Dans OlliOlli World, vous avez les outils pour être vous

Dans OlliOlli World, vous avez les outils pour être vous-même

OlliOlli World, c’est clair depuis que nous avons posé les yeux sur la suite de skateboard de Roll7, va être un peu différent de ses prédécesseurs. Plus grand et plus audacieux, oui – comme c’est l’habitude des suites de jeux vidéo – mais tellement plus large aussi, et avec cela un nouveau niveau d’inclusivité. En bref, OlliOlli World obtient un créateur de personnage en profondeur, et il a l’air sacrément splendide aussi.

OlliOlli Monde

  • Éditeur: Division privée
  • Développeur: Rouleau7
  • Disponibilité: Sortie en décembre sur Switch, PC, PS4, PS5, Xbox Series S/X et Xbox One

Avant d’entrer dans les détails, cependant, il convient de rappeler pourquoi les créateurs de personnages sont importants. “J’ai fait une interview récemment”, explique le directeur créatif John Ribbins, “et la personne qui fait l’interview était tellement excitée et ils se sont dit, l’un des personnages me ressemble vraiment ! Il n’y a tout simplement pas de jeux de skateboard où les personnages me ressemblent ! Ils étaient tellement excités à ce sujet.”

Un éditeur de personnage est quelque chose avec lequel Roll7 a joué auparavant – dès 2011, un rudimentaire a été bricolé pour le tout premier OlliOlli avant de trouver son chemin sur le sol de la salle de coupe – mais le passage à la 3D pour OlliOlli World en a fait autant plus appétissant. Il y a aussi d’autres raisons pour lesquelles c’est un élément essentiel du maquillage de ce nouveau OlliOlli.

“L’un des piliers clés d’OlliOlli World est l’accueil”, déclare Ribbins. “Nous voulons que le jeu soit accueillant pour un plus grand nombre de joueurs – et la réalité est qu’au cours des deux jeux précédents, vous venez de jouer un mec blanc sans aucun visage. Nous avons pensé que ce serait cool si vous pouviez vous faire, qui que vous soyez. sont.”

“Depuis que nous avons créé le premier OlliOlli, le skateboard s’est énormément diversifié”, déclare Ribbins. Il suffit de regarder le succès de Sky Brown, 13 ans, aux Jeux olympiques plus tôt ce mois-ci pour voir comment le profil du sport a changé depuis son mode des années 90 plus morose et plus audacieux.

OlliOlli World est un peu un spectateur.

“Donc, il y a ce côté-là”, dit Ribbins. “Mais je pense aussi que le skateboard est devenu beaucoup plus convivial, intégrant également les communautés LGBTQ – Vans a récemment collaboré avec Cher Strauberry, qui est une femme trans, et il y a Leo Baker qui n’est pas binaire, ils ont créé une entreprise appelée Glue et la plupart des les riders dessus sont LGBTQ en quelque sorte, et ça fait bien plus partie du skate maintenant.

“Dans OlliOlli World, vous pouvez vous habiller comme bon vous semble et être ce que vous voulez. Nous voulions pouvoir être comme, et si vous regardiez ce clip de Nora Vasconcellos ou Jennifer Charlene patinant dans un bol en plein- sur robe de bal? Vous pouvez le faire dans OlliOlli World, parce que c’est un peu génial aussi.

Les objets sont uniquement cosmétiques, sans impact sur les attributs du jeu – même les animations et les positions dans lesquelles vous pouvez vous insérer parfaitement, de sorte que la pureté de l’attaque de score qui est au cœur d’un jeu comme OlliOlli reste intacte.

Il y a quelque part un peu plus de 1000 articles différents dans OlliOlli World – tous de marques fictives, certains d’entre eux étant liés aux différents biomes proposés dans OlliOlli World – qui peuvent tous être superposés. Je ne vais pas faire le calcul pour déterminer le nombre de permutations proposées, mais je peux dire en toute sécurité que ce sera beaucoup, et vous serez également encouragé à montrer vos créations. Votre avatar sera votre représentant sur ces classements très importants, en plus d’être classé dans les mondes d’autres joueurs par d’autres moyens – les avatars de vos amis peuvent être intégrés si vous êtes en ligne, remplissant ensuite les écrans de chargement avec leurs chargements de tout ce qu’ils ‘ ai déverrouillé et choisi de porter.

Avec des objets acquis via des défis dans le jeu (et non, vous serez ravi d’apprendre, via des microtransactions), cela promet un nouveau fil conducteur à travers le nouveau monde dynamique de Roll7 au-delà de la quête de scores élevés ou de la simple conquête d’une zone donnée. Plus important encore, cependant, cela vous permet d’être vous-même, qui que vous soyez – et cela semble être quelque chose qui en vaut la peine.

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