Expérience pratique avec Journey to the Savage Planet et ce qu’il est advenu du Pioneer annulé d’Ubisoft

Expérience pratique avec Journey to the Savage Planet et ce qu’il est advenu du Pioneer annulé d’Ubisoft

Au milieu du chaos de la salle d’exposition de l’E3, plonger dans le monde calme et coloré de Journey to the Savage Planet ressemble à une bouffée d’air extraterrestre frais. Savage Planet a la palette de couleurs et les créatures d’une planète No Man’s Sky particulièrement conçue, l’exploration d’un jeu d’aventure 3D classique et l’humour campy d’un épisode de Doctor Who de l’ère Russell T Davies. Et c’est tout à fait mon space jam.

En 45 minutes de jeu, je me suis lentement familiarisé avec les systèmes du jeu. Émergeant de mon vaisseau spatial écrasé, j’explore, j’observe d’étranges extraterrestres ressemblant à des oiseaux qui ressemblent à quelque chose de Monsters Inc., puis je tombe d’une falaise et je meurs. Je reviens sur le navire, le narrateur IA bavard du jeu me disant qu’un peu de désorientation est naturelle après avoir été transféré dans un nouveau corps fraîchement imprimé. J’en explore un peu plus.

Il y a quelques énigmes légères ici et là. Par exemple, à certains moments, vous devez envoyer certains de ces oiseaux extraterrestres dans des taches extraterrestres carnivores plus grandes qui bloquent votre chemin. Après avoir avalé, ces blobs reculent dans un état passif, vous permettant de passer. Il y a des ressources à exploiter avec votre outil laser, et quelques objectifs qui vous obligent à traquer suffisamment de ces gisements pour fabriquer de nouveaux outils d’exploration – comme un grappin – afin que vous puissiez explorer plus avant.

Progressez assez loin et vous trouverez de nouveaux points de distorsion, donc retourner à votre vaisseau pour fabriquer de nouveaux objets ou améliorer votre arbre de compétences est presque instantané. Et, donc si vous mourez, vous pouvez revenir directement là où vous étiez, ou assez près. Journey to the Savage Planet n’est pas censé être une longue expérience, me dit le directeur créatif Alex Hutchinson une fois mon temps écoulé. Le jeu durera 8 à 12 heures, et l’objectif du développeur Typhoon Studios est que tous ceux qui commencent le jeu puissent voir son histoire à travers. Il y a cependant des éléments supplémentaires cachés, à la manière de Metroidvania, si vous vouliez revisiter des zones et tout trouver.

Journey to the Savage Planet est le premier jeu de Typhoon, après le départ de Hutchinson d’Ubisoft Montréal et l’annulation très discutée de son projet final là-bas. Pioneer, comme il a été surnommé, n’a jamais été officiellement annoncé – mais une bande-annonce était cachée comme un œuf de Pâques dans Watch Dogs 2. J’ai interrogé Hutchinson à ce sujet :

J’ai remarqué que votre personnage est appelé dans Savage Planet le “Pionnier” – est-ce une référence à quelque chose en particulier ?

Huchinson : Ah ouais ! C’est une blague faisant référence à notre nom de code final chez Ubisoft sur le projet décédé. Ça m’a fait rire.

Il y a divers rapports de choses de Pioneer réutilisées, ou non, dans le jeu auquel elles ont été transformées – pouvez-vous éclaircir cela ?

Huchinson : Autant que je sache, rien n’est réutilisé. J’ai vu le jeu de l’équipe qui restait déjà annoncé à l’E3. Alors oui – il ne reste rien du jeu original.

Aucune chance pour votre nom au générique ?

Huchinson : Non pas du tout. [Laughs] Ils sont si différents maintenant.

Il est assez évident dans quel jeu il s’est transformé [the recently-announced co-op shooter Rainbow Six Quarantine]…

Huchinson : Je pense que légalement, je ne suis pas autorisé à le dire, mais si vous ne pouvez pas le comprendre, cela prouve en quelque sorte qu’ils sont si différents maintenant que vous ne pouvez même pas le voir.

Combien de pionniers abandonnés pouvons-nous voir dans Savage Planet ?

Huchinson : Il y a une certaine idée de ce que vous avez vu dans ce petit teaser de Watch Dogs 2. Il y a le sentiment d’optimisme que nous recherchions, les options non violentes, ce que nous recherchions. Mais c’est radicalement différent maintenant – c’est maintenant une comédie d’aventure à la première personne à explorer. Alors oui, Savage Planet est radicalement différent de ce que Pioneer était censé être.

Et où en êtes-vous avec Savage Planet en ce moment ?

Huchinson : Nous avons un parcours complet du jeu en cours depuis un certain temps. Notre stratégie avec ce studio est que, comme c’est une nouvelle IP, une nouvelle équipe, vous ne savez pas combien de temps les choses vont prendre. Alors on fait de gros brouillons puis on refait tout si besoin. Nous avons tout refait environ trois fois jusqu’à présent ! Chaque outil, chaque lieu, chaque créature a été refait et refait. Mais nous avons maintenant un jeu complet, nous nous assurons simplement qu’il tient sa promesse.

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