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Envolez-vous vers de nouveaux sommets avec The Climb et Free Solo

2020 a été une année étrange pour nous tous mais, personnellement, je n’avais pas “commencer à apprécier l’escalade” sur ma carte de bingo. Vous ne m’auriez jamais surpris en train de le faire; les hauteurs ne sont pas mes amis et c’est particulièrement vrai à l’extérieur. Quand ce vent froid frappera, considérez-moi comme parti. En fait, cela pourrait expliquer cette nouvelle fascination pour les athlètes d’escalade, qui ne cilleraient même pas devant le frisson soudain. N’ayant aucun moyen (ou volonté) d’essayer directement l’escalade, j’ai adopté une approche différente. J’ai acheté The Climb de Crytek.

Ayant obtenu un Oculus Quest 2 le mois dernier, des jeux étaient nécessaires pour ma nouvelle technologie de fantaisie. Certes, un port Quest d’un jeu Oculus Rift de quatre ans est un choix étrange, étant donné qu’il n’a même pas été lancé avec des commandes de mouvement au départ, mais il a placé la barre haute tôt pour ce que la VR pourrait offrir. En 2016, la réalité virtuelle moderne trouvait ses marques et les jeux de réalité virtuelle ressemblaient davantage à des démos technologiques qu’à des expériences complètes – une situation qui s’est améliorée depuis longtemps.

Pour la conception de jeux, la force réside dans la simplicité et The Climb exécute bien son concept, utilisant une forme extrême d’escalade libre en solo pour avancer. Pour ceux qui ne le savent pas, le solo libre est un créneau à part entière dans les cercles d’escalade, pratiqué par très peu d’athlètes. Faire leur ascension sans équipement de protection comme des cordes ou des harnais, on comprend immédiatement pourquoi. Bien qu’il s’agisse d’une approche incroyablement dangereuse, cela se traduit bien dans un jeu vidéo.

Situé dans quatre environnements avec des paysages époustouflants, j’ai grimpé entre des ascensions plus douces dans la baie pour m’accrocher aux cordes du téléphérique autour des Alpes. L’énervement ne suffit pas. Certains segments nécessitent des sauts pour avancer, s’accrochant au rebord voisin – mais si vous jugez mal ce saut, la partie est terminée. The Climb ne pourrait jamais vraiment reproduire le vrai sport, et Crytek a poussé cela à un niveau absurde par endroits, mais je me suis demandé si ce paysage et cette montée d’adrénaline faisaient partie de l’attrait.

Peu de temps après avoir joué à The Climb, j’ai regardé Free Solo, le documentaire de National Geographic sur Alex Honnold et son solo réussi d’El Capitan. L’histoire m’a complètement dépassé en 2018 et honnêtement, je n’arrive toujours pas à comprendre. Escalader 3 000 pieds sans équipement de sécurité et survivre, qu’est-ce qui pousse quelqu’un à prendre de si gros risques pour le sport ? Le film a clarifié le danger et, bien que son ascension ait été un exploit impressionnant, Free Solo ne le glorifie pas complètement.

Au cours de la préparation avant son ascension, Alex en parle franchement, parlant des décès parmi les grimpeurs en solo libres comme d’un fait de la vie. Ce fut un moment incroyablement dégrisant à voir. Beaucoup de gens se définissent par le sport et, carrière ou passe-temps, nous nous mettons au défi de grandir à travers lui, en repoussant nos propres limites physiques. Je ne comprendrai jamais vraiment l’état d’esprit d’Alex, mais au moins, The Climb m’a donné un point de vue sur ce monde autrefois étranger.

Même si c’est parfois exagéré, l’expérience a été une révélation. Et quand la vie se calme, je suis tentée d’essayer enfin l’escalade. Bien que je sois confiné à la vie de famille, je me contenterai de The Climb 2 lors de son lancement.

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