King’s Bounty 2 : les difficultés de croissance gâchent un retour autrement encourageant

King’s Bounty 2 : les difficultés de croissance gâchent un retour autrement encourageant

C’est tout à fait le changement. Si vous ne le saviez pas, King’s Bounty 2 est passé en 3D, dans le sens où la caméra est maintenant au-dessus de l’épaule de votre héros plutôt que haut dans le ciel, les regardant et le monde qui les entoure. Et ça change vraiment les choses. Il vous amène dans le monde d’une manière que les jeux ne faisaient pas auparavant. Tu es dans le monde plutôt que de l’observer. Vous êtes devant les gens qui vivent là-bas, vous leur parlez, décidez des choses, leur achetez des choses. Vous êtes à l’intérieur de leurs maisons et de leurs châteaux, et vous regardez les toits des cavernes ou des ruines en ruine.

King’s Bounty 2 impressions

  • Développeur: Divertissement 1C
  • Éditeur: Divertissement 1C
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sorties le 24 août (aujourd’hui) sur PC, PS4, Xbox One et Switch

Jetez un coup d’œil à King’s Bounty 2 et il pourrait s’agir d’un certain nombre d’autres jeux de rôle à la troisième personne auxquels vous avez joué, et c’est un énorme pas en avant pour la série. Cela n’a jamais semblé aussi accompli auparavant. Et c’est peut-être le début d’une toute nouvelle ère pour King’s Bounty. Mais il y a des douleurs de croissance qui vont avec.

Être si proche en apparence des autres RPG signifie que King’s Bounty 2 invite à la comparaison avec eux, et dans ceux-ci, il en souffre. C’est un peu rude sur les bords, et c’est bien, mais cela a tendance à signifier que vous avez toujours vu mieux ailleurs. Ces environnements enneigés et ces châteaux ne sont pas aussi beaux que ceux que vous avez vus dans d’autres jeux. Ce personnage se déplace un peu en bois et ce cheval est extrêmement difficile à faire demi-tour. Et bien que ce soit formidable qu’il y ait une tentative d’histoire cinématographique et de dialogue interprété, cela essaie un peu fort et se sent surmené, et il ne fallut pas longtemps avant que je l’ignore presque entièrement.

Je pense qu’une partie du problème vient des attentes. King’s Bounty 2 pousse vers une sorte d’expérience qu’il n’a pas tout à fait atteinte, et pour laquelle il n’est pas connu. Nous connaissons King’s Bounty pour être une série sur la construction d’armées fantastiques pour combattre dans des batailles au tour par tour. Nous le connaissons comme une série de stratégie avec des couches RPG en plus. Les fondamentaux étaient de galoper autour d’une carte et d’aspirer tout ce qui était utile pour augmenter la puissance de votre héros ou de votre armée, ce qui est essentiellement une seule et même chose. La série avait du focus.

Maintenant, il semble un peu en contradiction avec lui-même et avec ce qu’il veut être. D’un côté, vous êtes l’aventurier solitaire, courant à pied avec une arbalète attachée dans le dos, et vous parlez aux gens, achetez et vendez, etc. Mais vous ne pouvez pas vraiment tirer avec l’arbalète. Vous devez vous éloigner de cette immersion lorsque le combat arrive parce que vous êtes le commandant d’une armée qui jaillit magiquement de vous au combat, et vous vous tenez à l’arrière sans vraiment participer. C’est comme ça que ça a toujours été dans King’s Bounty et j’aime ça comme ça, c’est juste les deux styles de bocal de jeu, parfois, plutôt que de maillage.

Une petite sélection de captures d’écran de King’s Bounty 2, y compris du gameplay de combat.

La nouvelle présentation RPG plus cinématographique ralentit également un peu les choses, à la fois en termes de performances techniques et de concept, et elle peut faire fléchir King’s Bounty 2 et devenir parfois ennuyeuse. Ce n’est tout simplement pas aussi bon dans les nouveaux éléments qu’il le souhaite, et on a l’impression que ce sont les parties qu’il veut que vous passiez du temps à admirer.

Je pense qu’il est encore en train de grandir dans ses nouveaux vêtements. Je suis content que King’s Bounty soit de retour, car de nombreux plaisirs anciens sont toujours là. Ce n’est pas aussi rapide et assuré que dans, disons, King’s Bounty: The Legend en 2008, mais donnez-lui le temps de s’adapter et je suis sûr – du moins, j’espère – que ce sera le cas.

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