Assassin’s Creed Valhalla comprend le logo tatoué du mouvement des fans d’AC Sisterhood
Assassin’s Creed Valhalla inclura le logo du mouvement des fans d’AC Sisterhood, que les joueurs pourront porter en tatouage.
Les membres de l’équipe Ubisoft travaillant sur Valhalla ont contacté le groupe AC Sisterhood pour demander l’utilisation du logo.
L’AC Sisterhood est une initiative de fans créée au cours de l’été à la suite de la vague d’allégations d’agression sexuelle et d’inconduite impliquant le développeur d’Assassin’s Creed Ubisoft, et après des rapports sur la façon dont la série avait souffert d’interférences répétées de haut niveau pour minimiser le rôle de plusieurs personnages principaux féminins.
Le logo du groupe montre le blason de l’Assassin entrelacé d’un aspic, une référence au personnage d’Origins Aya, la fondatrice du Creed. Malgré son rôle central dans l’histoire, Aya était l’un des nombreux personnages féminins de la série dont les rôles auraient été diminués pendant la production.
Aujourd’hui, nous sommes heureux de vous révéler que le #ACSisterhood la crête sera disponible sous forme de tatouage dans #AssassinsCreed Valhalla !
Cette collaboration entre notre communauté et l’équipe de développement apporte un effort communautaire considérable à notre jeu. Tellement reconnaissant à tous ceux qui ont rendu cela possible ! pic.twitter.com/UibnFUwev5
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 28 septembre 2020
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Écrivant sur Twitter, le fondateur d’AC Sisterhood Discord, Kulpreet Virdi, a déclaré que l’inclusion du logo était une idée du personnel de développement de Montréal, et non un effort de marketing pour aider à enterrer les mauvais titres récents.
“PR ne nous est pas venu pour ça”, Virdri a écrit. “Cela vient directement des développeurs. Les mêmes développeurs qui se battent pour les mêmes valeurs que nous. C’est un petit acte, mais un GRAND pas dans la bonne direction. S’il vous plaît, ne diffusez pas de fausses informations selon lesquelles il s’agit d’un coup de pub parce que ce n’est pas le cas.”
“La prise de contact remonte à la création d’AC Sisterhood”, ajoutée Le créateur du logo AC Sisterhood, Sebastian Dell’Aria. “Ce sont les mêmes développeurs qui ont poussé pour les femmes leaders en premier lieu et ont activement soutenu le mouvement en prenant une position claire ou en participant à la récente collecte de fonds. Tout cela pour dire que je ne laisserai tout simplement personne aller de l’avant et transformer cela en quoi que ce soit différent de ce qu’il est, un pas dans la bonne direction, de la part des bonnes personnes.
“Certains critiquent l’annonce mais ils auraient reproché à Ubisoft d’avoir fait le strict minimum en incluant le logo chut. Cela nous amène au point. La situation pour eux est si délicate et compliquée, les erreurs si nombreuses et difficiles à oubliez, que quoi qu’ils fassent, cela ne sera jamais authentique. Pourtant, j’étais impliqué là-dedans. C’est NOTRE logo mais aussi MON art. Je l’ai vu de mes propres yeux. Il y a des gens qui essaient.”
“Il est important de comprendre qu’une action n’est pas la fin et pour de véritables changements durables dans une culture, elle doit être constamment alimentée par tout le monde jusqu’à [sic] devient la norme », Benoit Richer, directeur du Valhalla a écrit. “Une culture est quelque chose qui se nourrit et je trouve très important de soutenir les femmes dans le développement de jeux et les communautés en ligne.”
Virdri a décrit l’AC Sisterhood comme une initiative communautaire conçue “pour mettre en valeur, apprécier et soutenir les femmes (y compris celles qui s’identifient comme des femmes) dans l’univers Assassin’s Creed, la communauté et les équipes de développement”, pour créer un “espace sûr pour femmes, et d’aider à faire pression pour un changement significatif par le biais d’une meilleure représentation des femmes dans les jeux Assassin’s Creed et d’un meilleur traitement des femmes au sein de l’entreprise”.
Le propre directeur créatif d’Assassin’s Creed Valhalla, Ashraf Ismail, était l’un des nombreux employés de haut niveau d’Ubisoft à avoir été licencié de l’entreprise cet été, à la suite d’allégations concernant sa vie personnelle et ses contacts avec des fans.
Le premier épisode d’un nouveau podcast AC Sisterhood avec Virdri et d’autres membres du mouvement est disponible dès maintenant, et présente les interprètes derrière Aya et Cléopâtre, Alix Wilton Regan et Zora Bishop.
“D’après mon expérience de me présenter au travail, un mois, puis un autre mois, puis un autre mois plus tard, voir le rôle se réduire était évidemment une expérience très douloureuse et déprimante”, a déclaré Regan à propos de son travail pour Assassin’s Creed Origins.
“Je me suis sentie quelque peu insultée, au nom de mon personnage. Sachant ce que cette femme avait vécu, en tant que mère pleurant la mort de son fils, sachant qu’elle finirait le jeu en tant que fondatrice du Credo, j’ai trouvé cela perplexe et profondément, profondément décourageant de voir mon personnage coupé en morceaux tout au long du processus de tournage et d’enregistrement du jeu.
“Mais malheureusement, cette décision ne m’appartenait pas, et n’appartenait même pas aux personnes à qui je rendais directement compte. Elle n’appartenait pas au réalisateur ou au coach vocal avec qui je travaillais, c’était beaucoup, beaucoup plus haut dans la chaîne. , des gens que je n’ai jamais rencontrés. Je ne comprendrai jamais complètement pourquoi c’est arrivé, mais je serai toujours très triste que ce soit arrivé. La société dans son ensemble a raté une belle opportunité avec Aya et les fans ont donc raté une belle expérience avec Aya.”
Ubisoft a récemment commenté les controverses en cours avant la présentation numérique Ubisoft Forward de la société, diffusée il y a deux semaines. Dans une déclaration séparée de l’émission principale, le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, a présenté ses excuses à “tous ceux qui ont été blessés”. Depuis, l’entreprise a pris “des mesures importantes pour sanctionner ou renvoyer ceux qui ont violé ses valeurs et son code de conduite” et “travaillait dur pour améliorer [its] systèmes et processus », a déclaré Guillemot.
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