Cinq des meilleurs : Montagnes

Cinq des meilleurs : Montagnes
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Five of the Best est une série hebdomadaire célébrant les parties pauvres des jeux que nous avons tendance à négliger. Pas les morceaux fastueux mais le casting de soutien. Des choses comme les foules – qui s’arrête pour penser à une foule ? Et comment pensez-vous que cela fait ressentir la foule? Mais les jeux auxquels ils participent ne seraient pas les mêmes sans eux, alors agrandissons-les un peu, d’accord ?

Aussi, je veux vos idées! Je veux savoir ce dont vous vous souvenez quand vous lisez le titre de l’article de cette semaine, les choses qui vous viennent à l’esprit. Ne vous inquiétez pas de ce que je pense, personne ne le fait jamais, mais sautez dans les commentaires ci-dessous. Nous avons eu de belles discussions et vous vous êtes souvenu de nombreux détails intéressants sur les jeux. Vous pouvez trouver tous les précédents Five of the Bests dans une archive pratique.

Alors, passons aux cinq d’aujourd’hui. Mais comment monter au sommet…?

Vous ne pouvez pas avoir un monde sans montagnes ! Ce serait comme la Hollande, vous pourriez faire du vélo partout. Et que feraient les chèvres de montagne ? Non je n’aime pas ça. Un monde sans montagnes serait bizarre.

Ce sont les titans du monde naturel. Un rappel que nous ne pouvons toujours pas conquérir complètement la planète. Nous essayons si fort et réussissons temporairement, mais finalement nous ne sommes qu’une tache sur le visage d’un colosse. Il n’est pas surprenant que nous aimions les montagnes. Pas étonnant que les mondes que nous créons les uns pour les autres en soient remplis. Il est également beaucoup plus facile d’escalader une montagne dans un jeu – vous pouvez souvent le faire en sous-vêtement. J’ai l’impression d’avoir déjà écrit ça.

Malheureusement, les montagnes font désormais partie de l’argumentaire de vente du monde ouvert. Je parie qu’il y a un manuel quelque part et que le chapitre un est “Tu vois cette montagne là-bas ?” Oh, j’aimerais mettre la main sur le coquin qui a commencé ça.

Quoi, c’était le patron d’Elder Scrolls, Todd Howard (selon Know Your Meme) ? Qu’est-ce qu’il sait faire des montagnes…

Bordeciel

OK, Todd, tu as gagné celui-ci. Quel nom ridiculement cool pour une montagne – la gorge du monde. Vous voyez la montagne lorsque vous sortez d’une grotte au début du jeu, et elle est massive, dominant l’horizon. Naturellement, tout de suite, vous avez envie d’y aller. Todd Howard et ses amis savaient que vous le feriez. Il ne faut donc pas longtemps avant que vous ayez une quête pour faire exactement cela.

Mais ça prend du temps pour l’escalader – c’est tellement grand ! Et plus vous montez, plus le temps se dégrade, le vent hurle, le blizzard de neige. Vous pouvez à peine voir devant votre visage. Qu’est-ce qui pourrait bien se trouver ici ? Un monastère bien sûr – c’est toujours un putain de monastère ! Un monastère où vous apprendrez d’anciens secrets sur le fait d’être né draconique.

Ce n’est pas tout ce que Throat of the World vous réserve. Vous passerez la majeure partie du reste de la campagne à essayer d’apprendre des mots de dragon pour briser une barrière magique près du monastère afin d’atteindre le bon sommet – et une surprise encore plus grande vous attend là-bas. C’est l’une de mes parties préférées de n’importe quel jeu, en fait. Ça vaut vraiment le coup d’évoluer.

Bien sûr, une fois arrivé au sommet, il ne reste plus qu’une chose à faire…

S’en remettre avec Bennett Foddy

Ne me dites pas que vous n’avez jamais joué à Getting Over it, autrement connu comme le jeu le plus frustrant au monde. C’est brilliant. Regardez comment vos amis s’effondrent. Ils seront tous enthousiastes au début mais ils seront une épave jurée à la fin.

Toute la vanité escalade une montagne. Vous êtes un homme dans un chaudron avec un marteau – c’est un peu bizarre – que vous contrôlez avec la souris de votre PC, et lorsque le marteau s’accroche à des objets et frappe des surfaces, l’homme est propulsé.

Cela semble facile, évidemment ce n’est pas le cas. Le marteau de forgeron est aussi maladroit qu’il est utile et bientôt vous vous tromperez accidentellement et vous vous retrouverez en train de tomber. Et la façon dont la montagne est conçue signifie que lorsque vous tombez, vous tombez généralement jusqu’au bout. Ce qui est très ennuyeux. Mais alors, c’est de cela qu’il s’agit, de s’en remettre, au propre comme au figuré.

La cerise sur le gâteau est une voix off du créateur du jeu, Bennett Foddy, qui semble apparaître exactement au moment où vous êtes sur le point de crier. Il le frotte un peu, mais il poursuit également en parlant philosophiquement de la nature du dépassement de quelque chose, ce que j’ai trouvé plutôt profond.

C’est adorable! C’est une compilation de tout ce que dit Bennett Foddy dans le jeu, tandis que le jeu se joue doucement en arrière-plan. Comment très paisible.

Céleste

La montagne de Celeste est un gant approprié – un lieu pour vous étirer et votre idée de ce qui est possible avec un schéma de contrôle théoriquement assez restreint. Mais c’est aussi une montagne, juste là comme un seul espace contigu sur le menu, et juste là au centre de l’intrigue comme une chose à gravir pour le plaisir. C’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles les joueurs ont pris Celeste à cœur si terriblement : son histoire d’amitié et les divers défis qui accompagnent le fait d’être une personne réfléchie sur cette terre sont si merveilleusement enracinés dans un monde de feux de camp et de lieux de repos et la quête pour le sommet. Celeste est belle et gentille, et cette montagne au cœur de celle-ci est un lieu de transformation.

Game Maker’s Toolkit est une merveilleuse chaîne YouTube qui distingue la conception des jeux.

Une courte randonnée

Y aura-t-il un meilleur jeu cette année ? Une source plus compacte d’émerveillement et de joie ? Improbable. Et pourtant, A Short Hike semble à la fois spacieux et compact, un jeu qui monte en spirale depuis la base de sa montagne jusqu’à son sommet, un jeu qui vous encourage à réfléchir à l’ascension et à toutes les différentes ascensions possibles qu’une montagne peut avoir.

Venez donc pour le sommet, mais restez pour les sources chaudes secrètes, les grottes cachées, les plages où les vagues semblent ronger le sable. Restez pour les gens que vous rencontrez, les courses que vous faites, les cartes au trésor que vous suivez et les coquillages que vous ramassez. Quelle montagne. Quel endroit. Quel match.

Montagne DK

Blâme ! Hors du canon et jusqu’au sommet du volcan de DK Mountain, vous volez, le vent soufflant à vos oreilles et à celles de vos compagnons de course. Et puis vers le bas, vers le bas, dévalant les côtés du chemin tandis que des chutes de pierres explosent au sol autour de vous.

DK Mountain est l’une de ces brillantes pistes de Mario Kart qui ne ressemblent pas à une boucle tant que vous n’êtes pas familiarisé avec son tracé, même si la plupart d’entre elles peuvent être vues depuis les airs. C’est une aventure dans un hippodrome, une sorte de séquence d’action d’Indiana Jones avec des rochers qui roulent et un pont de corde branlant avec une chute périlleuse en dessous. En termes simples, c’est l’un des meilleurs cours de Nintendo et je l’aimerais vraiment en tant que Mario Kart 8 Deluxe DLC s’il vous plaît. (Tom Philips)

Gros raccourcis, bon moment, musique terrible. Je ne pense pas qu’être super bon à Mario Kart fasse de vous un gangster – désolé !

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