La colonie d’Assassin’s Creed Valhalla explorée: votre nouvelle maison viking

La colonie d’Assassin’s Creed Valhalla explorée: votre nouvelle maison viking

Cela fait des années qu’Assassin’s Creed a donné une maison à ses héros. Pendant toutes les heures que j’ai passées en tant que Kassandra, son bref coup de couteau dans une vie tranquille a laissé un goût étrange, et il n’y avait rien de confortable dans les pierres froides de l’Atlantide. Le règlement du village de Valhalla, cependant, offre quelque chose de très différent. Pour la nouvelle héroïne Eivor, c’est une communauté grandissante de maisons et de personnes, de commerces et de services, d’amis, de familles, d’amoureux. C’est une base pour la campagne du jeu sur la Grande-Bretagne antique, une plaque tournante pour voyager vers des côtes lointaines, un cimetière pour enterrer les morts. Et tandis que ses murs peuvent être construits à partir des mêmes pierres que Skyhold de BioWare, il repose sur des fondations antérieures établies par Connor’s Homestead et le bien-aimé Monteriggioni d’Ezio.

“C’est vraiment délicat de montrer le règlement car c’est le cœur du jeu”, me dit David Bolle. Il est concepteur de niveau chez Ubisoft Montréal et a travaillé sur Ravensthorpe d’Eivor depuis le début du projet. “C’est la pièce maîtresse – tout se replie ici, y compris beaucoup de points tournants narratifs et de grandes histoires.” Au cours d’une présentation d’une heure, je ne vois pas ces spoilers d’histoire. Mais je peux voir Ravensthorpe grandir en accéléré, alors que Bolle parcourt son évolution, des tentes se transformant en bâtiments à ossature de bois, un groupe de maisons dans une forêt se transformant en une petite communauté animée.

Oui, vous pouvez caresser les chats et les chiens.

Quand Eivor arrive pour la première fois, Ravensthorpe n’est guère plus qu’une longue maison saxonne et quelques cabanes délabrées. Les tentes sont éparpillées et parmi celles-ci, vous pouvez choisir les bâtiments à ajouter. L’une de ces premières sélections sera le forgeron, qui améliorera les armes de la même manière que celles trouvées dans Odyssey – bien que ce service se trouve désormais exclusivement ici. Pendant ce temps, votre maison longue devient une base d’opérations pour vous et Randvi, que Bolle décrit comme le chef de facto de la colonie. Elle est l’épouse du frère d’Eivor, Sigurd (dont le rôle l’emmène ailleurs), et se trouve généralement à côté de la grande carte de campagne du jeu – pensez à la table de guerre de Dragon Age Inquisition. (La carte de Valhalla couvre la moitié est de l’Angleterre, de Northumberland jusqu’à l’île de Wight.) Il y a une pièce pour Eivor d’un côté de la maison longue, un lit pour se soigner et une boîte où vous recevrez des lettres.

Construire d’autres bâtiments et débloquer leurs services nécessite des ressources que vous trouverez dans le monde de Valhalla, notamment via des raids sur les rivières britanniques. Les diverses monnaies en bois et en matériaux peuvent être glissées dans les coffres des abbayes ou les voûtes souterraines des bâtiments d’église, puis réinvesties dans votre propre colonie. La suggestion était que vous pouviez également les obtenir en formant des alliances et ailleurs dans le monde ouvert du jeu. Après avoir été construit, vous obtenez non seulement ce bâtiment et ses services, mais aussi les histoires et les missions impliquant ce villageois en particulier, vous permettant de vous lier d’amitié et potentiellement de les romancer.

Parmi les autres premiers bâtiments, citons l’écurie et la volière, où un Saxon nommé Rowan vendra des montures (on dirait que vous n’aurez pas de cheval dédié) et personnalisera votre fidèle corbeau avec des travaux de peinture (parce que bien sûr). Vous pouvez également entraîner vos montures et échanger des ressources contre des améliorations de statistiques déverrouillées dont tous les chevaux bénéficieront. Ceux-ci incluent une santé supplémentaire (afin que vous puissiez faire des sauts depuis de plus grandes hauteurs), une endurance supplémentaire (car le galop sape désormais une barre d’endurance) et des cours de natation (transformant efficacement votre cheval en bateau à quatre pattes). Alternativement, vous voudrez peut-être investir dans le poste de traite, pour acheter de nouvelles ressources et cosmétiques (sérieusement, il y a beaucoup de conceptions de tatouage dans ce jeu), ou la caserne, qui vous permet de concevoir et d’équiper votre propre lieutenant Jomsvikingr. Vous pouvez personnaliser leur apparence, les habiller et les armer avec n’importe quel équipement que vous avez déverrouillé, et même les partager avec des amis, afin qu’ils puissent également les ajouter à leurs drakkars de raid. Dehors, un type nommé Mundi joue à Orlog, un jeu de dés qui ressemble un peu à Yahtzee.

Enfin, il y a le bureau Hidden Ones, qui intéressera particulièrement les fans de longue date d’Assassin’s Creed. Ce bureau est composé d’un proto-assassin nommé Hytham (oui, vraiment) qui s’occupe d’un vaste tableau de cibles rempli de niveaux de personnages mystérieux qui ont besoin d’un bon coup de couteau. Eivor et les Cachés sont décrits comme ayant un ennemi commun qui s’est « creusé en Angleterre » – les proto-Templiers de retour, connus sous le nom d’Ordre des Anciens. Comme dans Odyssey, il semble y avoir un boss général que vous découvrirez lentement et que vous progresserez jusqu’à affronter.

Et c’est le premier niveau de votre colonie. Il y a six niveaux au total.

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Les niveaux ultérieurs vous permettent de déverrouiller une cabane de chasseur, où vous pouvez échanger des parties d’animaux et transformer des peaux légendaires en trophées pour votre maison longue, une cabane de pêche, où vous pouvez acquérir une canne et commencer à attraper des animaux aquatiques (bien sûr, différentes zones ont différentes espèces) , un tatoueur (avec un cochon tatoué errant à l’extérieur), un chantier naval, une brasserie, une boulangerie, un cartographe, un musée, une cabane de voyant, un cimetière, des maisons individuelles pour un certain nombre de personnages clés et quelques fermes. Il y a des zones de statues que vous pouvez personnaliser. Et il y a des chiens et des chats errants que vous pouvez caresser.

Certains d’entre eux sont explicites, tandis que d’autres offrent des avantages inattendus. Les fermes, par exemple, augmentent la quantité de nourriture dont vous disposez lors des fêtes, que vous pouvez choisir de conserver dans votre maison longue avant de partir en mission de raid. Plus le niveau de la ferme est élevé (ceux-ci peuvent à leur tour être mis à niveau), meilleure est la bouffe et plus votre équipage obtiendra un buff en piétinant les monastères à vos côtés.

Les chantiers navals proposent des options de personnalisation pour votre chaloupe similaires à celles trouvées dans les menus d’Odyssey. Le magasin de tatouage vous permet de placer des motifs sur différentes parties de votre corps, de changer de coiffure et de couleur. Male Eivor pourra également profiter de la personnalisation de la barbe ici. Le cartographe, quant à lui, vous fournit des cartes pour les régions que vous avez déjà visitées (sinon, vous êtes encouragé à les explorer et à découvrir des activités ou des quêtes parallèles par vous-même). Votre musée, quant à lui, est dirigé par un fanatique romain britannique, Octavian, qui promet de réparer les ruines locales.

La croissance de votre colonie ajoute de nouvelles entrées à la fonctionnalité Codex de retour de Valhalla.

Un bâtiment clé disponible un peu plus tard est la cabane du voyant, décorée de chaînes d’os et de perles suspendues et dirigée par une femme nommée Valka. Elle brasse (et crache dans) un mélange qu’Eivor peut boire pour accéder à “une autre fois, un autre avion” – ce qui semble être la façon dont vous accéderez au côté mythique du jeu similaire à l’Atlantide d’Odyssey. Depuis la bande-annonce initiale du jeu, nous savons qu’Odin jouera un rôle dans la procédure – et les développeurs de Valhalla ont déclaré que les dieux nordiques seraient inclus d’une manière ou d’une autre. Ici, il semble qu’ils seront facilement accessibles depuis votre établissement. Dit Bolle: “C’est une toute nouvelle section du jeu … c’est assez gros.”

C’est la configuration de base, de toute façon, mais il semble clair que le règlement est censé être bien plus que cela. Plus que les bâtiments qui surgissent à mesure que vous pouvez vous le permettre et que l’aménagement s’agrandit, chaque ajout à votre communauté se pliera à de nouvelles branches de l’histoire de Valhalla et ajoutera de nouveaux personnages à la saga d’Eivor. Certaines des personnes que vous rencontrez dans la campagne principale du jeu finiront par rejoindre votre colonie, déclenchant leurs propres quêtes supplémentaires. Et pour les gens avec qui vous pouvez tomber amoureux, Ravensthorpe sera l’endroit où vous vous retrouverez après vos voyages et vous offrira des moments où vous pourrez aller à des rendez-vous. (Selon Bolle, vous pouvez rompre et explorer d’autres options romantiques, mais vous ne vous marierez pas ou ne vous installerez pas pour avoir des enfants.)

“C’était vraiment important de donner l’impression que vous rentriez chez vous lorsque vous revenez après un voyage”, a déclaré Bolle. “Il peut s’écouler cinq ou six heures entre les visites, alors vous voulez voir les gens que vous connaissez, découvrir ce qui s’est passé avec eux. C’est comme quand vous vivez ailleurs et que vous revenez chez vos parents, vous voulez voir [your old friends]. C’est un sentiment réconfortant. » Parfois, vous serez accueillis avec des nouvelles tristes, parfois heureuses, a poursuivi Bolle. Le règlement est censé refléter les années qui passent et les hauts et les bas de la vie – et aussi le choc des cultures au sein du village.

À l’intérieur du tatoueur, du poste de traite et du bureau des Hidden Ones.

Ravensthorpe abrite des personnages vikings et saxons, ainsi que d’autres du Moyen-Orient et de l’Asie modernes. Chacun a ses propres histoires personnelles et explique les raisons de sa présence. Bolle a montré un exemple de conflit de personnalité au sein de la colonie dans une scène humoristique déclenchée lors d’un retour particulier au camp. Il montra un cheval errant sans queue, et un personnage s’étant mis à la peinture, un chevalet avec leur travail séchant au soleil. À l’intérieur de la maison longue, cependant, les personnages se disputaient – l’artiste avait coupé la queue du cheval pour l’utiliser comme pinceau – et Eivor a été invité à s’asseoir et à décider avec qui se ranger.

Dès l’annonce du jeu, Ubisoft a tenu à mettre l’accent sur les Vikings de Valhalla en tant que colons et envahisseurs. En tant que pièce maîtresse du jeu, et même s’il est démontré en avance rapide, Ravensthorpe semble être à la hauteur de ce côté plus calme des choses. Et oui, bien qu’il s’agisse d’un autre trope RPG ajouté à Assassin’s Creed, c’est celui qui ramène également la réinvention relativement récente de la série vers ses racines. L’un des rares domaines qui manquaient à Odyssey était sa mince distribution récurrente, et l’une des rares fois où il a complètement trébuché, c’est quand il a essayé d’amener Kassandra à s’installer. Ici, à Ravensthorpe, Eivor a une famille et une raison de sortir frapper les têtes britanniques. Ici, à Ravensthorpe, Assassin’s Creed a une nouvelle maison.

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