Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

20 août 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : une conduite sans fin, une Metroidvania moderne et un effet sonore parfait.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Burnout Paradise, Xbox

Je joue toujours à Burnout Paradise. C’est le jeu auquel revenir entre les matchs, avant les matchs, après les matchs. Je ne sais pas si je l’ai déjà terminé, ni même s’il peut être terminé. Parfois, je vais à des événements et je passe des heures dans Road Rage ou Marked Man. Parfois, comme maintenant, je me retrouve à conduire pendant des mois – juste à conduire, à sonder chaque route, à repérer de nouvelles connexions, à chasser ces portes de collision insaisissables.

Et je ne sais pas comment vous faites cela – comment vous créez un jeu si précis et si rempli de choses à faire, et pourtant si parfait pour une forme de jeu sans fin et sans but qui ressemble à du griffonnage. Jeux de griffonnage : Burnout Paradise, Grow Home, Crackdown. Il y a bien sûr un genre. Un genre dont je ne me lasse pas.

Chris Donlan

Axiom Verge 2, Commutateur

Qu’est-ce qui fait un très bon Metroidvania ? Je suppose que c’est une question de goût personnel, mais mes propres favoris possèdent toujours une certaine atmosphère. Pour leurs nombreux mérites, c’est la terreur glacée de Zebes de Super Metroid et le château de Symphony of the Night qui les ont aidés à s’attarder dans l’esprit après toutes ces années : ce sont des lieux cohérents avec une ambiance qui leur est propre, c’est ce qui rend le lent déploiement de leurs cartes un tel plaisir.

C’est ce même sens impeccable du lieu qui a contribué à faire d’Axiom Verge de 2015 l’un des meilleurs de la surabondance de Metroidvanias que nous ayons vu ces dernières années. Le travail du développeur solo Thomas Happ, Axiom Verge était une aventure délicieusement glacée, son autre monde de Sudra une chose d’horreur 8 bits d’encre. Débordant d’idées, un style glitchy qui lui est propre et un rythme impeccable, il s’est mérité une belle suite dans les années qui ont suivi.

Ce qui rend d’autant plus audacieuse la volonté d’Axiom Verge 2 de se frayer un chemin différent. Sortez des cavernes humides de l’original, et voici une nouvelle esthétique plus légère et un type de froid très différent, son propre monde de Kiengir, une étendue froide dense de secrets. Sortez les armes ingénieuses de l’original et voici un système de mêlée dépouillé qui rend cela plus redevable à Castlevania qu’à Metroid. Est-ce un meilleur jeu que l’Axiom Verge original ? Je ne suis pas sûr, mais après une demi-douzaine d’heures avec, je suis à peu près certain qu’il appartient également aux meilleurs Metroidvanias.

Martin Robinson

La rampe, PC

Y a-t-il un meilleur son dans tous les jeux que le son d’un skateboard qui grince ? Surface sur surface, mais un peu de grain là-dedans aussi, et le grain donne l’impression d’être réel. J’entends le son et je suis là, en train de faire quelque chose que je ne pourrais même pas commencer à faire dans la vraie vie, mais pour lequel je suis relativement décent dans certains jeux. La mouture!

Pas dans The Ramp, cependant. La rampe a le meilleur bruit de broyage de tous les jeux de patinage, ou peut-être que je pense cela parce que je suis tellement horrible à réussir la manœuvre dans ce jeu de patinage particulier. Cela me donne d’autant plus envie d’entendre ce son – de broyer pendant cinq, dix, vingt secondes !

Je pense que la piscine vide est mon meilleur pari. Et mon ennemi est la petite échelle qui interrompt le bord lisse qui est parfait pour le meulage. Chaque matin, cinq minutes de cela – une mouture, puis une chute, une mouture puis un arrêt alors que je manque d’élan. Mais j’y arrive. Et j’ai des rafales de cet effet sonore parfait pour me tenir en haleine.

Chris Donlan

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