’une région présente de nombreux avantages, tels que des frais de déplacement rapides moins chers (croyez-moi, ces choses s’accumulent rapidement). Si vous faites partie de l’entreprise spécifique qui a mené la guerre et gagné le territoire, vous bénéficierez également de réductions d’impôts sur l’artisanat, le raffinage et l’accession à la propriété. En termes simples, il y a beaucoup d’avantages à participer au PvP et à aider votre faction à gagner des territoires, et même en tant que quelqu’un qui est beaucoup plus enclin au PvE, je me suis retrouvé à sauter pour aider ma faction à repousser les autres joueurs chaque fois qu’ils essayaient de faire un pousser pour une ville qui était sous mon contrôle.

Je veux dire, j’ai une grande maison à Brightwood, une région qui est sous le contrôle du Syndicat sur mon serveur. Je paie mes impôts avec plaisir (un peu), sachant que mon argent durement gagné va à une bonne entreprise de syndicat qui améliore les importantes stations d’artisanat de la ville et s’engage à empêcher les ennemis d’entrer. Si une bande de verts sales fait irruption sur notre territoire en essayant de s’en emparer, vous pariez votre cul que je ferai ma part pour chasser ces barbares.

L’aspect social de New World est enivrant et dévorant. Avant longtemps, je me suis retrouvé emporté par la politique inter-factions. Cela peut aller de simples choses comme croiser un membre du Covenant dans le monde ouvert et me dire : « Ugh, c’est un perdant jaune », à des rencontres plus insignifiantes comme voler un cerf tué à un membre de la faction adverse en le dépecant avant qu’il ne puisse le faire. y arriver. Bien qu’aucun chat MMO ne soit à l’abri de cas occasionnels de racisme occasionnel, de sexisme et de discours de haine, l’animosité dans le jeu entre les factions a toujours semblé être une compétition amicale et cela crée une dynamique de joueur intéressante qui peut différer d’un serveur à l’autre.

Il y a, bien sûr, des problèmes avec le jeu dans son ensemble qui vont au-delà des villes et des ennemis copiés et collés. Pour commencer, vous devez être d’accord avec le fait que si vous êtes un joueur très occasionnel, il est peu probable que vous puissiez jamais participer à une guerre. Ces rencontres 50v50 semblent passionnantes sur le papier, mais à moins que vous ne soyez en avance sur le niveau de joueur ou que vous n’ayez de bonnes relations sociales avec les différents chefs d’entreprise de votre faction, vos chances d’être sélectionné pour la liste de guerre sont assez minces, sauf si quelqu’un ne se présente pas et vous êtes choisi pour le remplacer.

Du côté PvE, il n’y a qu’une poignée de donjons disponibles dans le jeu pour le moment, et bien qu’ils soient assez amusants à parcourir avec des amis, ils sont également assez fades par eux-mêmes. Les donjons ont tous un peu la même apparence avec leurs palettes de couleurs gris terne, il n’y a pas de musique ambiante, et le pire de tout, New World n’a aucune sorte de recherche de groupe/parti, une fonctionnalité plutôt basique qui semble être une évidence pour un MMO. Si vous avez besoin d’un groupe pour gérer un donjon, vous devrez le publier dans les chats généraux ou de recrutement, ce qui n’est pas toujours idéal, surtout si les chats sont occupés à ce moment-là.

Et au moment d’écrire ces lignes, la fin de partie et l’économie du Nouveau Monde sont à peu près en ruine. Les activités de fin de partie consistent principalement à courir dans les zones de haut niveau, à attendre que certains boss d’élite apparaissent, puis à les cultiver pour le butin. L’économie connaît également une déflation assez intense, d’autant plus que les sorties de revenus sont bien supérieures à ses entrées. Une fois que vous n’avez plus de quêtes à faire (oui, c’est tout à fait possible dans ce jeu), il devient beaucoup plus difficile de gagner de l’argent, ce qui n’est pas vraiment un problème si vous ne prévoyez pas d’acheter une maison. Mais regardez, au niveau 60, vous aurez certainement besoin d’une maison à un moment donné si vous ne voulez pas continuer à payer des prix exorbitants en Azoth pour un voyage rapide.

New World est une énorme mouture, avec un manque de contenu effrayant et une économie à laquelle il n’est pas particulièrement amusant de participer. Malgré tout cela, cependant, je me suis retrouvé à revenir à ce jeu jour après jour. Je ne peux pas vraiment expliquer pourquoi; c’est probablement parce que ce jeu fait appel à ma mentalité de cerveau de lézard, et j’aime juste regarder les petits nombres devenir de grands nombres à mesure que j’améliore mes compétences commerciales individuelles. J’aime cette poussée de dopamine que je reçois chaque fois que j’exploite une ressource rare d’une veine de fer, ou lorsque je fabrique quelque chose de divin et que je le vends sur le marché pour des tonnes de pièces.

J’aime me sentir comme si je faisais partie intégrante de ma faction chaque fois que je lance des quêtes PvP qui aident à réduire l’influence de l’ennemi sur notre territoire, et j’aime ce sentiment lorsque vous économisez enfin assez d’argent pour acheter votre première maison. Bien sûr, les taxes pourraient vous ruiner sur toute la ligne, mais pendant cette phase de lune de miel, vous avez le luxe de fabriquer vos propres meubles et de vous approprier cette nouvelle maison.

Malgré tous ses défauts et ses lacunes, New World est probablement le MMORPG le plus immersif auquel j’ai jamais joué, grâce à sa riche politique de monde ouvert et de faction qui rend les choses intéressantes à chaque fois que je me connecte. Ce n’est pas un jeu facile à recommander. , en particulier parce qu’il existe déjà d’autres MMO qui ont totalement réussi les aspects de quête et de fin de partie PvE si parfaitement que New World ressemble à un imbécile maladroit par rapport à ceux-ci. Même ainsi, il est difficile de nier l’attrait d’Aeturnum et tout le potentiel qu’il recèle.

Je ne peux pas recommander New World à quiconque n’est pas déjà investi à 100% dans l’idée de la politique des factions et du PvP, mais il y a une base solide ici. Donnez-lui une extension ou deux, et cela pourrait se transformer en quelque chose de vraiment spécial.

Réviseur : Zhiqing Wan | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Le monde ouvert le plus immersif que j’ai vu dans un MMO.
  • La politique inter-factions garde les choses intéressantes et fraîches chaque jour.
  • Les systèmes d’artisanat et de collecte sont amusants et très convaincants.

Les inconvénients

  • Mobs et villes copiés-collés qui persistent du niveau 1 à 60.
  • Les donjons sont assez ennuyeux.
  • La quête principale semble incroyablement sans inspiration.
  • Les activités de fin de partie manquent cruellement de contenu.

Date de sortie
28 septembre 2021

Développeur
Studios de jeux Amazon

Éditeur
Studios de jeux Amazon

Consoles
PC

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