Le développeur d’Outriders dit que Square Enix ne lui a pas encore payé de redevance

Le développeur d’Outriders dit que Square Enix ne lui a pas encore payé de redevance

Le développeur d’Outriders a déclaré que Square Enix ne lui avait pas encore payé de redevance, suggérant qu’il n’avait pas encore atteint le seuil de rentabilité.

Dans un état financier, la société polonaise People Can Fly a déclaré que jusqu’au 16 août, elle n’avait pas reçu de redevances sur la vente du tireur-looter axé sur la coopération de l’éditeur Square Enix.

Des redevances seraient versées à PCF si les recettes nettes des ventes d’Outriders produisaient le niveau de rendement préalablement convenu pour Square Enix sur les coûts encourus liés à l’assurance qualité, à la distribution et au marketing. Essentiellement, le contrat stipule que PCF ne perçoit ses redevances sur les bénéfices qu’après que Square Enix ait récupéré son investissement.

Le délai de paiement de cette redevance par Square Enix était de 45 jours à compter de la fin du trimestre civil et a expiré le 14 août. Aucun paiement n’a été effectué le 15 août – le premier jour ouvré suivant ce jour – ce qui a conduit PCF à conclure “qu’il n’y a aucune raison pour que l’éditeur verse des redevances à la société pour la période du 1er avril 2021 au 30 juin 2021”. Outriders est sorti le 1er avril.

La suggestion ici est qu’Outriders n’a pas réussi à atteindre le seuil de rentabilité pour Square Enix, mais il semble que PCF ne soit pas sûr de ce qui s’est passé exactement – il a accusé Square Enix de ne fournir aucune information concernant les ventes, les revenus ou les coûts liés au développement et à la publication d’Outriders.

Le président du PCF, Sebastian Wojciechowski, a déclaré: “Nous n’avons aucun chiffre de vente pour les Outriders – nous l’estimons entre deux et trois millions d’unités et supposons qu’il s’agit d’un résultat qui assurerait la rentabilité de ce projet au premier trimestre des ventes. l’absence de paiement par l’éditeur signifie probablement que, selon Square Enix, ce n’est pas le cas.”

Wojciechowski a ensuite spéculé sur la cause de ce manque à gagner :

« Peut-être a-t-il été causé par certains éléments de la politique commerciale de Square Enix, dont nous ignorons le détail, comme des partenariats conclus par l’éditeur avec des plateformes de distribution ou des entités proposant des Outriders en complément de leurs produits. la rentabilité peut également signifier que les coûts supportés par l’éditeur sont plus élevés que prévu.

“Mais je ne veux pas spéculer, nous analyserons la situation plus en détail. Il convient toutefois de noter que de telles explications prennent du temps et que notre influence sur la position de l’éditeur est limitée.”

La nouvelle est une surprise, étant donné que Square Enix a parlé du succès d’Outriders peu après son lancement.

En mai, Square Enix a déclaré qu’Outriders était “sur le point d’être la prochaine grande franchise de la société” après que 3,5 millions de joueurs uniques ont afflué vers l’expérience au cours de son premier mois. Au moins une partie du succès d’Outriders a été attribuée à son lancement le premier jour sur Xbox Game Pass.

Puis en juin, Square Enix s’est dit “agréablement surpris” par le succès de sa nouvelle IP, déclarant que “le taux de vente numérique du titre a été très élevé”, et a insisté sur sa “décision de rendre Outriders disponible avec le Xbox Game Pass de Microsoft”. dès que le titre a été lancé a également travaillé dans [its] favoriser”.

Microsoft a taquiné que le jeu de tir arrivait sur Xbox Game Pass quelques semaines seulement avant sa sortie, et Outriders est rapidement devenu l’une des offres les plus en vue du service.

Quelques mois plus tard, Square Enix a déclaré que malgré les “légers problèmes” de bugs et d’instabilité du serveur, Outriders avait ” pris un bon départ en tant que nouvelle IP “.

Pas assez bien, peut-être ? Eurogamer a contacté Square Enix pour un commentaire.

Tourné vers l’avenir, Wojciechowski a déclaré que “la queue des ventes” d’Outriders “est devant nous”. PCF travaille à soutenir Outriders avec plus de contenu, qui sera bientôt révélé. La société “compte” également sur plus de promotion de Square Enix et s’attend à ce que les premières redevances sur les ventes d’Outriders soient versées cette année.

People Can Fly travaille actuellement sur le projet Dagger pour Take-Two Interactive, et sur le projet Gemini, qui est un nouveau jeu pour Square Enix. Gênant!

PCF a déclaré qu’il travaillait également sur un nouveau jeu qu’il avait l’intention d’auto-publier, ce qui est logique dans le contexte des problèmes avec Square Enix.

“Travailler avec l’éditeur présente de nombreux avantages, mais aussi ses inconvénients – l’un d’eux est le faible impact du PCF sur les activités de vente et l’incomplétude ou – comme dans ce cas – le manque de données obtenues de l’éditeur à cet égard”, Wojciechowski conclu.

“C’est l’une des raisons pour lesquelles, en plus de travailler avec des éditeurs, nous avons décidé de développer des projets dont la propriété intellectuelle restera la propriété de l’entreprise et qui seront publiés par l’entreprise.”

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