Infinity Ward vient de nerfer l’enfer du meilleur pistolet de Grau, Call of Duty: Modern Warfare et Warzone

Infinity Ward vient de nerfer l’enfer du meilleur pistolet de Grau, Call of Duty: Modern Warfare et Warzone

Infinity Ward a publié une mise à jour radicale de l’équilibre des armes dans le cadre du grand patch Call of Duty: Modern Warfare et Warzone d’aujourd’hui – et le Grau a finalement été nerfé.

Le Grau était l’arme la plus populaire incontestée de Warzone, et pour cause. Ce fusil d’assaut dévastateur et méta-dominant est facile à manipuler, facile à contrôler et puissant à une variété de distances. Il en était venu à dominer la bataille royale – au point où la plupart des joueurs l’appelaient – ou du moins essayaient de l’appeler – via une baisse de chargement.

Nerf !

Mais Infinity Ward – comme promis – a jeté un coup d’œil au Grau et l’a considérablement nerfé. Non seulement sa portée de dégâts a été réduite, mais il a également eu une légère augmentation du recul à haute fréquence, ainsi qu’une compensation de recul réduite et une portée réduite sur les populaires accessoires de baril Tempus 26,4 “Archangel et FSS 20,8” Nexus.

Ces nerfs attaquent le Grau là où il était le plus fort – comme un laser longue distance à faible recul. C’est bien sûr le début (nous téléchargeons toujours le patch), mais cette mise à jour ressemble à un remaniement bienvenu de la méta Warzone.

Le Grau n’est pas la seule arme à subir un nerf. Infinity Ward a également visé le MP5, réduisant sa plage de dégâts, diminuant sa plage de dégâts de 10 mm, réduisant ses dégâts à longue portée à des munitions de 10 mm et ajoutant une légère augmentation du recul à des munitions de 10 mm. Et il y a un nerf à l’accessoire populaire No stock (augmentation du recul de l’arme, diminution de la stabilité de visée ADS), ce qui devrait encourager des choix d’accessoires plus variés.

Les armes à longue portée, cependant, ont été améliorées à tous les niveaux, tout comme les fusils de chasse. Et il convient de noter qu’Infinity Ward a ajouté des buffs de capacité de munitions pour les petits pistolets et accessoires, ainsi que quelques buffs solides pour les FAL et AK-47 sous-utilisés.

Voici les notes de mise à jour pertinentes :

  • AX-50 : Augmentation de la portée des dégâts
  • HDR : Un coup garanti pour abaisser le torse à n’importe quelle distance
  • Kar98k : Augmentation de la vitesse ADS, petite diminution de la propagation des hanches, augmentation de la plage de dégâts
  • Carabine MK2 : Vitesse de déplacement plus rapide, plage de dégâts accrue
  • Dragonuv : Augmentation de la vitesse ADS, 2 coups tués min, le recul du pistolet revient davantage au centre, cadence de tir plus rapide
  • FAL : Ajout d’une étagère de dégâts à courte portée avec un potentiel de tir à la tête en un coup
  • AK-47 : Augmentation de la vitesse ADS
  • CR-56AMAX : Réduction de la portée des dégâts
  • MP5 : Diminution de la portée des dégâts, Diminution de la portée des dégâts de 10 MM, Réduction des dégâts à longue portée aux munitions de 10 MM, Légère augmentation du recul aux munitions de 10 MM
  • Grau 5.56 : Réduction de la portée des dégâts, légère augmentation du recul à haute fréquence, compensation du recul réduite et portée réduite sur les barils Tempus 26,4″ Archange et FSS 20,8″ Nexus
  • Limaces de fusil de chasse : Augmentation de la vitesse des projectiles, réduction de la propagation des publicités, ajout de la propagation dynamique des hanches, augmentation des plages de dégâts, augmentation des dégâts au bas du torse
  • Pas de pièce jointe : Augmentation du recul de l’arme, diminution de la stabilité de visée de l’ADS

Dans l’ensemble, il s’agit d’un patch d’équilibre d’armes assez décent. J’ai hâte d’être coincé pour voir si la méta – et la prévalence du Grau – est modifiée.

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