Le patron de Xbox, Phil Spencer, publie une enquête à peine voilée sur la stratégie PC de Sony

Le patron de Xbox, Phil Spencer, publie une enquête à peine voilée sur la stratégie PC de Sony

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a lancé une enquête à peine voilée sur Sony concernant sa stratégie PC.

S’exprimant lors d’une partie d’un briefing virtuel pré-E3, “What’s Next for Gaming” présenté sous presse cette semaine, Spencer a visé la stratégie de Sony consistant à publier ses exclusivités PlayStation sur PC des années après leur sortie sur console.

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Voici la citation de Spencer dans son intégralité :

“Dans l’écosystème Xbox, nous atteignons maintenant des centaines de millions de personnes chaque mois, et notre marché adressable total va croître tandis que d’autres sont relativement statiques.

“Au fur et à mesure que l’écosystème Xbox se développe à la fois en contenu et en taille totale, il devient plus précieux pour les joueurs et nos partenaires. Donc, pour le moment, nous sommes la seule plate-forme à proposer des jeux sur console, PC et cloud simultanément. D’autres apportent des jeux sur console à PC des années plus tard, non seulement en obligeant les gens à acheter leur matériel à l’avance, mais en les facturant une deuxième fois pour jouer sur PC.

“Et bien sûr, tous nos jeux sont dans notre service d’abonnement dès le premier jour, multiplateforme complète incluse.”

Phil Spencer, patron de la Xbox.

Spencer ne nomme pas Sony dans ses commentaires, mais il est clair de quelle entreprise il parle ici.

La stratégie PC de Microsoft et de Sony est très différente. Microsoft sort tous ses jeux propriétaires sur PC en même temps que sur console. Il publie également tous ses jeux propriétaires dans les services d’abonnement Xbox Game Pass jour et date. Le prochain Halo Infinite, par exemple, se lance simultanément sur les consoles Xbox, PC et Xbox Game Pass.

Sony, d’autre part, n’a jusqu’à présent sorti qu’une poignée de ses jeux PlayStation sur PC – et seulement quelque temps après leur lancement sur console. Le dernier exemple en date est Days Gone de Sony Bend, qui a été lancé sur PC en mai deux ans après sa sortie sur PlayStation 4.

De plus, Sony ne lance pas ses jeux PlayStation propriétaires sur son service d’abonnement rival PlayStation Now, préférant plutôt les ajouter à un moment donné après le lancement.

Le responsable des studios PlayStation, Hermen Hulst, a abordé la vision de Sony pour les sorties PC dans une récente séance de questions-réponses sur le blog PlayStation. Il y réitère la position de Sony selon laquelle il ne publiera pas de nouveaux jeux PlayStation sur PC au lancement.

“Nous sommes encore au début de notre planification pour PC”, a déclaré Hulst. “Et Horizon Zero Dawn a été un grand succès. Je pense que cela montre que les joueurs extérieurs à l’écosystème PlayStation souhaitent découvrir l’incroyable portefeuille de jeux que les fans de PlayStation apprécient depuis des années.

“Mais je tiens à souligner que PlayStation restera le meilleur endroit pour jouer à nos titres PlayStation Studios au lancement. Mais nous apprécions les joueurs sur PC, et nous continuerons à chercher les bons moments pour lancer chaque jeu. Bend Studio vient de sortir le Version PC de Days Gone le 18 mai. C’est donc environ deux ans après la sortie de la PS4.

“Et j’espère qu’un nouveau groupe de fans pourra et appréciera ce titre. Et c’est l’objectif – nous voulons atteindre de nouveaux joueurs qui n’ont pas encore expérimenté les grandes histoires, les personnages et les mondes que nous avons construits. sur PC ne se fera jamais au détriment de la construction d’une gamme passionnante de grands jeux de console.”

Phil Spencer dit que le PC est “une énorme opportunité de croissance” pour Microsoft.

Dans le cadre du briefing virtuel, le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, a souligné l’engagement de Microsoft vis-à-vis du PC, déclarant : “nous ferons certainement beaucoup plus sur PC”.

“Nous avons une énorme opportunité de croissance sur PC”, a ajouté Spencer.

“Nous nous sommes étendus à la livraison simultanée de nos jeux propriétaires sur console et PC. Et l’année dernière, nous avons plus que doublé nos ventes au détail de jeux propriétaires sur PC, et nous étions également l’un des plus grands éditeurs tiers sur Steam.

“En regardant vers l’avenir, nous voyons une croissance continue sur PC l’année prochaine, grâce à une autre liste incroyable de jeux Xbox Games Studios et de jeux Bethesda à venir sur PC, tandis que dans le même temps, Game Pass sur PC sera un élément essentiel de notre stratégie de jeu Windows. .

“Et avec le cloud gaming, nous avons désormais la possibilité d’apporter ces excellents jeux de qualité AAA aux centaines de millions de PC Windows inférieurs aux spécifications qui, à ce jour, n’ont pas été en mesure de jouer aux jeux à succès que tout le monde voit.”

Dans le cadre de cette poussée PC, Microsoft ajoutera dans les prochaines semaines le jeu en nuage sur les navigateurs (Edge, Chrome et Safari) à tous les membres Xbox Game Pass Ultimate.

Et, plus tard cette année, Microsoft ajoutera le cloud gaming directement dans l’application Xbox sur PC et l’intégrera dans l’expérience de la console Xbox pour permettre d’essayer avant de télécharger.

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