2022 en avant

2020 en avant-première : Wicca est un jeu avec énormément d’idées

Du co-créateur de Sang-Froid.

Maintenant que 2020 est là, nous avons un petit aperçu de certains des nouveaux jeux de l’année qui nous intriguent.

Dieu, je suis excité à propos de Wicca. Non seulement c’est un suivi de Sang-Froid: Tales of Werewolves, l’un des hybrides stratégie/tactique les plus intéressants auxquels j’ai jamais joué, mais il se sent également bourré du même niveau d’idées que Sang-Froid est venu avec.

Sang-Froid a toujours semblé être un jeu qui avait bénéficié d’un certain isolement. Laissez les autres jeux chasser le terrain facile ; au lieu de cela, voici une histoire du XIXe siècle de frères protégeant une ferme des loups et autres bêtes, un jeu sur la gestion des ressources décroissantes en plaçant des pièges et en parcourant une carte en temps réel pendant que vous donnez à vos ennemis une ferrure hivernale.

Wicca retient l’idée de gérer une carte étendue, et cela tombe dans un monde de magie et de sorts. Vous incarnez un personnage avec un seul point de santé mais un tas d’astuces d’un autre monde sur lesquelles compter. Vous pouvez vous cloner pour disposer d’une puissance de feu écrasante, corder des arbres et des rochers pour clôturer les hordes venant en sens inverse et les canaliser dans des zones où elles peuvent être réduites facilement, et même connecter des points éloignés du paysage avec votre propre réseau de chambres de téléportation.

J’ai regardé la bande-annonce du gameplay maintes et maintes fois depuis l’annonce de Wicca et cela me remplit toujours d’émerveillement et de ce merveilleux genre d’anxiété que seul un bon jeu de stratégie peut évoquer. Si vous êtes intéressé par la défense de tour, ou simplement par des jeux qui mettent tout ce qui est imaginable dans le mélange, Wicca est quelque chose qui vous passionnera beaucoup.

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