Le DLC Going Green de Prison Architect ajoute l’agriculture

Le DLC Going Green de Prison Architect ajoute l’agriculture
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La prochaine extension de Prison Architect, baptisée Going Green, ajoute l’agriculture au simulateur de gestion de prison.

Going Green, qui sortira le 28 janvier sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, permet aux prisonniers de cultiver des produits (pommes de terre, blé, pommes, etc.) et de créer un complexe autonome. Vous pouvez cultiver la terre, construire des sources d’énergie verte (solaire, éolienne et hybride solaire/éolienne) et personnaliser le complexe avec des matériaux durables. Les produits peuvent être exportés ou utilisés comme ingrédients pour les repas des détenus.

La bande-annonce Going Green est ci-dessous:

Il y a trois pièces extérieures pour l’agriculture : le verger, le champ de la ferme et le potager. Vous pouvez recruter des ouvriers agricoles, construire un garde-manger pour stocker les produits et construire un hangar pour abriter les articles liés à l’agriculture.

Les détenus peuvent faire pousser des fleurs et d’autres plantes, et le jardinage leur donne une activité récréative positive. Cependant, il y a une nouvelle contrebande. Les prisonniers peuvent secrètement cultiver des herbes dans les champs et voler des ingrédients de cuisine pour préparer de l’alcool. Les champs peuvent également devenir le terrain des gangs, vous devez donc rester sur vos gardes.

Going Green est le troisième éditeur d’extension de Prison Architect que Paradox a lancé depuis qu’il a repris l’IP d’Introversion en 2019. Il est développé par Double Eleven.

Pendant ce temps, le lancement aux côtés de Going Green est The Glasshouse, une mise à jour de contenu gratuite disponible pour tous les joueurs de Prison Architect.

Cela ajoute de nouveaux objets, des salles rapides, des améliorations communautaires (méthodes de tri des menus d’objets et améliorations des outils de vidage et de démolition) et deux nouveaux employés : les unités K9 Shepherd et Bowtie Bandit.

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