Valve demande le rejet du procès antitrust de Wolfire Games

Valve demande le rejet du procès antitrust de Wolfire Games
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Valve a déposé une requête pour rejeter le procès antitrust de Wolfire Games car il “ne parvient pas à alléguer les éléments les plus fondamentaux d’une affaire antitrust”.

Le développeur d’Overgrowth a déposé son procès en avril, dénonçant les pratiques anticoncurrentielles et la fixation des prix de Valve.

Dans la requête qu’elle a déposée le 26 juillet, la société mère de Steam a abordé la réduction de 30 % pour les jeux vendus sur la plate-forme, affirmant que Wolfire n’a pas fourni la preuve que la commission “est au-dessus du niveau concurrentiel”. Allant plus loin, Valve a affirmé que le marché n’avait pas changé d’une manière qui justifierait de s’éloigner de la norme de 30 % qu’elle avait elle-même fixée.

“Valve, un innovateur qui a créé Steam comme plateforme de jeu vidéo en 2003 et, pour créer une expérience client intégrée, a proposé des jeux à l’achat à partir de 2004, a fixé le taux de 30% au début, à une époque de concurrence féroce. ‘ pour la distribution de jeux numériques sur PC », lit-on dans la motion. “En d’autres termes, 30 % était un prix compétitif depuis le début, l’était encore près d’une décennie plus tard en 2013, lorsque Steam serait devenu “dominant”, et rien ne serait arrivé depuis pour le rendre supraconcurrentiel.”

Le programme Steam Keys était également au cœur de la plainte de Wolfire, Valve affirmant que le développeur n’avait pas « allégué quoi que ce soit d’illégal » à ce sujet.

“Les plaignants allèguent que les règles et directives de la clé Steam de Valve violent les lois antitrust parce qu’ils demandent aux développeurs qui souhaitent profiter gratuitement des fonctionnalités et de la popularité de Steam de traiter les clients Steam équitablement en fixant leurs prix pour les jeux compatibles Steam sur Steam aussi bas qu’ils facturent. pour ces mêmes jeux lorsqu’ils sont vendus ailleurs à l’aide de Steam Keys”, lit-on dans la motion. “Les plaignants disent que cette demande est anticoncurrentielle. Mais Valve n’a aucune obligation en vertu de la loi antitrust d’autoriser les développeurs à utiliser des clés Steam gratuites pour sous-vendre les prix des jeux qu’ils vendent sur Steam – ou de fournir des clés Steam du tout.”

Valve a en outre fait valoir que ses pratiques ne sont pas anticoncurrentielles mais en fait exactement ce que la concurrence est censée être.

“Valve est allégué [most favoured nations clause] demande aux développeurs d’offrir aux clients Steam le prix disponible le plus bas pour un jeu. Rechercher le meilleur prix pour vos clients ne nuit pas à la concurrence ; ce est concours.” (Souligné dans l’original)

Valve a conclu en demandant au tribunal de faire droit à sa requête et de rejeter les demandes de Wolfire, car ils n’ont pas « allégué de conduite illégale, de préjudice antitrust, [and] pouvoir du marché.”

Après le dépôt du procès initial, le PDG de Wolfire Games, David Rosen, a expliqué qu’il “se sentait [he] n’avait pas le choix” car “les développeurs de jeux sont lésés par la conduite de Valve”.

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