Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

26 février 2021

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : fléaux, vikings et cités antiques.

Nabuchodonosor, PC

Si vous m’aviez demandé il y a une semaine de vous donner le quoi, le où et le quand de l’ancienne Mésopotamie, mon cerveau déficient en histoire n’en aurait pas eu la moindre idée. Maintenant, cependant, grâce au constructeur de ville captivant de Nepos Games, Nabuchodonosor, j’ai l’impression d’avoir toute une leçon d’histoire de faits et de chiffres avec lesquels vous régaler.

Cette richesse surprenante du contexte historique réel n’est qu’une des belles touches de Nabuchodonosor, informant astucieusement la structure et la courbe de difficulté de sa campagne principale afin que l’ascension de votre ville mésopotamienne de quelques huttes à une métropole tentaculaire se déroule grâce à l’introduction progressive de nouveaux bâtiments chronologiquement corrects et d’autres complexités mécaniques. Vous découvrez essentiellement de nouvelles choses en même temps que les fondateurs de votre ville l’auraient fait dans leur propre chronologie historique.

En termes de base, cependant, les boucles de jeu de Nabuchodonosor sont des choses familières – intentionnellement, étant donné qu’elles sont ouvertement inspirées par les constructeurs de villes classiques des années 90 de développeurs comme Impressions Games, bien qu’affinées de manière appropriée pour l’ère moderne – chargeant les joueurs de jongler avec plusieurs chaînes de production pour s’assurer que les citoyens sont suffisamment nombreux et suffisamment satisfaits.

En fin de compte, l’objectif est de s’assurer que chaque chaîne de production – irriguer les terres desséchées pour faire pousser des cultures pour nourrir les animaux pour fabriquer du lait à transformer en fromage pour nourrir les citoyens, etc. – est autosuffisante, afin que vous puissiez vous concentrer sur la prochaine boucle fermée de citoyen classes avec leurs propres besoins uniques. Et, plus important encore, assurez-vous de produire suffisamment de biens excédentaires à échanger, car c’est le seul moyen de gagner de l’argent pour l’expansion dans le jeu.

En fait, je dirais que Nabuchodonosor est plus un casse-tête logistique qu’un constructeur de ville à bien des égards (certainement, vous n’aurez pas à vous soucier de choses comme la santé, les catastrophes ou les impôts ici), obligeant les joueurs à structurer lentement leur métropole en expansion pour que les ateliers et les entrepôts soient tous à portée les uns des autres – un défi spatial rendu plus intéressant par la nature immuable du paysage. Cela est aggravé par le fait que les produits doivent être livrés en mains propres par les vendeurs, chacun nécessitant des itinéraires soigneusement planifiés et définis par les joueurs.

Ce dernier aspect fait partie d’une couche de microgestion qui ne sera peut-être pas du goût de tout le monde – même si j’aime pouvoir interagir de manière aussi directe et significative avec certains citoyens, en admirant leurs portraits radieux lorsque je le fais. Cela donne un niveau d’intimité bienvenu qui manque à certains des constructeurs de villes les plus importants.

Ensuite, il y a la répétition inhérente à chaque mission de campagne, obligeant les joueurs à parcourir les mêmes étapes plus un peu plus à chaque fois pour atteindre leur objectif. Pour moi cependant, cela fait partie du charme, et j’ai eu du mal à me libérer des cycles apaisants et familiers de Nabuchodonosor et des bricolages logistiques cette semaine, perdant joyeusement des heures à son doux rythme d’expansion. Une option de bac à sable arrive “bientôt”, et je resterai certainement pour jouer plus.

Matt Pays de Galles

Valheim, CP

Comme beaucoup de gens en ce moment, j’ai passé beaucoup plus d’heures à Valheim qu’il n’est probablement sain. La plupart de ce temps a tourné autour d’activités saines en équipe et j’ai travaillé avec une poignée d’amis pour explorer et conquérir lentement quelques îles centrales. Nous avons construit d’énormes bases, perfectionné une opération d’extraction et de fusion simplifiée, nous nous sommes battus pour dépasser trois des boss et honnêtement, ça a été merveilleux. C’est devenu notre nouveau jeu “de rencontre” et cela me rappelle les débuts de PUBG où chaque excursion ressemble à une toute nouvelle histoire où nous jouons les rôles centraux.

Mais hier soir, j’ai décidé de faire quelque chose de différent. Hier soir, j’ai décidé de faire cavalier seul. Vous voyez, quelque part en ligne, j’étais tombé sur une capture d’écran d’une carte de Valheim entièrement découverte et tout en bas, s’étendant de l’autre côté de la frontière sud, se trouvait un réseau d’étranges îles rouges. Et je devais juste savoir ce qu’ils étaient.

Alors, j’ai chargé un Karve avec quelques jours de nourriture, suffisamment de fournitures pour construire une base et un téléporteur, puis j’ai fait mes adieux à mes amis et je me suis lancé en pleine mer.

Mais il s’avère que la navigation en solitaire n’est pas aussi romantique que je l’imaginais. En fait, c’était parfois un sacré boulot ! J’ai dû apprendre à utiliser le louvoiement contre les vents forts alors que les moustiques des plaines voisines fonçaient sur moi. Les monstres marins tournaient en rond, rugissaient, puis me chassaient au-delà d’interminables étendues de marécages. Je passai devant une paire d’îles vivantes gigantesques qui grondaient et vibraient puis disparaissaient de façon déconcertante sous les vagues.

Plus j’allais vers le sud, plus c’était terrifiant. L’idée de perdre mon butin aussi loin de ma base était un poids sur mes épaules qui s’alourdissait à chaque mille nautique passé. Mes amis sont cool et tout, mais je ne suis pas sûr qu’ils passeraient une heure de leur vie à naviguer sur la moitié de la carte juste pour m’aider à récupérer mon armure.

Puis soudain, à travers la brume, j’ai vu une montagne incroyablement grande se profiler au loin. Je n’avais jamais rien vu de tel dans aucun des biomes que nous avions déjà explorés et une fois de plus ma curiosité a vaincu ma peur et j’ai continué, toujours vers le sud.

Mais qu’ai-je trouvé quand j’ai finalement atteint les rives sud ? Eh bien, rien de plus pour être tout à fait honnête avec vous. Il s’avère que deux des nouveaux biomes que j’ai découverts, les Mistlands recouverts de toiles d’araignées et les îles rouges stériles des Ashlands, sont en fait encore WIP. En raison de la nature de l’accès anticipé du jeu, ces parties du monde ne sont pour le moment qu’une sorte d’espace réservé. Rien de nouveau n’y apparaît et il n’y a pas de ressources uniques à rapporter à la maison comme souvenirs.

Alors oui, après tout ce temps et ces efforts, la destination finale était un peu décevante, mais cela m’était égal car j’avais survécu ! Je suis rentré chez moi en toute sécurité grâce à mon téléporteur avec toute mon armure et mon butin intacts et à cause de cela, je me souviendrai toujours de mon premier voyage épique dans l’inconnu avec beaucoup d’affection.

Ian Higton

A Plague Tale : Innocence, PC, Xbox One, PS4

A Plague Tale m’a dépassé en 2019, et l’aurait peut-être fait pour de bon mais pour Game Pass, alors maintenant je le redécouvre, et je suis tellement content de l’être.

Ce qui frappe immédiatement, c’est à quel point c’est magnifique. Je ne m’y attendais vraiment pas. Mais tout d’un coup, vous êtes là, dans la France rurale du XIVe siècle, en automne, les feuilles rougissent dans les forêts féeriques qui vous entourent. Et le détail avec lequel cette période a été recréée ! Je pense que cela montre que le développeur, Asobo, est français, car il y a une passion pour une histoire locale que je ne pense pas que vous verriez de la part d’une équipe non native. C’est dans les costumes, les bâtiments, les gens : c’est partout. J’adore les pistes boueuses et boueuses du village et le sentiment que c’est un lieu fonctionnel. J’imagine que c’est à quoi ça ressemblait vraiment.

En plus de cela, j’admire le montage qui vous voit comme une fille qui doit protéger son jeune frère, non pas par la force, car comment pourrait-elle maîtriser un adulte, mais en se faufilant. C’est sensé, c’est une perspective différente, et j’aime ça, et les performances des deux enfants, quelque peu inhabituelles pour les enfants dans les jeux, sont très sympathiques.

L’autre chose que j’aime, ce sont les rats. C’est un jeu sur la peste, sur la peste noire qui balaie l’Europe et la France, sur le dos de centaines de rats noirs hurlants. Et ils sont partout. Ils éclatent à travers les murs comme l’eau à travers une fissure dans un barrage, et ils jaillissent de la terre comme des geysers. Et tout ce que la couverture furieuse et velue recouvre, elle se déshabille comme des piranhas dans une frénésie. Et quelle horrible traînée de destruction ils laissent, directement ou indirectement, alors que les gens prennent des mesures préventives pour les arrêter, comme l’abattage de tout le bétail de la région, entraînant des tas de carcasses en putréfaction, de grandes mares de sang et de boue, et partout le bourdonnement avec des mouches. Et à travers tout cela – et plus de menaces à côté – les deux enfants marchent.

C’est une course assez implacable. Je pourrais faire avec une ou deux respirations supplémentaires en cours de route, ici et là. Mais quelle ouverture. Quel début puissant, provocateur et intrigant. Et qu’en est-il de la vraie obscurité en dessous? J’ai hâte de jouer plus.

Bertie

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Ce que nous avons joué
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #nous #avons #joué ☑️!

avonsjouénous
Comments (0)
Add Comment