Bungie prévoit un “tableflip” pour l’épée Destiny 2

Bungie prévoit un “tableflip” pour l’épée Destiny 2 – et le speedrun ne sera peut-être plus jamais le même
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Bungie change la façon dont les épées fonctionnent dans Destiny 2 – et il semble que cela va avoir un impact important sur les speedrunners.

Comme indiqué dans son dernier article This Week at Bungie, le développeur souhaite rendre les épées, introduites dans le monde de Destiny il y a cinq ans avec l’extension The Taken King, “un peu plus attrayantes”, et pour ce faire, les épées reçoivent “une sorte de tableflip” avec le début de la saison 10.

“Bien que vous continuiez à déchirer vos adversaires, comme on peut s’y attendre d’une épée, la plupart de ce que vous savez doit être désappris”, a averti Bungie.

Les épées ont été rééquilibrées et recevront bientôt un nouveau compteur d’énergie. Voici le texte de présentation officiel :

“Les épées ont désormais leur propre réserve d’énergie qui se recharge naturellement d’elle-même, et ne doit pas être confondue avec la capacité de munitions. Cette énergie dépassera votre emplacement de mêlée pendant que vous maniez une épée et est dépensée pour diverses actions.”

La garde utilise désormais l’énergie de l’épée au lieu de consommer des munitions, a expliqué Bungie. Les attaques lourdes consomment désormais également de l’énergie de l’épée, avec des attaques lourdes plus fortes si vous avez toute l’énergie et plus faibles quand vous ne l’avez pas.

“En général, les épées ont également vu certaines des quantités de dégâts pour différentes attaques modifiées, et les divers avantages de l’épée ont été ajustés”, a expliqué Bungie. “Donc, vous voudrez expérimenter un peu après les changements. Nous espérons que vous apprécierez les changements.”

Les speedrunners de Destiny utilisent des épées pour “patiner” sur la carte. Cela permet une traversée beaucoup plus rapide. Couplé à certaines épées, comme l’épée exotique Worldline Zero, dont la capacité Tesseract vous permet de vous téléporter vers l’avant après un sprint, le patinage à l’épée est la référence d’un speedrunner. La vidéo ci-dessous montre comment cela fonctionne :

On ne sait pas exactement comment cette mise à jour aura un impact négatif sur le speedrun de Destiny, mais un tweet du raider de Destiny ModernTryhard a déclenché une réponse du responsable de la communauté Bungie dmg04 qui a confirmé que le speedrun via des épées – ou au moins Worldline Zero – est terminé.

“Si je comprends bien, la communauté speedrun devra trouver de nouvelles façons de franchir le mur du son la saison prochaine”, a déclaré dmg04.

“Je comprends que cela va être une déception pour certains. J’espère que cela apportera de nouvelles techniques et servira de défi pour rafraîchir les records précédemment établis.”

Si je comprends bien, la communauté speedrun devra trouver de nouvelles façons de briser le mur du son la saison prochaine.

Je comprends que cela va être une déception pour certains. Espérons que cela apportera de nouvelles techniques et servira de défi pour actualiser les enregistrements précédemment établis.

— dmg04 (@A_dmg04) 6 février 2020

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La préoccupation, semble-t-il, tourne autour de cette nouvelle ressource énergétique, ce qui pourrait signifier qu’à mesure que l’énergie s’épuise, l’efficacité des capacités d’épée diminue également. Si cela est vrai, la capacité Tesseract de Worldline Zero pourrait être considérablement nerfée.

Il est juste de dire que les speedrunners de Destiny et les premiers raiders mondiaux s’inquiètent de ce changement. Trois fois, le premier raider mondial de Destiny, Sweat, s’est rendu sur Twitter pour dire “cela ressemble presque à une goutte d’eau pour les speedrunners”.

D2 avait déjà supprimé une grande partie des mécanismes de base qui établissaient un écart de compétences par rapport aux vitesses D1 (patinage de titan, vol de moineau, etc.), mais maintenant que la ligne de monde est en train d’être mise au sol, cela ressemble presque à une goutte d’eau pour les speedrunners (1 /? )

– Eli (@Sweatcicle) 6 février 2020

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“Nous n’avons pas encore de confirmation si cela s’applique à toutes les épées / reliques, mais je suppose que cela pourrait être probable à ce stade”, a poursuivi Sweat. “Puisque le patinage relique / patinage à l’épée existe depuis plus de 5 ans, cela va frapper durement la communauté du speedrun.”

Sweat a souligné que ce changement d’épées pourrait signifier que les records de vitesse de Destiny ont déjà été établis et que les temps d’achèvement des raids ne pourront plus jamais être dépassés à l’avenir.

“Cela décourage les speedrunners de continuer à moins qu’une nouvelle technologie folle ne soit trouvée”, a poursuivi Sweat. “Je sais que D2 ne peut pas et ne devrait pas être orienté vers le speedrun, mais un petit avertissement aurait été bien. J’ai juste l’impression que le mouvement va sembler super lent après ce patch idk.”

Contrer ce point de vue, bien sûr, est le sentiment que Bungie ne devrait pas mettre à jour Destiny 2 avec les speedrunners comme priorité – et en tant que jeu de service en direct, quelque chose comme cela devait arriver éventuellement.

Je pense que ce changement a un impact sur tous les joueurs, y compris la communauté speedrun. Comme des nades collantes, ces stratégies gagnaient en visibilité et en utilité. Concevoir des aspects de D2 autour de ces stratégies impose une limite stricte à la conception de jeux, qu’il s’agisse d’activités ou de fonctionnalités d’épée.

— dmg04 (@A_dmg04) 6 février 2020

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Nous ne savons toujours pas exactement comment le patinage à l’épée de Destiny 2 va changer, mais il semble que quoi qu’il en soit, la grande mise à jour de Bungie freinera les speedrunners.

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