Command & Conquer Remastered Collection a été un succès

Command & Conquer Remastered Collection a été un succès – alors quelle est la prochaine étape pour la nouvelle franchise RTS ?

Je pense qu’il est juste de dire que Command & Conquer Remastered Collection a été un succès retentissant. La renaissance de la stratégie en temps réel alimentée par la nostalgie d’EA a été un succès auprès des fans et des critiques lors de son lancement en juin – et elle a vu de grosses ventes sur Steam. Mais alors que ses développeurs continuent de prendre en charge le jeu avec des mises à jour d’équilibre, des ajustements et une prise en charge des mods, la question inévitable est la suivante : quelle est la prochaine étape pour Command & Conquer ?

J’ai vu de nombreuses demandes pour qu’EA continue à travailler avec les développeurs de Petroglyph Games et Lemon Sky Studios sur d’autres remasters de jeux C&C classiques. Il semble naturel pour EA de s’attaquer ensuite à Tiberian Sun et Red Alert 2. Mais je me demande aussi si le succès de Command & Conquer Remastered Collection, qui, soyons honnêtes, est la première bonne chose qui arrive à la franchise depuis une décennie (Command & Conquer 4 : Tiberian Twilight, Command & Conquer : Tiberium Alliances, Command & Conquer: Generals 2 et le jeu mobile Command & Conquer Rivals ont tous échoué de diverses manières) signifie que les pouvoirs en place chez EA peuvent maintenant considérer le bon moment pour investir dans un nouveau jeu Command & Conquer à part entière.

Lorsque j’ai récemment interviewé le producteur d’EA Jim Vessella, qui a dirigé le projet remasterisé Command & Conquer, pour lui demander pourquoi les développeurs sont partis dans un exploit vieux de 25 ans, j’ai pensé que ce serait une bonne occasion de le questionner sur la suite, où le La franchise Command & Conquer se retrouve, ainsi que l’avenir du genre RTS.

Il semble de l’extérieur que Command & Conquer Remastered Collection a été un succès. A-t-il répondu à vos attentes ?

Jim Vessel : C’était fantastique, pour être honnête. L’accueil que nous avons reçu des fans était vraiment significatif pour nous. Nous avons oscillé autour d’une note d’utilisateur de 9,0 sur Steam et sur certains sites. C’est tout simplement fantastique à voir. La franchise Command & Conquer a connu une décennie mouvementée, pourrait-on dire. Nous avions perdu une grande partie de la confiance de la communauté. Il y a certainement des raisons à cela. Notre priorité absolue dans la construction de la collection remasterisée était de le faire pour les fans, de reconstruire ce sentiment communautaire, d’essayer de reconstruire cette confiance. Et c’est fantastique de voir la communauté entrer avec un esprit ouvert et nous donner cette chance de gagner cela, et de voir ensuite que cela se reflète dans la réponse a été vraiment humiliant. C’est vraiment significatif pour nous dans l’équipe de développement.

Côté accueil critique, j’avoue qu’il a dépassé mes attentes. Nous ne savions pas vraiment comment l’industrie dans son ensemble allait réagir au jeu. Il y a eu pas mal de ces remasters RTS au cours des cinq, six, sept dernières années, et il y a eu un large éventail de réponses. Nous avons vu quelques matchs ces derniers temps ne pas obtenir de réponse positive. Et évidemment, cela rend tout le monde nerveux. Donc je ne savais vraiment pas à quoi m’attendre d’un point de vue critique. Mais voir les notes arriver aussi haut qu’elles l’ont fait – nous avons eu plus de 20 critiques de plus de 90 provenant de différents points de vente à travers le monde – c’est tout simplement phénoménal. Et quelques citations disant, “c’est l’un des meilleurs remasters de tous les temps”, de certains points de vente vraiment réputés. C’est tout simplement fantastique. Et donc je pense que cela a dépassé les attentes de tout le monde pour faire le lien entre ce genre d’authenticité et rester fidèle à l’expérience originale, mais aussi moderniser et mettre à jour les bonnes choses dans le jeu. C’était formidable de voir que la vision atterrit bien.

Et puis d’un point de vue commercial, ça fait aussi plaisir à voir. Nous avons eu un lancement vraiment fort. Nous étions dans le top des ventes Steam pendant quelques semaines. Nous avons reçu un excellent soutien de la part de nos équipes et de la part de Valve qui se lance sur Steam pour la première fois. Cela a été une excellente collaboration, tirant parti de la plate-forme native sur Steam avec le Steam Workshop et les réalisations. Regarder les gens aller chercher les réalisations a été vraiment amusant.

Donc, toutes choses réunies, cela s’est vraiment avéré être un lancement qui a dépassé toutes nos attentes. Et c’est très bien pour la franchise. C’est formidable pour les équipes de développement de Petroglyph et Lemon Sky. C’est super pour EA. Et nous espérons vraiment que cet élan pourra se poursuivre.

Pour moi, cela a définitivement ravivé une passion pour Command & Conquer. J’aimerais penser que cela a montré aux pouvoirs en place chez EA qu’il s’agit d’une franchise qui a toujours de la valeur. Mais qu’est-ce que cela signifie pour la franchise et que peut-il se passer ensuite ?

Jim Vessel : Il faut du temps pour avoir ce genre de conversations dans une entreprise comme EA. Je pense que c’est la meilleure chose qui aurait pu arriver à la franchise. Donc, si vous deviez lancer un dé, nous avons obtenu un vrai 20 sur ce projet ! C’est la meilleure chose qui aurait pu arriver pour remettre la franchise dans la conversation avec le reste de la direction de l’entreprise.

J’espère qu’il y a maintenant de très bonnes données ici, des données tangibles entre la réaction critique, la réaction des joueurs et l’impact commercial pour essayer de dire, ‘hé, y a-t-il autre chose que nous devrions continuer à faire avec la franchise ?’

Si vous regardez la dernière décennie de C&C, je dirais que cela l’a placé dans la meilleure position dynamique possible, compte tenu de tout ce que la franchise a traversé au cours des 10 dernières années. J’adore C&C. J’aimerais pouvoir faire plus avec C&C. Nous devrons voir où la franchise peut aller avec ça, mais ça a été vraiment bien. La communauté a été incroyablement favorable au projet, y entrant avec cet esprit ouvert. Et cela en dit long. C’est significatif et les gens y prêtent attention.

Ce jeu a été un succès en tant que remasterisateur puisant dans la nostalgie, mais généralement le genre RTS n’est pas le plus en vogue en ce moment. Il me semble qu’il est difficile pour les grands nouveaux jeux RTS de rencontrer le succès. Que pensez-vous de cela, et cela signifie-t-il que les remasters sont la voie à suivre pour C&C parce qu’ils puisent dans la nostalgie? Ou le genre RTS a-t-il encore de l’espoir ?

Jim Vessel : En tant que fan de RTS, j’espère certainement qu’il a encore un bel avenir devant lui. Beaucoup de ces entreprises … Microsoft, Blizzard et tout le monde se sont attaqués à ces remasters comme un moyen de revenir dans l’élan des choses, avec un succès variable. Mais c’était une excellente chose à faire pour nous – un moyen d’essayer rapidement de remettre la franchise sur PC et d’essayer de rétablir cette relation avec la communauté. Mais cela revient à l’économie. Je sais, en travaillant sur C&C3 et Red Alert 3, que ce sont de gros investissements. Ce sont vraiment de gros jeux. Ils prennent une très grosse équipe. Et, si vous voulez bien les faire, plusieurs années à faire. Les outils sont vraiment compliqués. C’est vraiment difficile de réutiliser des trucs d’autres genres. Par exemple, quand EA a essayé de faire Generals 2 et a dit, utilisons simplement le moteur Frostbite, cela est devenu un véritable défi. C’est l’une des choses qui n’a finalement pas fonctionné dans ce projet. Et donc vous avez vraiment besoin d’avoir la bonne technologie, les bons outils et l’expertise de la bonne équipe pour vous attaquer à un jeu RTS à part entière, et qu’il soit à la hauteur de ce que vous savez que les gens attendent de nos jours, avec des jeux comme StarCraft 2 définissant toujours le meilleur de sa catégorie pour le genre.

Donc c’est juste gros. C’est un gros investissement. Et les remasters sont un bon moyen de trouver ce terrain d’entente pour pouvoir moderniser beaucoup de choses, obtenir cette sensation RTS classique, mais prendre un peu d’avance en étant capable de réutiliser évidemment certains des designs et certains de le contenu.

Quelque chose que je surveille de très près, c’est que Relic développe Age of Empires 4 en collaboration avec Microsoft. Et c’est l’un de ces projets – gros investissement, une équipe vraiment vétéran, une grande franchise héritée – et je suis vraiment curieux de voir comment ça se passe. Si ça marche vraiment bien, alors c’est un point de données très fort pour le genre. Et cela nous permettra de regarder le genre et comment il se porte. Ou vice versa. Alors je soutiens cette équipe ! Adam Isgreen [studio creative director, World’s Edge – Xbox Game Studios], qui est un vétéran de Westwood C&C, aide à diriger cette franchise là-haut. Nous lui souhaitons le meilleur et espérons qu’ils le feront sortir du parc – au nom de tout le genre !

Pas de pression alors !

Jim Vessel : Nous les soutenons ! Nous allons voir comment le genre continue de se dérouler. Mais pour nous en particulier avec C&C, ce remaster a été un pas très important dans la bonne direction. C’est exactement ce dont la franchise avait besoin en ce moment.

En attendant, pendant que vous attendez que ces gars prouvent le genre, Tiberian Sun et Red Alert 2 remasteriseront ensuite ?

Jim Vessel : Eh bien, c’est définitivement demandé! Nous avons vu des centaines et des centaines de publications et de commentaires de la communauté demandant de continuer sur cette voie et de se pencher sur TibSun et RA2. Nous avons vu plusieurs journalistes ainsi qu’une partie de leurs critiques, ou d’autres articles, dire, ‘d’accord, Alerte Rouge 2 ensuite, non ?’ Évidemment, nous aimons entendre cela. Nous aimons entendre les gens vouloir voir plus de ce genre de chemin de remasterisation que nous avons parcouru. Mais nous nous concentrons sur le support de la première collection remasterisée. Nous sommes en train de faire certains de ces correctifs majeurs, essayant de soutenir la communauté et de réagir à beaucoup de leurs principales demandes, et de vraiment mettre ce jeu dans l’état où il pourrait continuer à vivre, avec la collaboration de la communauté dans termes de prise en charge des mods. Nous nous concentrons donc là-dessus en ce moment.

Très diplomate !

Jim Vessel : C’est la vérité! C’est là-dessus que nous nous concentrons. C’est un concert à plein temps pour les équipes de continuer à soutenir le jeu de manière solide. Nous ne sommes encore que sept semaines après le lancement.

C’est plus long que ça !

Jim Vessel : Cela semble plus long, mais cela ne fait vraiment pas si longtemps. Et nous voulons continuer à le soutenir un peu. Mais nous entendons certainement les demandes pour plus de choses, et nous devrons voir comment cela se déroulera.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Command & Conquer Remastered Collection a été un succès – alors quelle est la prochaine étape pour la nouvelle franchise RTS ?
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Command #Conquer #Remastered #Collection #été #succès #alors #quelle #est #prochaine #étape #pour #nouvelle #franchise #RTS ☑️!

CollectionCommandConquerétéRemasteredsuccès
Comments (0)
Add Comment