Sega critiqué pour avoir lancé le prototype Golden Axe créé “dans des conditions critiques”

Sega critiqué pour avoir lancé le prototype Golden Axe créé “dans des conditions critiques”
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Histoire originale : Sega a été critiqué par un ancien employé pour avoir sorti un titre précédemment annulé développé dans des conditions intensives.

Golden Axed: A Canceled Prototype est lancé cette semaine dans le cadre des célébrations du 60e anniversaire de la société et propose une tranche verticale en une seule étape à partir d’une tentative de redémarrage de la série.

Mais Tim Dawson, co-fondateur du développeur Unpacking Witch Beam et ancien animateur senior chez Sega Studios Australia, a critiqué la décision de l’éditeur de lancer Golden Axed.

Dawson, son collègue co-fondateur de Witch Beam, Sanatana Mishra, et le reste d’une petite équipe ont développé le prototype alors qu’ils travaillaient chez Sega.

“[I] s’est réveillé avec la nouvelle surprenante que Sega sortait le prototype Golden Axe que j’avais codé en 2012 dans des conditions difficiles”, Dawson dit sur Twitter, mentionnant plus tard les journées de 14 heures. “Au moins, je ne suis pas seul – cela semble être une surprise pour tous ceux que je connais qui ont réellement travaillé dessus.

“Ce projet était mon lien personnel d’heures cauchemardesques, de gestion inepte, de réalisations industrielles et d’héroïsmes réalisés avec une petite équipe dans des conditions déraisonnables, c’est donc un sentiment étrange de le voir refaire surface huit ans plus tard sans contexte, sans générique et avec une séquence de titre de blague. “

Au cours du projet initial, l’équipe a été invitée à créer un “prototype de gameplay raffiné” pour un pitch interne Golden Axe en deux semaines. Le mandat était pour une version plus sombre de Golden Axe, que l’équipe a essayé de combiner avec “l’esprit du jeu original”, a déclaré Dawson. Ils ont été assurés que la direction les laisserait développer le prototype à leur manière.

Mais ils ont fini par subir la pression d’un “designer principal qui pensait qu’il le concevait” et qui “inventerait des défis arbitraires”, a rapporté Dawson.

Au bout d’une semaine et demie, une version du prototype a été présentée à l’équipe de direction, qui n’a pas apprécié. Ils ont fait valoir qu’il n’y avait pas de “facteur wow” et que “ce n’était pas un bagarreur 3D de type God of War comme [they] voulait », entre autres critiques.

“J’ai vécu un moment de clarté”, a déclaré Dawson. “Soit ils ne pouvaient pas voir ce qu’il y avait devant eux, soit ils voulaient que je me sente mal parce que c’est la seule façon dont ils savaient comment gérer. J’étais ‘le gars qui fait des prototypes jouables’, j’avais trop livré et s’ils l’ont fait’ Je ne veux pas ça, ILS avaient merdé.”

Dawson et son équipe ont décidé d’ignorer les commentaires et ont continué à travailler sur le prototype en respectant leur vision d’origine. Lorsque la version finale a été dévoilée, les réactions ont été complètement différentes.

“La même équipe de direction qui m’a rejeté plus tôt s’est alignée pour me dire à quel point c’était bien maintenant”, a déclaré Dawson. “Je me sentais mort à l’intérieur. Pas seulement à cause de quelques longues semaines de travail de 7 jours et [the] début de la [repetitive strain injury] dans mon bras droit qui continuerait à compromettre le développement de [Witch Beam’s] Android Cactus, mais parce que je n’avais plus confiance dans les gens qui dirigeaient les choses.”

Dans son fil, le développeur a cité la page Steam du titre, qui dit que “Golden Axed peut être janky, peut être bogué, peut être un artefact de son temps, mais il offre un aperçu unique de la perspective d’un projet qui aurait pu être .” Sur cette note, Dawson a conclu: “Allez vous faire foutre, parasites.”

Il a posté plus tard un autre tweet précisant qu’il ne dit pas aux gens de ne pas y jouer et qu’il comprend que Sega est toujours propriétaire, en disant: “Si vous êtes ravi de jouer à un vieux prototype, c’est bien! Un tas de gens, dont moi, ont travaillé dur dessus. Et évidemment, Sega possède et tout travail que j’ai fait, c’est juste un peu bizarre qu’ils disent qu’ils ont contacté l’équipe d’origine.”

Mishra réagi au fil de Dawson, disant que personnellement, il n’aurait probablement jamais rien dit publiquement à propos de son temps chez Sega, mais se sent comme “la sortie aléatoire de trucs sans aucun contexte ou même tente d’être comme” Hé, nous allons mettre cette chose rendu public” suffit à faire [him] ne s’en soucie plus.”

Sega Studios Australia a fermé ses portes en avril 2013.

Mettre à jour: Sega Europe a réagi au fil de discussion de Dawson, affirmant qu’il avait contacté d’anciens membres de l’équipe de développement Golden Axe: Reborn pour produire le prototype du jeu pour Steam.

Dans une déclaration partagée avec GamesIndustry.bizl’éditeur a ajouté : “Nous voulions mettre en lumière le travail des développeurs de l’époque et le célébrer comme faisant partie de notre histoire. Quelque chose que nous n’avons pas eu la chance de faire la première fois. Nous ne voulions certainement pas dire pour déterrer des souvenirs douloureux pour M. Dawson et ses anciens collègues ou paraître irrespectueux.”

L’éditeur a également édité la copie de la page Steam pour Golden Axed: A Canceled Prototype, en supprimant les mentions indiquant qu’il était “buggy” et “janky”. Il se lit maintenant que le jeu “offre un aperçu unique de la perspective d’un projet qui aurait pu être, et un aperçu rare derrière le rideau sur le monde parfois tumultueux du développement de jeux vidéo”.

Sega a ajouté: “Nous avons supprimé la ligne de la copie Steam qui aurait pu être considérée comme une insulte au développement et souhaitons rassurer tout le monde sur le fait qu’elle était destinée à être un commentaire sur la version que nous avions portée sur PC, pas la qualité de l’œuvre originale. Nous espérons que de nombreux fans joueront au prototype et pourront apprécier le travail que lui et ses collègues ont consacré au développement de ce prototype.

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