Le premier gros patch de Call of Duty: Black Ops Cold War vise le FFAR1, les fusils de sniper et les Scorestreaks

Le premier gros patch de Call of Duty: Black Ops Cold War vise le FFAR1, les fusils de sniper et les Scorestreaks
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Treyarch a publié le premier gros patch de Call of Duty: Black Ops Cold War – et il apporte des changements importants à l’équilibre des armes.

Le premier sur la ligne de tir est le fusil d’assaut FFAR1, qui a été nerfé. Il a maintenant un recul accru, des dégâts maximum réduits de 3,5 % (28 à 27) et une portée de dégâts maximum réduite de 34 % (38 m à 25 m). C’est un nerf important pour l’un des pistolets les plus populaires du jeu au lancement.

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Pendant ce temps, Treyarch a nerfé tous les fusils de sniper en ajustant le sprint aux temps de tir “pour tenir compte du mélange / interruption précoce autorisé via le système d’animation”. Le développeur a également ajusté l’impact de la vitesse de déplacement lors du tir de fusils de sniper aux valeurs prévues “pour que chaque tir soit plus puissant”. Et enfin sur les tireurs d’élite, les accessoires de canon ont été affinés pour améliorer le balancement au ralenti “pour offrir une sensation unique sur chaque arme”.

C’est un langage assez vague dans les notes de mise à jour de Treyarch, mais heureusement, le toujours fiable Call of Duty YouTuber Xclusive Ace a creusé dans les détails et mis au jour des changements de statistiques, ce qui confirme que la vitesse de sprint à tirer sur les tireurs d’élite a été ralentie de 400 ms à 450 ms, et la vitesse à laquelle vous vous déplacez pendant le tir a été ralentie de 7,59 mph à 5,13 mph.

J’attends toujours les notes de mise à jour alors voici ma version. Ce sont toutes les statistiques d’armes qui ont changé dans les menus de statistiques du jeu avec la mise à jour d’aujourd’hui. pic.twitter.com/CREHdQGhPD

– As Xclusif (@TheXclusiveAce) 20 novembre 2020

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Il est également intéressant de noter un important balayage de l’équilibre vers Scorestreaks. Chaque Scorestreak du jeu a été modifié d’une manière ou d’une autre, augmentant ou réduisant le coût requis pour les utiliser. Le Care Package, par exemple, a vu son coût passer de 1800 à 2000. Le Napalm Strike, Artillery et Cruise Missile ont également vu leur coût augmenter (le Cruise Missile de 900 points !).

J’ai abordé le problème avec Scorestreaks dans ma revue Call of Duty: Black Ops Cold War. Certes, il y a du spam Scorestreak dans le jeu, alimenté par le fait que vous conservez votre score même après la mort, mais au-delà, il y a un manque de variété. Vous avez tendance à avoir des moments Scorestreak à peu près au même moment pendant votre match multijoueur compétitif typique, car tous les joueurs débloquent le même Scorestreak. Espérons que ce changement mélange un peu les choses.

Et l’autre changement qui, à mon avis, mérite d’être mentionné est l’ajout d’options de type de courbe de réponse à la visée aux paramètres, si vous avez envie de peaufiner votre visée entre standard, linéaire et dynamique.

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