Le gros patch 5.3 de Final Fantasy 14 ouvre la voie à de nouveaux joueurs

Le gros patch 5.3 de Final Fantasy 14 ouvre la voie à de nouveaux joueurs

Cela fait presque sept ans depuis la sortie de Final Fantasy 14 : A Realm Reborn, un jeu dont l’histoire a été racontée d’innombrables fois, après avoir mis Naoki Yoshida dans le fauteuil du réalisateur, qui a depuis tiré le jeu du bord du désastre avec la sortie de Un royaume renaît. Avance rapide de sept ans, avec quelques extensions acclamées par la critique à leur actif, l’équipe de Final Fantasy 14 revient sur le contenu plus ancien et présente le jeu aux nouveaux joueurs avec le patch 5.3.

“Il n’y a pas de temps pour se détendre ou se détendre en ce moment”, me dit le producteur et réalisateur Naoki Yoshida sur Zoom. Final Fantasy 14 vient d’atteindre 20 millions de joueurs inscrits, mais selon Yoshida, ce n’est toujours pas suffisant pour le président et chef de la direction de Square-Enix, Yosuke Matsuda. “Nous devons continuer à faire avancer les choses, donc nous n’avons vraiment pas le temps de nous détendre ou de baisser notre garde.”

Le dernier patch pour Final Fantasy 14 a été retardé de quelques mois, en raison de perturbations non liées à la pandémie de COVID-19, comme annoncé via un flux en direct de Yoshida en mai. “La situation nous a beaucoup affectés ces derniers mois. C’est vraiment difficile pour nous de nous remettre sur les rails.” Avec des horaires hors de la fenêtre, à quoi cela ressemble-t-il de gérer un MMO actif avec des millions de joueurs pendant une pandémie ?

“Même dans cette situation, l’équipe FF14 est dans un bon flux de travail, il y a une grande équipe avec un sens élevé des responsabilités… Pour le moment, 90% des développeurs travaillent actuellement à domicile, et ils commencent à obtenir familier avec le changement d’environnement. En ce qui concerne la mentalité et la perspective psychologique. Je suis convaincu que nous sommes tous assez stables et que nous pouvons nous concentrer sur le travail. Nous revenons à la normalité.

Le patch, qui sort le 11 août sur toutes les plateformes, porte le nom de Reflections in Crystal.

5.3 devrait sortir le 11 août, et Square-Enix a depuis publié un mini site pour tous les nouveaux ajouts au jeu. Cependant, juste sous la surface, des changements plus importants sont apportés au jeu afin d’accueillir de nouveaux joueurs, à commencer par une refonte complète du contenu publié dans le jeu original, qui a été créé en seulement deux ans et demi, selon Yoshida. .

“Nous avions besoin de créer des directives très strictes pour créer des quêtes. Par exemple, ils doivent faire en sorte que chaque quête dure 9 minutes, y compris tout le texte et tout ça. Parce que nous avions le concept que nous voulions que les joueurs passent beaucoup de temps sur ces quêtes, c’est pourquoi nous avons fait ce genre de directives pour chaque quête. Avec cela, en conséquence, cela a en quelque sorte révélé tant de quêtes qui peuvent être inutiles, ou beaucoup d’étapes excessives dont vous n’avez pas vraiment besoin, alors nous voulions pour revoir et supprimer toutes les quêtes en excès et les éléments inutiles, car nous pensions que l’accent devait être mis sur les joueurs pour qu’ils apprécient l’histoire.”

Les paroles de Yoshida sonnent juste. Les premières heures de A Realm Reborn sont difficiles et peuvent être un tournant important pour de nombreux nouveaux joueurs de Final Fantasy 14, mais cette rationalisation ne va pas sans ses propres défis. “Si nous supprimons simplement quelques éléments du scénario existant, nous devons supprimer les PNJ qui peuvent jouer le rôle clé, ou un rôle vraiment important, et cela pourrait également affecter la tradition du monde et tout. Nous avons répertorié tous les quêtes qui sont incluses dans ARR, puis nous avons déterminé la priorité et la nécessité des quêtes existantes dans le jeu ou non. Cette suppression des quêtes inutiles a pris un tiers de la charge de travail totale.

Mais si les nouveaux joueurs veulent toujours découvrir tout le contenu de la version vanille de FF14, Yoshida a des mots de réconfort. “Ces quêtes qui sont désaffectées, nous ne les avons pas vraiment supprimées complètement”, dit-il. “Nous les avons déplacés vers des quêtes secondaires. Pour tous ceux qui ont le temps et veulent creuser davantage pour les traditions et des trucs comme ça, alors ils peuvent passer du temps dessus.”

Le donjon Gauntlet des héros en action.

Combien de quêtes exactement ont été supprimées ou modifiées ? “Nous n’avons pas vraiment compté, parce que si vous faites cela, ce sera tellement décourageant, décourageant”, dit Yoshida en riant. “Il y a tellement de quêtes là-bas, donc nous n’avons pas suivi le nombre de quêtes sur lesquelles nous devions travailler.”

Quel que soit le nombre de quêtes supprimées du jeu, cela rendra le jeu beaucoup plus facile pour les nouveaux joueurs. Mais en tant que joueur chevronné de Final Fantasy 14, j’avais quelques os à choisir. Dans le jeu de base, il y a un endroit auquel vous devez revenir à plusieurs reprises, sans liaisons rapides à proximité nommées The Waking Sands. Quel est le problème?

“C’est une cachette, donc ça semble si bon marché, si facile. (pour y mettre un lieu de déplacement rapide) Nous n’avons aucune intention d’implémenter un Aetheryte (point de déplacement rapide) près de cet endroit. Cela dit, nous comprenons totalement que c’est un voyage qui prend beaucoup de temps, où vous devez venir chaque fois que Minfilia vous appelle pour venir. C’est pourquoi… C’est une sorte de nouvelle information que nous n’avons encore révélée à personne. Nous avons en fait un nouvel objet, une sorte de ticket de téléportation que vous pouvez utiliser pour vous téléporter immédiatement à Camp Horizon. Vous vous demandez peut-être, même s’il n’y a pas d’Aetheryte “Comment se fait-il que la téléportation soit possible ici?” Quoi qu’il en soit, c’est un article spécial pour alléger le fardeau du voyage. S’il vous plaît, ne soyez pas en colère contre Minfilia.

Mais, je n’avais pas encore tout à fait fini avec la liste des changements de qualité de vie indispensables au contenu de base du jeu. Il y a deux donjons infâmes dans A Realm Reborn, Castrum Meridianum et The Praetorium. Les deux sont assez longs, avec des cinématiques impossibles à sauter à chaque fois qu’elles peuvent apparaître lors d’une roulette de donjon quotidienne où vous pouvez obtenir un bonus d’XP supplémentaire. Il n’est pas rare dans ces donjons que certains joueurs soient AFK et attendent simplement que d’autres le terminent pour eux. Que va-t-on faire de ces donjons désormais archaïques ?

“Nous sommes arrivés à la conclusion qu’il serait plus simple de créer ces deux donjons pour huit personnes à partir de zéro, plutôt que de modifier le contenu existant”, explique Yoshida. “Nous comprenons tout à fait que ces deux donjons prennent beaucoup de temps, nous en avons donc discuté, mais nous avons abandonné l’idée. Nous y réfléchissions et nous avons pensé qu’il serait préférable de créer de nouveaux donjons, mais en quelque sorte séparer la bataille contre Ultima Weapon comme une sorte de contenu autonome en dehors de ces deux donjons. Lorsque nous ferons cela, nous nous assurerons qu’il sera compatible avec le système de confiance.

La collaboration Yo-Kai Watch revient également à partir du 19 août.

Le système de confiance a été introduit dans la dernière extension, Shadowbringers. Cela vous permet de traverser des donjons avec un groupe de PNJ compétents, au lieu d’autres joueurs, pour ceux qui recherchent une expérience plus solo. “Nous ne pouvons pas dire quand cela va se produire, mais c’est quelque chose dans notre esprit, et nous vouloir le faire à un moment donné dans le futur. »

D’après les réponses de Yoshida, il est clair que l’équipe se consacre à une refonte importante du contenu pour rendre le jeu plus convivial pour les nouveaux joueurs. Ceci est aidé par un essai gratuit extrêmement étendu, qui inclut désormais le jeu de base en plus de sa première extension, Heavensward. Cependant, cet essai gratuit exclut certaines fonctionnalités clés de la communauté, telles que l’impossibilité d’échanger en utilisant les tableaux de marché de Final Fantasy 14, en plus de restreindre le chat et la possibilité de faire la fête avec des amis. “Nous n’envisageons pas de changer le modèle commercial actuel des abonnements, cela nous aide à maintenir la qualité du jeu”, déclare Yoshida. “Il y a un risque de RMT, de trading en argent réel, etc., donc une fois qu’ils pourront utiliser ces outils, ils les utiliseront simplement et cela atteindra des niveaux incontrôlables.”

Yoshida a également donné une longue explication sur la façon dont les abonnements protègent essentiellement Final Fantasy 14 contre un afflux plus élevé de RMT dans le jeu, ce qui est une entreprise incroyablement coûteuse, mais il reste à voir combien de joueurs du nouvel essai gratuit étendu seront désactivé par le manque de fonctionnalité de la communauté.

Cependant, il y a encore du nouveau contenu à attendre dans la 5.3 pour les joueurs existants sous la forme d’un nouveau raid, en plus d’autres contenus annexes. Mais, il y a encore un personnage clé bien-aimé de Final Fantasy 14 qui semble manquer en action. Hildebrand, le favori des fans, est un détective d’ordures, avec une série de quêtes incroyablement amusantes que les joueurs ont expérimentées il y a cinq ans. Mais, depuis lors, il est porté disparu.

“Je ne sais pas actuellement où se trouve Hildebrand. Je ne sais pas où il se trouve. Je ne peux pas entrer dans plus de détails ici, mais en 5.3, vous pouvez ou non le trouver, pas en tant que lui-même, mais plus comme un un conseil ou un indice sur l’endroit où il pourrait se trouver. J’aimerais que vous et tous les joueurs vous réunissiez et cherchiez des indices qui seront disséminés dans le jeu. ”

Avec une multitude de contenus croisés dans Final Fantasy 14, tels que la série de raids Nier qui doit être étendue, ou la série de raids Ivalice, qui contient des clins d’œil et des clins d’œil à Final Fantasy 12 et Final Fantasy Tactics, ou même le contenu FF15 a publié plusieurs il y a quelques années, nous nous sommes interrogés sur l’absence de certains jeux très médiatisés sur lesquels l’équipe aurait pu collaborer.

“Nous avons eu beaucoup de retours et beaucoup d’espoir qu’avec le remake de FF7, nous ferons un crossover avec eux. Ce n’est que la première partie du voyage, nous devons donc en quelque sorte préciser tous les détails et les étoffer. , donc cela peut prendre un certain temps, il faudra du temps pour faire quelque chose de bien. Cela dit, nous y réfléchissons positivement, et nous espérons que nous voudrons faire quelque chose avec cela à un moment donné dans le futur. Quant à un Crossover Kingdom Hearts, pour cette idée, l’un des problèmes est que nous devons nous coordonner avec Disney, et donc je pense qu’il y aurait tellement d’obstacles et de défis à travailler avec eux, alors j’essaie de ne pas penser à un crossover avec Kingdom Cœurs.”

Le patch 5.3 de Final Fantasy 14 signifie la fin du plus grand cycle de patchs actuel pour leur dernière extension, Shadowbringers. Comme cela fait presque dix ans depuis la sortie originale de Final Fantasy 14, combien de temps reste-t-il au jeu.

“Nous n’avons pas fixé d’objectif pour la durée du jeu. Tant que les joueurs aiment jouer au jeu, je pense que nous continuerons à proposer un excellent contenu. Nous n’avons pas encore vraiment défini de temps. FF14 est le jeu que nous avons créé, non seulement avec les gens de l’équipe de développement, mais avec les joueurs du monde entier. Même si ma vie peut se terminer à un moment donné, j’espère que le jeu continuera après cela, que quelqu’un succéder à moi et continuer. C’est mon espoir.

Avant la fin de notre temps avec Yoshida, nous avons demandé à Yoshida s’il y avait un événement où il arrêterait personnellement de travailler sur Final Fantasy 14. Avec des rumeurs tourbillonnantes autour d’un autre projet en cours à la Creative Business Unit 3 de Square-Enix et Yoshida lui-même devant activement nier qu’il sera le réalisateur de Final Fantasy 16, pourrait-il être retiré de la présidence de sitôt.

“La possibilité serait que soit je tombe malade, je meure ou si le PDG me licencie. C’est bon, vous n’avez pas à vous en soucier.”

Avec la base de joueurs de Final Fantasy 14 qui continue de croître, les allocations pour les nouveaux joueurs et un réalisateur charismatique à la barre, il ne semble pas y avoir de fin en vue pour Final Fantasy 14. Le patch 5.3 tombe le 11 août – et il devrait contribuer à ce qui continue à être l’un des MMORPG les plus puissants de mémoire récente.

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