Baldur’s Gate et Planescape Torment sur console : laissez mentir une légende

Baldur’s Gate et Planescape Torment sur console : laissez mentir une légende
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Imaginez un instant que vous ne savez rien de Baldur’s Gate et de Planescape : Torment. (Et peut-être que vous ne le savez vraiment pas, ils ont 20 ans.) Mais vous savez que ce sont des jeux et vous savez qu’ils sont vieux, et vous savez probablement que ce sont des RPG. Au-delà de cela, ce sont des restes que vous avez en tête dans les conversations. Les gens disent “rien ne se rapproche !” ou “profondeur philosophique!” ou “meilleur RPG jamais!”. Ils ne parlent pas de mécanique, ils parlent de thèmes. Ils parlent de ces jeux comme s’ils étaient des légendes. Ne vous est-il jamais vraiment arrivé de penser à ce qu’ils aiment jouer avec des écrous et des boulons?

Ces jeux arrivent sur console demain (15 octobre) pour la toute première fois – sur PlayStation 4, Xbox one et Nintendo Switch – et c’est un gros problème. C’est vrai : ce sont des RPG classiques. Dans Baldur’s Gate, vous avez une énorme aventure qui vous fait passer du statut de héros fantastique à celui de dieu au cours de deux jeux, et dans Planescape : Torment, vous vivez l’une des aventures les plus philosophiquement approfondies auxquelles j’ai jamais joué, se déroulant dans l’un des mondes les plus bizarres et soutenu par l’un des castings les plus bizarres. Et, oh mon dieu, quelle tournure.

Emballez tout cela et c’est une proposition très attrayante, d’autant plus que vous obtenez plus d’un jeu pour votre argent (ce sont des forfaits à prix plein, 40 £). Il y a quelques permutations de ce que vous pouvez acheter. Il y a un pack Baldur’s Gate, qui regroupe les deux jeux Baldur’s Gate ainsi que leurs extensions – y compris le récent Siege of Dragonspear. Il y a un double pack Planescape: Torment et Icewind Dale, qui comprend des extensions, et il y a le pack Neverwinter Nights à venir le 3 décembre, qui comprend des extensions ainsi que le meilleur des campagnes créées par la communauté.

Voici Planescape : Tourment. J’avais oublié à quel point certaines écritures étaient excentriques. Et Morte, le compagnon du crâne flottant, est toujours aussi net et brillant. C’est comme si Billy Crystal vous accompagnait tout du long.

J’ai essayé les packs BG et PST sur Nintendo Switch, et ils vont bien. Je n’ai remarqué aucun temps de chargement et les personnages se déplaçaient rapidement et avec fluidité dans les zones. Des menus radiaux capables de donner un sens à l’énorme quantité de bricolage qu’il y a à faire dans un jeu comme celui-ci – fouiller dans des sacs, rechercher des feuilles de personnage, échanger de l’équipement, changer de sorts, etc. Plus important encore, pour un jeu basé si fortement sur la lecture , il y a des améliorations de la qualité de vie telles que la possibilité d’augmenter la taille du texte. À sa taille maximale, il est lisible sur Nintendo Switch en mode portable – le test ultime. C’est jouable, en d’autres termes – ça marche.

Mais il est clair que ces jeux n’ont jamais été conçus pour les consoles. Ils sont frustrants de jouer sur un pad. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai fini par déclencher accidentellement un zoom arrière sur la carte au lieu de la commande que je voulais. Entre le bouton d’épaule à travers les personnages, la gâchette pour les menus radiaux, l’appui sur X pour activer les barres de raccourcis, puis la sélection individuelle des capacités, mon cerveau était lié à un nœud. C’est devenu plus facile avec la mémoire musculaire mais jamais confortable, jamais intuitif.

En plus de cela, il est difficile de voir ce qui se passe. Je suis romantique à propos de l’ancien aspect et de la convivialité des jeux et de l’animation saccadée – j’ai une sensation de chaleur dans mon cœur pour le voir – mais il n’y a pas moyen d’échapper au manque de clarté, en particulier lorsque les environnements sont plus sombres et plus boueux en couleur. Et sur le petit écran Switch, le problème est exacerbé.

Le fond de neige d’Icewind Dale aide les personnages à se démarquer, mais à l’intérieur – en particulier sur l’écran Switch – c’est moins clair.

Ce n’est pas la faute de Skybound Games ou de Beamdog. Ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient pour peaufiner ces jeux – en leur donnant toute la chirurgie qu’ils pouvaient subir. Le problème est plus profond, fondamental : ce sont de vieux jeux PC. Mécaniquement, ils grincent, et ils sont hors de leur élément. Franchement, ils ne sont pas amusants à jouer.

Les RPG se sont tellement améliorés en 20 ans (retenez votre colère, j’y reviendrai). Sous chaque nouvelle aventure se cachent des années d’apprentissage accumulé. En d’autres termes, ils ont progressé. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas profiter des jeux plus anciens, loin de là. J’aime sans cesse relancer les statistiques des personnages (vraiment) et j’aime à quel point les RPG étaient sans vergogne quand ils n’essayaient pas d’élargir leur attrait. Mais il y a une maladresse inhérente à les jouer maintenant.

Je parie que vous fulminez. Comment oserais-je suggérer qu’ils ne sont pas très bons – ils sont encore cent fois meilleurs que cent jeux de nos jours. Je suis à moitié avec toi – j’adore ces vieux jeux. Mais ce que je pense que vous voulez dire, c’est que l’histoire, le décor et les personnages sont cent fois meilleurs – les aspects qui transcendent les vieilles coquilles grinçantes dans lesquelles ils sont enfermés. Les aspects qui deviennent légendaires dans le récit.

Mon cœur palpite – même maintenant – en voyant un écran comme celui-ci. je l’aime tellement !

Pour moi, c’est un peu comme Pelé contre Messi – deux des plus grands footballeurs de tous les temps. Montrez à quelqu’un une vidéo de Pelé aujourd’hui et vous verrez clairement un joueur doué, mais vous serez beaucoup plus ébloui par les vidéos de Messi. Cela ne veut pas dire que Pelé n’était pas aussi bon. Cela signifie que Pelé appartenait à une époque où le football était joué différemment. Vous ne pouvez vraiment apprécier l’impact qu’il a eu que si vous étiez là à l’époque, en le regardant. Essayer de comprendre son génie aujourd’hui, via la technologie vidéo rudimentaire de l’époque, ne lui rend pas service. Mieux vaut se fier plutôt à la légende.

C’est ce que je ressens à propos de ces vieux RPG. Les jouer aujourd’hui, sur une plate-forme à laquelle ils n’étaient pas destinés, à une époque à laquelle ils n’appartiennent pas, ne se sent pas bien. Pourquoi ne pas jouer à l’un des nombreux autres jeux inspirés par eux à la place – donner une chance à quelque chose de nouveau ? Écoutez, si vous avez déjà joué à ces RPG classiques et que vous y retournez pour le bon vieux temps, remplissez certainement vos bottes. Mais si vous ne savez vraiment rien sur Baldur’s Gate et Planescape: Torment, et que vous les abordez pour la première fois, pensez plutôt à faire confiance à la légende.

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