Capcom publie “l’ajustement” du netcode de Street Fighter 5

Capcom publie “l’ajustement” du netcode de Street Fighter 5

Capcom a publié un “ajustement” du netcode pour Street Fighter 5.

Le chef de Street Fighter, Yoshinori Ono, s’est adressé à Twitter pour dire que cet ajustement est disponible pour tous les joueurs et a appelé les fans à envoyer des commentaires à la manière de Capcom.

Nous espérons que vous appréciez #SFVCE et merci pour tout le soutien ! Un ajustement du netcode a été apporté au jeu et est maintenant disponible pour tous les joueurs. Nous vous demandons d’envoyer vos commentaires à @SFVServer. S’il vous plaît profiter et attendre avec impatience #CPT2020 #SFL2020 #IntelWorldOpen commence bientôt ! pic.twitter.com/r6DirOrqUn

– Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 19 février 2020

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Le netcode de Street Fighter 5 est un sujet de controverse depuis un certain temps, mais il a récemment fait la une des journaux après qu’un moddeur ait publié une solution de son cru.

En janvier, Redditor Altimor, qui avait créé des téléspectateurs de hitbox pour Guilty Gear Xrd et Dragon Ball FighterZ dans le passé, n’a pris que deux jours pour corriger un bogue qui avait tourmenté le jeu en ligne de Street Fighter 5 depuis le lancement du jeu en 2016. Ce bogue pourrait faire en sorte que le jeu d’un joueur soit à la traîne par rapport à celui de l’autre pendant le jeu en ligne. Cela a déclenché un “retour en arrière” unilatéral pour un joueur, tandis que le joueur non affecté est resté inconscient.

Hier soir, Capcom a mis Street Fighter 5 hors ligne pour maintenance, et lorsqu’il est revenu en ligne, certains joueurs ont signalé que le mod d’Altimor ne fonctionnait plus avec le jeu. Ono s’est ensuite adressé à Twitter pour clarifier que Capcom avait publié une sorte de modification du jeu en ligne, bien qu’il n’ait pas encore détaillé les changements.

Les joueurs testent maintenant le jeu pour essayer de savoir si le jeu en ligne s’est amélioré ou non. Les premiers rapports semblent prudemment optimistes.

J’ai joué au patch de netcode SFV pendant 6 heures
Seulement eu 1 mauvaise connexion (PC, connexion à très faible latence, 1 Go ftth)

Mais quand vous lisez Twitter, certaines personnes disent que Capcom n’a rien fait

Je ne l’achète pas, je ne sais pas comment c’était sur la connexion PS4/subpar, mais c’est un pas dans la bonne direction.

– bc 480hz Réactions Sabin (@nycfurby) 19 février 2020

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Joué pendant 4 heures environ. A joué des joueurs japonais-coréens-chinois. La Chine est normalement injouable et lag, en particulier avec les lecteurs PC. Aujourd’hui c’était jouable mais toujours pas le meilleur. Dans l’ensemble, environ 5 connexions étaient mauvaises, il semble que ce soit un peu mieux personnellement. Combien exactement idk

— FIN | Briller (@Shine_NYC) 19 février 2020

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Netcode était assez bon aussi moi aujourd’hui, je pense que le correctif a peut-être fonctionné, mais peu importe tout cela quand le set le plus croustillant du monde a les clips sur le pont pic.twitter.com/YFiWdRP1uB

— Panda | Punk (@PunkDaGod) 19 février 2020

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Les gens creusent également dans la mise à jour pour essayer de comprendre ce qui a changé, et les premières tentatives suggèrent que Capcom a été au moins en partie inspiré par le travail d’Altimor. Il convient de noter qu’Altimor a déclaré qu’il était peu probable que Capcom ait intentionnellement cassé son mod.

Si cela est vrai, ils ont appliqué un correctif similaire au correctif Altimore ?

[Altimore Patch]
MaxFramesAhead = min(PingFrames+1, 15)

[Capcom Patch]
Si(Ping > xxx)
MaxFramesAhead = 5

Quelque chose comme ca??? https://t.co/IeNqpVJS0s

– HiFight (??????) (@HiFightTH) 19 février 2020

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Capcom a récemment publié Street Fighter 5: Champion Edition, qui a donné à chaque personnage un deuxième V-Skill et a ajouté Seth à la liste des personnages jouables. Cela aura déclenché un afflux de nouveaux joueurs dans le jeu de combat de quatre ans, donc ce nouvel ajustement du netcode est le bienvenu.

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