Blizzard continue de perdre des millions de joueurs, mais de nouveaux jeux arrivent

Blizzard continue de perdre des millions de joueurs, mais de nouveaux jeux arrivent
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Reste un moment et écoute…

Blizzard a perdu deux millions de joueurs supplémentaires sur ses titres.

Présentant ses derniers résultats financiers, Activision Blizzard a déclaré que Blizzard avait spécifiquement vu 27 millions d’utilisateurs actifs par mois au premier trimestre 2021.

Comme le souligne MassivelyOP, c’est en baisse par rapport aux 29 millions de MAU que Blizzard avait au trimestre précédent. En fait, Blizzard a perdu près de 29 % de sa base globale de joueurs actifs en trois ans.

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Bien que ce ne soit pas génial pour Blizzard, il convient de souligner que la société n’a pas sorti de tout nouveau jeu depuis la sortie d’Overwatch en mai 2016. Depuis lors, World of Warcraft a bien sûr vu des extensions et la sortie de World of Warcraft Classic, mais les goûts du flop MOBA Heroes of the Storm, du jeu de stratégie en temps réel StarCraft 2 et du RPG d’action Diablo 3 ont vu leur intérêt décliner.

Blizzard a également traversé une période tumultueuse ces dernières années. L’influence croissante d’Activision sur l’entreprise aurait causé d’importants problèmes en interne. Le co-fondateur de Blizzard, Mike Morhaime, est parti en octobre 2018, tout comme un certain nombre de développeurs de haut niveau de la société, dont le directeur d’Overwatch, Jeff Kaplan, et une grande partie de l’équipe originale de Hearthstone.

Blizzard a également été touché par des licenciements et a subi d’importants dommages à sa réputation suite à la suspension controversée du joueur de Hearthstone Chung “Blitzchung” Ng Wai.

Présentant ses états financiers, Activision Blizzard a déclaré que Blizzard avait spécifiquement vu ses revenus augmenter de 7% d’une année sur l’autre, grâce à la forte croissance de la franchise Warcraft. L’extension Shadowlands de World of Warcraft “a continué à générer de bons résultats”.

Voici le détail : les revenus de Blizzard étaient de 483 millions de dollars, augmentant de 7 % d’une année sur l’autre avec une croissance « très forte » pour World of Warcraft partiellement compensée par le « calendrier des produits ». Le bénéfice d’exploitation était de 208 millions de dollars et la marge d’exploitation des activités était de 43% pour une année sur l’autre.

La dernière extension de Hearthstone, Forged in the Barrens, a été lancée le 30 mars 30 et “est sur la bonne voie pour assurer une croissance des réservations nettes d’expansion sur expansion pour la deuxième version consécutive”.

De toute évidence, Activision regarde vers l’avenir en ce qui concerne Blizzard. Burning Crusade Classic sort bientôt. Diablo 2: Resurrected, un remake du RPG d’action très apprécié, sera lancé plus tard cette année et a reçu des retours positifs. Le jeu mobile Diablo Immortal est “sur la bonne voie” pour une sortie mondiale plus tard cette année. Diablo 4 et Overwatch 2 sont tous deux en préparation, bien qu’il n’y ait pas de fenêtre de sortie pour l’un ou l’autre des jeux. Et il y a plusieurs jeux mobiles non annoncés en développement. En novembre 2018, il a été signalé que Blizzard faisait une version sur le thème de Warcraft sur Pokémon Go. C’est peut-être l’un d’entre eux.

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