Superdata abaisse les projections XR pour 2022 à 2023

Superdata abaisse les projections XR pour 2020 à 2023

Superdata a révisé ses projections pour les revenus du matériel et des logiciels de réalité étendue (XR) pour l’année à 6,3 milliards de dollars, en baisse par rapport à sa projection précédente de 7,7 milliards de dollars.

La société d’information sur le marché a partagé aujourd’hui que ses projections à la baisse sont dues à des problèmes de chaîne d’approvisionnement résultant de la combinaison d’un ralentissement après les vacances et de la fermeture par COVID-19 d’installations de fabrication dans le monde entier.

Cependant, Superdata s’attend à un rebond des ventes une fois les chaînes d’approvisionnement reprises.

Pour illustrer les effets du COVID-19 sur la fabrication, Superdata a rapporté que le Valve Index a vendu 103 000 unités au quatrième trimestre 2019, mais seulement 33 000 au premier trimestre 2020.

Ceci malgré le lancement de Half-Life: Alyx – qui s’est vendu à 860 000 exemplaires lors de son lancement en mars, y compris des exemplaires fournis avec du matériel.

Superdata a également révisé ses projections de revenus XR d’ici 2023 à 12,2 milliards de dollars, alors qu’il avait précédemment suggéré que les revenus atteindraient 14,9 milliards de dollars d’ici là.

Les projections actuelles de l’entreprise prévoient un boom du marché XR au cours des prochaines années, ce qui ébranlera l’industrie de son modèle des dernières années de croissance relativement lente – de 5 milliards de dollars en 2018 à 6,2 milliards de dollars en 2019 et une projection de 6,3 milliards de dollars. cette année.

Ce saut a été tardif, car Superdata prévoyait l’année dernière que les revenus de XR atteindraient 11,5 milliards de dollars d’ici 2019.

Comme le marché XR plus large, la scène VR a été plus lente à arriver que prévu par Superdata. En 2016, il prévoyait que les revenus de la réalité virtuelle pour cette année atteindraient 5,1 milliards de dollars – un chiffre qu’il dit maintenant atteindre d’ici 2023.

Historiquement, ces baisses des projections ont continué d’être expliquées comme étant dues à une adoption massive plus lente que prévu, Stephanie Llamas de Superdata notant en janvier – avant que COVID-19 ne bouleverse les projections – que 2020 ne serait pas l’année du boom VR non plus.

“2020 n’est pas l’année de l’adoption massive de la réalité virtuelle – mais nous nous rapprochons”, avait-elle déclaré à l’époque. “Oculus et PSVR resteront dans une course aux armements pour du contenu exclusif. Oculus Go a enregistré des ventes impressionnantes pendant les vacances, une surprise pour beaucoup d’entre nous dans l’industrie.

“Cela prouve qu’il y a un nouveau type de consommateur occasionnel à l’horizon. Mais nous ne parlons toujours que de deux ou trois millions de ventes de casques l’année prochaine – certainement pas assez pour réclamer les masses.”

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