Il s’avère que Teamfight Tactics a une protection contre la malchance

Il s’avère que Teamfight Tactics a une protection contre la malchance
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L’aspect le plus discuté de la conception de Teamfight Tactics est peut-être la façon dont il distribue les objets. Un match du jeu d’échecs automatique sur le thème de Riot’s League of Legends comprend un certain nombre de tours PVE, chacun conçu pour donner aux joueurs des objets ou de l’or.

Ce système ajoute du caractère aléatoire au jeu – ce en quoi Riot croit fermement – mais il semble que les joueurs qui obtiennent beaucoup d’objets au début ont un avantage sur ceux qui n’en ont pas.

Ce n’est que maintenant, cependant, que les joueurs découvrent que le jeu leur donnera une longueur d’avance plus tard si vous n’obtenez pas d’objets au début.

“Ne pas obtenir d’objets tôt augmente les chances d’en obtenir plus tard”, a confirmé Stephen ‘Mortdog’ Mortimer, principal concepteur de jeux chez Riot Games, dans un tweet.

“Alors oui, il y a une certaine protection contre la malchance! Vous n’avez qu’à vous adapter et à jouer à travers votre début de partie plus faible.”

Cette protection contre la malchance est quelque chose que les joueurs de Teamfight Tactics soupçonnaient depuis le lancement du jeu, mais nous savons maintenant avec certitude que c’est le cas.

Les tours TFT PVE vous donnent une chance de gagner un objet.

Mortimer a publié une image montrant exactement comment fonctionne la distribution objet / or lors des trois premiers tours PVE. Il y a huit résultats possibles, allant de trois objets ou plus à neuf pièces d’or. J’imagine que la plupart envisageront d’obtenir trois objets ou plus comme le meilleur résultat, étant donné la puissance des bons objets sur les bons personnages.

J’ai vu beaucoup de confusion sur le fonctionnement des gouttes d’or. Voici un diagramme pour les 3 premiers tours PVE et ce qui peut tomber. (Ignorer mes compétences MSpaint)

Les rounds PVE après (Krugs/Raptors/Wolves) sont censés toujours avoir 1 ou plusieurs objets ou 5 pièces d’or. Nous avons un correctif pour cela bientôt. pic.twitter.com/4CY1UDaCmg

– Émeute Mort (@Mortdog) 18 juillet 2019

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Les tours PVE après ces trois (Krugs, Raptors et Wolves) sont censés toujours distribuer un ou plusieurs objets ou cinq pièces d’or, bien qu’un bug les empêche parfois de le faire. D’après les tweets de Mortimer, si vous n’obtenez pas d’objets lors des trois premiers tours PVE, vos chances d’obtenir des objets contre les Krugs, les Raptors et les Loups sont augmentées.

Et enfin, les rounds PVE en super fin de partie (Dragon, Elder et Herald) donnent toujours des objets.

Les fans ont bien accueilli la compréhension des systèmes qui sous-tendent Teamfight Tactics, qui ne fait pas un travail brillant pour expliquer comment cela fonctionne sous le capot (ou au-dessus, d’ailleurs).

Le premier gros patch de Teamfight Tactics est arrivé cette semaine (nous avons mis à jour notre liste de niveaux Teamfight Tactics en conséquence) et il a ajouté un mode classé, de sorte que la transparence de Riot est également opportune. Pourtant, nous ignorons encore beaucoup de choses sur le fonctionnement du jeu, telles que les cotes exactes qui sous-tendent la distribution des objets et de l’or, et comment elles changent en fonction de vos résultats.

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