Cinq des meilleurs : promotions

Cinq des meilleurs : promotions

Five of the Best est une série hebdomadaire sur les morceaux de jeux que nous négligeons. Je parle de potions, de hubs, de sacs, de montagnes, de n’importe quoi vraiment – mais de choses que nous ignorons à l’époque. Puis, des années plus tard, nous constatons qu’ils sont cimentés dans notre mémoire, inséparables de notre expérience du jeu. Il s’avère qu’ils étaient importants après tout. Alors maintenant, nous les célébrons.

Cinq des meilleurs travaux comme celui-ci. Divers écrivains d’Eurogamer partageront leurs souvenirs dans l’article, puis vous – probablement indigné que nous n’ayons pas inclus la chose à laquelle vous pensez – pouvez partager la chose à laquelle vous pensez dans les commentaires ci-dessous. Nous avons eu d’excellentes discussions dans nos autres articles Cinq des meilleurs. Certains d’entre vous ont des souvenirs d’éléphants !

Les cinq meilleurs d’aujourd’hui…

Capacités ultimes ! Le genre que vous chargez puis relâchez. Vous les connaissez probablement le plus dans les jeux de combat, mais quelle capacité choisissez-vous dans quel jeu de combat ? Ou vous y êtes habitué depuis les MOBA, ou peut-être Overwatch, mais lequel devrions-nous distinguer ? Ce ne sont pas seulement des jeux compétitifs avec des capacités ultimes non plus, alors voici les grands jeux de mouvements flashy que nous montrons avec. Joyeux vendredi!

Omnislash

Il y a une simplicité dans Omnislash que j’adore – c’est essentiellement Cloud qui va en ville avec son épée – mais dans Final Fantasy 7, un jeu où le combat peut être un peu lent, déverrouiller cette fin de partie Limit Break est une révélation.

Alors que les animations d’invocation perdent rapidement leur nouveauté, plus vous regardez Omnislash, plus il acquiert une qualité hypnotique – avec son rythme de trois frappes à la fois, des ondes de choc polygonales et des nombres de dégâts qui s’envolent à chaque coup, avant que les airs allongés pause et finition aveuglante.

Ce n’est pas l’attaque la plus voyante ou la plus ridicule de la série. Enfer, ce n’est même pas le plus puissant de ce jeu – mais à mes yeux, Omnislash est une attaque aussi parfaite qu’il y en a eu dans Final Fantasy. C’est vif, complètement dévastateur et, plus important encore, implique une épée ridiculement surdimensionnée.

-Matthieu Reynolds

Démon enragé

Il ne peut y en avoir qu’un : Akuma’s Raging Demon fait partie de l’iconographie de Street Fighter depuis que Super Street Fighter 2 Turbo a introduit le diable lui-même dans la série. Akuma flotte vers l’avant pour attraper son adversaire, puis, derrière le couvert de l’obscurité, atterrit plein de coups super rapides. L’obscurité se lève, Akuma se tient menaçant, dos à l’écran, et, si le super tue, toutes sortes d’étincelles pyrotechniques en arrière-plan. C’est mystérieux, ça dégouline de fraîcheur et ça peut être dévastateur entre de bonnes mains.

C’est aussi unique. La commande d’entrée pour Raging Demon, qui est restée la même au cours des 25 dernières années, est une série d’appuis sur les boutons (coup de poing léger, coup de poing léger, avant, coup de pied léger, coup de poing dur), par opposition à un mouvement ou deux et la presse d’un bouton ou trois. Ainsi, utilisé seul et à découvert, votre adversaire verra vos jabs et reculera. Flashez cette série d’entrée avec des doigts rapides pendant une autre action, c’est-à-dire, cachez le fait qu’elle arrive, et vous pouvez retirer quelques finitions sales appropriées.

J’aime beaucoup la version Street Fighter 5 du Raging Demon, qui tire légèrement le rideau sur l’obscurité pour révéler qu’Akuma téléporte en fait des coups de poing autour du corps de son adversaire. Les fans ont ralenti cela jusqu’à révéler qu’Akuma frappe des points faibles vitaux – il détruit complètement et complètement son adversaire, qui est laissé en tas sur le sol.

Bas ça!

-Wesley Yin Poole

Rage spartiate

Rage est un nom assez drôle pour un spécial dans God of War – Kratos est défini par sa colère en premier lieu. Donc je suppose que maintenant il est… encore plus en colère ? Pourtant, Rage est un vilain délice : augmentez la jauge, appuyez sur les bâtons – je pense ; ça fait un moment – et Kratos met ses armes de côté et commence à allumer les gens avec ses mains. Encore mieux, je pense que vous retrouvez la santé avec tous les dégâts que vous faites.

God of War est une telle étude dans la conception d’OP que l’ajout d’un spécial comme celui-ci a dû être assez intimidant. Inévitablement, les buffs et la conception des dégâts contribuent à le faire fonctionner, mais c’est aussi une victoire pour le département artistique. Ils vous font vous sentir doublement en colère et peut-être un peu hors de contrôle.

(Une dernière chose – lorsque God of War a été lancé, Spartan Rage nécessitait que deux boutons soient enfoncés à la fois, ce qui est très difficile à faire pour les personnes souffrant de certains handicaps. Il vaut toujours la peine de penser à des systèmes de saisie flexibles et de donner aux gens la liberté de changer de disposition ! )

-Christian Donlan

Nerf ça !

Quelle est la meilleure capacité ultime dans Overwatch ? Ouf, maintenant vous demandez. Comment en distinguer un ? Je veux dire, les guérisseurs ne vont pas voir, n’est-ce pas ? Peut-être Mercy à l’ancienne quand elle est arrivée avec une résurrection de cinq personnes, bien qu’il y ait des membres de l’équipe qui vous laisseraient mourir spécifiquement pour cette raison. Pourtant, n’importe quel guérisseur dans Play of the Game était un beau spectacle (et ils sont mieux reconnus maintenant par les algorithmes du jeu).

J’ai toujours eu un faible pour Mei et son Blizzard. Il n’y a rien de tel que de geler lentement une équipe dans des glaçons, puis de se glisser à côté d’eux pour les glacer au visage un par un, sachant que tout ce qu’ils peuvent faire est de vous regarder et de fumer. Bonheur! Je pense aussi, et je déteste le dire, le “ryuga waga teki wo kurau” (“dragon, consomme mes ennemis”) devrait être là-haut. Le long dragon de la mort caractérisait ainsi Overwatch à ses débuts. Dragonblade de Genji, en revanche, peut en faire un.

Ou il y a le choix du connaisseur : Zarya’s Grav, qui aspire tous les ennemis vers lui. C’est l’assistance de toutes les assistances pour les combos ultimes, bien qu’elle obtienne rarement la reconnaissance par elle-même. Ou il y a la bombe de pneu emblématique de Junkrat, qui arrive d’endroits sournois, ou l’incontournable “It’s High Noon” de McCree, puis tout le monde court pour se mettre à l’abri en pensant “où est-il, où est-il?”. Ou le cri de guerre bee-boop de Bastion alors qu’il se transforme en tank miniature. Je pourrais continuer encore et encore.

Mais le prix, je pense, revient à D. Va et à son robot autodestructeur qui tue toute personne prise sans abri dans l’explosion. C’était le premier ultime à vraiment promouvoir le showboating, car les gens allaient tirer la bombe à retardement, vaporiser le mur et emote, le tout en supposant que leur petite chorégraphie serait montrée plus tard dans Play of the Game – si leur ultime a atterri.

C’est encore utilisé aujourd’hui, la bombe D. Va, même au plus haut niveau, l’Overwatch League. Vous devriez voir la précision avec laquelle ils tirent la bombe, dans le ciel pour tomber sur l’autre équipe au moment exact et sans protection. C’est glorieux. Cela ne se produit pas toujours, mais l’anticipation d’un gros kill est toujours là.

-Bertie

Les pros en action.

Pouvoir des étoiles

Il n’y a jamais eu de meilleure capacité de triche que Star Power dans Guitar Hero. Bien sûr, vous pouvez l’utiliser pour multiplier votre score dans la stratosphère, mais c’est ce que les bons joueurs ont fait. Nous, les normaux, nous l’avons utilisé pour traverser les parties poilues des chansons, comme lorsque Freebird démarre ou lorsque Jordan démarre. Avez-vous déjà joué Jordan ? C’était une chanson téléchargeable de Buckethead, et c’est un super morceau, mais c’était difficile. Le pouvoir des étoiles m’a aidé à traverser cette chanson, m’a empêché d’être hué hors de la scène.

L’autre chose que j’aimais dans le pouvoir des étoiles était la façon dont vous l’activiez. Il fallait tirer sur le manche pour le déclencher, comme un vrai rocker qui se débat avec sa guitare devant une foule. Vous savez, Guitar Hero est le seul jeu auquel j’ai jamais joué à la maison – et je le dis en tant qu’adulte ! J’ai couru du travail vers un appartement vide et j’ai – je ne plaisante pas – posé mon pied sur le canapé, comme si j’avais le pied sur un ampli, et j’ai battu Hit Me With Your Best Shot comme si je jouais à Wembley. Quoi. Un jeu.

-Bertie

Oh mon Dieu!

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