Une organisation environnementale américaine met en garde contre la consommation d’énergie de la Xbox Series X et de la PS5

Une organisation environnementale américaine met en garde contre la consommation d’énergie de la Xbox Series X et de la PS5
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La PlayStation 5 et la Xbox Series X consomment chacune 160 à 200+ watts d’électricité lorsqu’elles sont utilisées, ce qui est plus élevé que leurs prédécesseurs et plus de puissance qu’un téléviseur de 60 pouces.

C’est selon le Natural Resources Defense Council des États-Unis, une organisation environnementale à but non lucratif qui a mesuré l’énergie consommée par les consoles de nouvelle génération et a publié aujourd’hui un long rapport sur le sujet.

Le rapport a reconnu les efforts des détenteurs de la plate-forme pour réduire la consommation d’énergie lorsque les consoles sont en mode repos, ne consommant qu’un watt ou moins lorsque c’est le cas, mais a également souligné l’impact de fonctionnalités telles que le mode Instant-on de Xbox, qui est activé par défaut. lorsque la console sera expédiée.

“Sur la base de la modélisation effectuée par le NRDC jusqu’en 2025, cette décision apparemment sans conséquence de Microsoft pourrait entraîner l’équivalent de la production annuelle d’électricité d’une grande centrale électrique au charbon (500 MW) et coûter aux nouveaux propriétaires américains de Xbox environ 500 millions de dollars en électricité. factures », a écrit Noah Horowitz, scientifique principal au NRDC.

“Étant donné que les avantages d’Instant-on pour les utilisateurs sont très minimes, il est surprenant que Microsoft – qui a annoncé publiquement que” d’ici 2030, Microsoft sera négatif en carbone … et lance une initiative dans le monde entier pour aider ses fournisseurs et ses clients à réduire leur empreintes carbone “- ne livre pas ses consoles avec l’option d’économie d’énergie activée par défaut (et supprime peut-être le choix” instantané “lors de la configuration initiale). Un tel changement pourrait se produire presque du jour au lendemain avec seulement quelques lignes de nouvelles code.”

Le NRDC a estimé qu’environ les deux tiers des utilisateurs ont conservé le mode Instant-on par défaut activé sur leur Xbox, et sont « sur le point de gaspiller près de quatre milliards de kilowattheures d’électricité rien qu’aux États-Unis jusqu’à la fin de 2025 lorsqu’ils sont en mode veille et non ». utilisé.” Cela représente environ trois millions de tonnes d’émissions de dioxyde de carbone, a ajouté Horowitz.

L’organisation a précisé que la consommation d’énergie des dernières consoles était particulièrement élevée lors de la lecture de jeux de nouvelle génération, mais “nettement inférieure lors de la lecture de jeux conçus pour des consoles plus anciennes et rétrocompatibles”. La Xbox Series S a également été mise en évidence comme un point positif, car elle attirait des niveaux de puissance inférieurs tout en jouant à un jeu que les trois autres consoles de nouvelle génération.

Le rapport a souligné la forte consommation d’énergie des émissions de télévision en streaming ou des films sur les consoles, en particulier lors du passage de la lecture d’un jeu à la diffusion en continu d’une émission.

“Cela peut faire gagner quelques secondes, mais la console consommera entre 30 et 70 watts, soit environ 10 à 25 fois plus de puissance qu’un appareil de streaming comme Apple TV, Roku box ou Amazon Fire Stick pour regarder la même émission. Nous avons a exhorté à plusieurs reprises Sony et Microsoft à inclure une puce dédiée à faible consommation d’énergie pour la lecture vidéo dans leurs consoles, et cette demande est encore plus importante aujourd’hui étant donné le potentiel de longues heures de “binge watching” via la console.”

En conclusion de son rapport, le NRDC a appelé Sony et Microsoft à mener des études sur la manière dont les joueurs utilisent les options d’économie d’énergie sur leurs consoles et à “produire un rapport public sur la consommation d’énergie des consoles de jeux nationales, qui, espérons-le, entraînera de futures réductions d’énergie et des économies de carbone. “

Le rapport ajoute : “Une telle étude devrait également prendre en compte l’énergie et les émissions de carbone associées causées par les jeux en nuage de plus en plus populaires, où une grande partie de l’informatique se déroule hors site dans des centres de données à forte consommation d’énergie.”

L’année dernière, GamesIndustry.biz discuté avec des militants et des experts de la manière dont les fabricants de jeux peuvent relever le défi du changement climatique.

Pour mémoire, cet article citait précédemment le NRDC Noah Horowitz disant que la Xbox pourrait coûter aux propriétaires américains 1 milliard de dollars en gaspillage d’électricité. Le NRDC a tendu la main pour expliquer que c’était une erreur, et l’estimation réelle est de 500 millions de dollars.

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