Examen du remake de Resident Evil 3

Examen du remake de Resident Evil 3 – parfois brillant, mais pas un patch sur son prédécesseur
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Le remake de Resident Evil 3 sort un peu plus d’un an après le remake de Resident Evil 2. lancé juste avant le lancement de la PlayStation 2 et une transition vers la prochaine génération de consoles, et le remake de Resident Evil 3 est lancé peu de temps avant la sortie de la PS5 et de la Xbox Series X – un autre parallèle satisfaisant. Mais malheureusement, il y a un parallèle malvenu : le remake de Resident Evil 3, comme l’original sur lequel il est basé, est inférieur à son prédécesseur.

Resident Evil 3

  • Développeur: Capcom
  • Éditeur: Capcom
  • Plate-forme: Testé sur PS4
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, PS4 et Xbox One

Ne vous méprenez pas, quand le remake de Resident Evil 3 est bon, c’est fantastique. La Jill Valentine remodelée, si elle n’est pas inspirée par Milla Jovovich, mais certainement développée en pensant à la star de cinéma Resident Evil, est un personnage merveilleux. Sa tentative désespérée d’échapper à Raccoon City avec le monstre Nemesis implacable sur son dos se transforme rapidement en une opération de sauvetage de la ville – elle est sympathique, déterminée et je n’ai pas pu m’empêcher de la soutenir tout au long.

J’ai été surpris de me retrouver également à soutenir le mercenaire Umbrella Carlos Oliveira – une fois que j’ai surmonté ses cheveux bouffants spectaculairement vibrants. Carlos apparaît comme, eh bien, un peu con quand il sauve Jill – les premières portes – des griffes de Nemesis. Mais au fur et à mesure que l’histoire progresse, son personnage évolue également. En retravaillant l’intrigue de Resident Evil 3, Capcom a mis davantage l’accent sur Carlos, et vous jouez avec lui dans deux parties prolongées du jeu. Jill est bien sûr la star du spectacle ici, mais Carlos bénéficie du temps de qualité supplémentaire – et de sa nouvelle coiffure, qui, j’en suis convaincu, a une vie propre.

Et il convient de souligner à quel point le remake de Resident Evil 3 est fantastique. Il y a un niveau de détail incroyable tout au long du jeu, qui a été construit sur la technologie de remake de Resident Evil 2. Les techniciens d’éclairage de Capcom sont des sorciers, et j’adore la façon dont les objets accessoires font des bruits subtils lorsque vous êtes à proximité, juste pour vous faire paniquer. Une porte qui grince, le craquement du verre sous les pieds, le vent soufflant des papiers dans les rues du centre-ville de Raccoon City – la nuit n’a jamais été aussi belle.

C’est dommage, alors, que le remake de Resident Evil 3 soit si éphémère. J’ai terminé ma partie en seulement cinq heures et demie, et je pense que cela vaut la peine de déballer pourquoi cela semblait encore plus aéré que cela. Il s’agit d’un jeu plus axé sur l’action que le remake de Resident Evil 2, et bien qu’il contienne des sections d’horreur traditionnelles, telles que se faufiler dans les couloirs effrayants d’un hôpital, vous passez moins de temps à marcher sur la pointe des pieds et à écouter les bruits sourds, et plus de temps faire exploser les bêtes en miettes. Les zombies sont moins menaçants car Jill et Carlos ont les esquives qu’ils avaient dans le Resident Evil 3 original, mais si vous chronométrez parfaitement une esquive, vous obtenez une opportunité de contre-attaque gratuite. Jill et Carlos ont tous deux accès à une puissance de feu sérieuse (Jill obtient le fusil de chasse assez tôt et Carlos commence avec un fusil d’assaut). Il ne faut pas longtemps avant que Jill obtienne son propre fusil d’assaut, puis le lance-grenades meurtrier. Donc, ce remake finit par devenir un jeu de gestion d’inventaire alors que vous vous efforcez de vous assurer que vous avez suffisamment de place pour vos armes et leurs munitions (le lance-grenades a quatre types de munitions). La vraie peur est de manquer de munitions, pas de tomber sur un ennemi dur comme le roc.

Pratiquement tous les personnages du jeu sont d’un réalisme impressionnant.

Capcom a également pris des décisions curieuses en ce qui concerne le sol de la salle de montage qui rend l’intrigue rythmée. Vous commencez dans l’appartement incroyablement détaillé de Jill avant que Nemesis ne commence son assaut et ne vous force à sortir dans les rues de la ville. Vous passez la première heure ou les deux premières heures dans le centre-ville de Raccoon City, courant de-ci de-là en essayant de faire fonctionner un train. Le centre-ville de Raccoon City est plus ouvert que les limites du poste de police emblématique de Resident Evil 2, et bien que les zombies soient partout, il existe de nombreuses aides environnementales à utiliser pour votre défense, telles que des barils explosifs et des étourdissements électriques. Mais si le centre-ville est plus ouvert, sa carte est de taille modeste. Et bien que vous puissiez passer le temps de revenir en arrière qu’il faut pour explorer certains des magasins et des intérieurs de bâtiments qui ont été fermés dans le jeu original, il ne vous faudra pas longtemps avant d’être dans le train et, eh bien, comme vous vous en doutez – et comme vous savez si vous avez joué à Resident Evil 3 sur PSone – votre évasion ne se passe pas bien du tout.

Le retour au poste de police est un moment sympa pour tous ceux qui ont joué au remake de Resident Evil 2, car, en termes de chronologie, vous arrivez avant que Leon ne se présente. Sans gâcher les choses, Capcom a considérablement repensé la façon dont ce domaine se déroule, du début à la fin. Mais il y a quelques clins d’œil intelligents au remake de Resident Evil 2 ici – une explication de certains dommages environnementaux et même des ennemis dont vous vous souviendrez du jeu de l’année dernière. J’ai pris plaisir à rechaper de vieux terrains – même si j’en avais déjà vu la majeure partie auparavant.

Mon quartier préféré de Resident Evil 3 est la tour de l’horloge, son architecture gothique effrayante et ses énigmes amusantes, un merveilleux changement de rythme après le carnage du centre-ville. Le remake relègue cette section à un combat de boss, joué dans la zone à l’extérieur de la tour de l’horloge. J’ai trouvé cela particulièrement décevant, car cela signifie que le remake se précipite dans la section suivante du jeu, ce qui, en tant que personne familière avec les événements de l’original, signifiait que je savais que j’arrivais à la fin du jeu. Raccoon Park et son patron Grave Digger ne sont pas du tout dans le remake, un autre emplacement populaire de Resident Evil 3 qui n’a pas réussi à faire la coupe.

Resident Evil 3 est tout à fait le spectateur – avec un éclairage particulièrement impressionnant.

Peut-être que le plus gros problème est le manque d’énigmes. Il n’y en a que quelques-uns à résoudre, et aucun n’implique beaucoup de travail. J’adore la résolution d’énigmes idiotes dans les jeux Resident Evil originaux, et le remake de Resident Evil 2 en avait aussi beaucoup. Que s’est-il passé ici? Je ne suis pas sûr, mais plus de puzzles auraient ajouté de la variété au gameplay. Le remake de Resident Evil 3 est une aventure relativement simple, et bien que vous puissiez passer du temps à revenir en arrière pour trouver des pièces jointes d’armes, des ressources supplémentaires et des œufs de Pâques, la progression est linéaire.

Ce qui m’amène parfaitement à Nemesis – le grand méchant de Resident Evil 3. Je ne dirai pas comment ou quand il se présente, ni ses différentes formes (il y en a quelques-unes, et certaines sont incroyablement farfelues), mais pour moi, il n’est pas un méchant aussi efficace ou aussi mémorable que le remake de Resident Evil 2, M. X. Il travaille mieux au centre-ville de Raccoon City, où il traque Jill sous une forme (relativement) humanoïde tout en portant ses vêtements effrayants de style sac poubelle. Mais ses peurs de saut semblent scénarisées. Bien sûr, on a l’impression qu’il vous traque dynamiquement une fois qu’il fait irruption sur la scène – généralement à travers un mur. Mais là où M. X a imposé un sentiment de terreur qui a englobé l’ensemble du service de police – à tel point que m’aventurer hors d’une pièce sûre m’a donné la peur – Nemesis consiste à provoquer une panique surprise.

Il y a des moments où cela peut très bien fonctionner. Dans une partie, dans une difficulté plus difficile, j’ai échappé aux griffes de Nemesis par la peau de mes dents (moins on en dit sur les nouvelles dents de Nemesis, mieux c’est). Un coup de plus et je mourrais, et avec Nemesis bondissant pour attaquer, je suis passé sous un obturateur avec une milliseconde à perdre. Sûr, transpirant, exaltant ! Mais ces moments sont intentionnels plutôt qu’émergents. Et dans tous les cas, après que Nemesis ait commencé à faire pousser des tentacules, il abandonne son statut de harceleur surprise et s’installe dans un rôle de combat de boss traditionnel. C’est une sensation différente, et je ne pense pas que ce soit mieux.

Nemesis a des transformations fantastiques – et il a des pieds étonnamment rapides pour un si gros boi.

Un mot sur Resident Evil : Resistance

Resident Evil: Resistance, le jeu d’horreur de survie multijoueur asymétrique 4v1, est livré avec le remake de Resident Evil 3. Il s’agit d’un téléchargement et d’un client distincts, et était autrefois un projet entièrement distinct. Nous aurons plus à dire à ce sujet une fois que ses serveurs seront en ligne, mais d’après notre temps avec le jeu pendant les tests de jeu et la bêta, c’est amusant avec des amis mais un peu cauchemardesque avec des hasards. Si vous jouez en tant que Mastermind, sachez ceci : M. X est maîtrisé – comme il se doit ?

Tout cela – le rythme, la progression, l’action et la conception de Nemesis, contribue au sentiment que le remake de Resident Evil 3 est terminé trop tôt. Je sais, le premier Resident Evil 3 n’était pas exactement un long jeu. Et la campagne de Resident Evil 2 peut également être terminée en quelques heures. Mais la campagne du remake de Resident Evil 2 peut se jouer avec deux personnages distincts, ce qui change les choses. Le remake de Resident Evil 3 est une histoire définie, divisée en temps de jeu de Jill et Carlos.

Alors, pourquoi y rejouer une fois que vous avez terminé le jeu ? Il y a quelques raisons. Il existe des sections de difficulté incroyablement difficiles pour les masochistes de Resident Evil. Le couteau est invulnérable, donc les courses au couteau uniquement sont viables. Lorsque vous avez terminé le jeu, vous déverrouillez la boutique, ce qui vous permet d’acheter un nouveau costume pour Jill et d’autres “jambes” affectant le jeu pour une monnaie virtuelle que vous obtenez en relevant des défis dans le jeu. Mais à part ça, il n’y a rien d’autre à faire.

J’ai l’impression de critiquer un peu trop le remake de Resident Evil 3. Après tout, mes attentes ont été définies en pensant à l’incroyable remake de Resident Evil 2. Jill est un personnage triomphant, et il y a des moments de véritable éclat ici. Le niveau de l’hôpital, dont le ton ravive les souvenirs du service de police de Resident Evil 2, est incroyablement énervant. Mais pour chaque zone super cool du remake de Resident Evil 3, il y a deux zones qui ne parviennent pas à inspirer. Le centre-ville de Raccoon City n’est malheureusement pas le vaste festival de traque à plusieurs niveaux que j’espérais. Il n’y a pas de fins alternatives à poursuivre, pas de choix de changement d’histoire à faire, pas de nouveau mode de jeu plus. Le matériel source est – et je pense que c’est la sagesse perçue – tout simplement pas aussi bon que le Resident Evil 2 original. Mais je ne peux pas m’empêcher de penser que le remake de Resident Evil 3 a été précipité – comme l’était son original. C’est un parallèle malheureux.

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