Jeux de la décennie : The Witcher 3 rafraîchissant et non filtré

Jeux de la décennie : The Witcher 3 rafraîchissant et non filtré

« Tu es gris comme ma grand-mère !

J’avais oublié à quel point The Witcher 3 est drôle.

J’ai beaucoup ri en jouant à ce jeu. Je me sens comme un idiot en vous disant ce qui m’a amusé parce que ça me fait paraître simple – mais ce sont les choses que les gens diraient au hasard. Des choses comme un garçon passant devant moi en courant et déclarant : « Tu es gris comme ma grand-mère », ou le gars du chariot de la peste réalisant soudainement : « Putain de merde ça pue ! J’ai reniflé quand le gars pour qui j’ai plongé, dans un match de boxe, m’a traité de connard après, et je ris encore en me souvenant de la personne qui m’a dépassé et a pété.

Je ne veux pas peindre le jeu comme une comédie grossière – ce n’est rien de tel – mais ce que je veux dire, c’est à quel point tout cela est rafraîchissant et non filtré. The Witcher 3 n’est pas la fête costumée fantastique à laquelle vous avez assisté tant de fois auparavant. C’est un monde, comme le nôtre, où le travail acharné rend les gens durs qui n’ont pas le temps pour les plaisanteries, et c’est tellement réel à cause de cela.

S’il n’était pas réel et n’était pas filtré, il n’aurait pas été en mesure de livrer quelque chose comme le Bloody Baron. C’est une histoire de violence domestique et parentale, un endroit si sombre que d’autres jeux reculeraient à la perspective de cela. Mais non seulement The Witcher 3 y est allé, mais il a fallu du temps pour essayer de changer d’avis sur ce que nous pensons devoir croire. Le baron n’était pas simplement un autre monstre à combattre, mais plutôt un véritable humain imparfait à essayer de comprendre.

Le Bloody Baron y figure en bonne place. Ce qui est génial avec son langage magnifiquement grossier, c’est que vous ne pouvez pas vous empêcher d’en rire, ce qui l’adoucit, vous le rend cher et rend la situation dans laquelle il est impliqué – et le coup final qu’il porte – plus puissant en conséquence.

C’est une excellente utilisation de la lumière et de l’ombre. En allégeant l’ambiance, il crée de la place pour des moments intenses pour respirer en dessous. Frappez tout d’une note et vous enverrez les gens dormir, et les histoires seront oubliées, mais gardez l’ambiance monter et descendre, et vous donnez à tout une chance de se démarquer. Et tant de choses dans The Witcher 3 se démarquent. Chaque jour, il y a une autre surprise, chaque jour un autre délice, dans un monde d’histoires, pas une seule.

Il y a beaucoup plus de couches qui s’assemblent pour faire de The Witcher 3 : Wild Hunt un classique, mais c’est le monde qui brille pour moi. Aucune autre fantaisie à laquelle j’ai joué ne s’est sentie aussi sale et riche, aussi réelle.

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